前言:
本人4090+128G內存+M.2的P4.0固態,最高畫質居然玩出了《2077》的感覺,嗯,我是說能耗。
一開始是不太想玩的,因為之前就在《原神》裡面坐牢了,大世界的題材又肝又氪。
最後是鋪天蓋地的宣傳,加上同學、同事入坑以及官方態度還算可以,才在開服的第三天建號。
心想:抽到“凌陽”就退坑。
然後抽到了“維裡奈”,好吧,看來是天意。
正文:
說一下截止這篇文章發佈前,我的實際遊戲體驗吧。
既然庫洛要對標米哈遊,那我就主要比較這兩家的遊戲,探討一下《鳴潮》的優缺點。
一、先說優點:
1. 戰鬥系統
這個可圈可點,引入了閃避和彈反機制,把操作的上限提高了不少。
尤其極限閃避還帶“子彈時間”,確實情緒價值拉滿。
我這種魂系玩家,哪怕在大世界裡越級挑戰,刮痧也能搞定。
(除了開頭教學,我是一次都沒釋放出過處決技,是我的原因嗎?)
《原神》主打技能配合和元素反應,在越級挑戰方面,可操作空間太少,本質上還是個數值遊戲。
只能說,各有特色吧。
有人說抄襲了《怪獵》,本人怪獵玩得比較少,所以不做評價。
但確實能看出,是借鑑了不少遊戲的影子。
不過只要融合後能形成自己的特色,戰鬥過程流暢,我覺得是OK的。
2. 探索行為
在探索大世界的時候,取消了奔跑的耐力消耗。
攀爬可以衝刺加速,直接變成“飛簷走壁”。
這些都是我在《原神》退坑前,沒體驗過的,點贊。
3. 主角強度
隔壁還在西風劍,這邊的暗主已經成T0殺穿了。
我選的是女主,服裝設計也是T0級別的。
沒玩之前,看截圖,我還以為是哪個五星呢。
二、再說缺點
接下來,我要開始批判了。
順帶憑藉二十多年的遊戲經驗,提出一些改進建議吧。
1. 劇情/文案問題
沒啥說的,已經有人總結過雷點了。
官方反應還算迅速,至少我過主線的時候,沒看到“後勤大隊長”的逆天發言了。
建議:裁掉戰犯,重新招人。
2. 視角問題
2.1 日常視角
我玩《崩鐵》或者其他遊戲的時候,鼠標轉向還是挺靈敏的,但是初進《鳴潮》時,有很明顯的滯澀感。
我去設置裡面把靈敏度調最高也沒用,後面關掉了那些鏡頭平穩之類的選項,才稍微好點。
但是還是會時不時的抽風,尤其解鎖機關之類的。
2.2 戰鬥視角
最難受的是鎖視角,玩遠程角色最明顯,我把所有的鏡頭輔助都關了,也沒用。
在我沒鎖定的情況下,它不是根據屏幕中心來切換目標的。
經常我朝前攻擊,結果打到了背後的怪物。
而且鎖定目標後,切換目標,居然不是上下滾輪切換。
還有一點我覺得很怪,就是角色經常跑出屏幕中央,鏡頭也莫名的鎖住。
我在黑魂裡面習慣了“修腳”,但是在這裡,很難流暢的用出來。
建議:如果是bug,就後續優化,如果是設計問題,就多參考宮崎英高的作品。
3. 優化問題
我的配置已經超過99%的玩家了,但是玩起來還是掉幀。
而且最高畫質下,場景和貼圖,也就那麼回事吧,談不上驚豔。
可想而知,它在手機上的表現了。
不過好在官方對優化的態度還算好,只能說,任重道遠,加油吧。
4. 聲駭(聖遺物)問題
30級之後的痛苦。
雖然打裝備不需要體力了,但:
升級居然不能直接吸收低級材料!
好坯子需要打上百遍BOSS!
既然出貨率如此低,居然沒有洗詞條功能!
氪佬表示:我都充錢了,你還讓我肝?!
建議:要麼升級無需打本,要麼開放拍賣行。
5. 地圖問題
傳送點太少,做個支線,都要跑大半天。
且上下沒分層,高低落差上百米,你以為傳送到附近了,結果要繞大半圈,去到最下層……
建議:借鑑一下《崩鐵》,多放點傳送點,支線相關人物最好放在傳送點附近,且材料副本、周本直接傳送。
6. 角色/武器突破問題
耗材設計不合理,自選常駐我選的卡卡羅,也就是薩菲羅斯(CV也是),才40級突破,就需要大半天的體力。
而且無法事先查看突破需要的材料。
階段突破也無獎勵。
建議:借鑑《崩鐵》
7. 怪物脫戰問題
脫戰範圍不明,甚至就幾步路,尤其是上一秒還在攻擊我,下一秒就突然不打了,瘋狂回血,跑回原地(有的是直接瞬移)。
建議:排查相關代碼,尤其是脫戰範圍和仇恨值的相關邏輯。
8. 合成/烹飪問題
沒必要去專門的場所吧,一個彈窗的事情。
你知道重新加載地圖,很費電嗎?
建議:借鑑《崩鐵》
9. 米池問題
都什麼時代了,還在搞歪不歪……
哪怕你保底+10抽,弄個100%池,都不至於這麼遭恨。
建議:借鑑《塵白禁區》,米池和不歪池同時開,同時滿足賭狗和非酋的需要。
10. 紋身問題
(這個只是我的個人看法)
起源於……卡卡羅的額頭上紋的聲頻,我覺得挺醜的。
然後過劇情的時候,才注意到,所有人都有紋身。
但5星角色和4星角色的紋身是不同的,但星級圖案又都是固定的。
這有點像印度的種姓制度:生而不平等。
雖說都代表了能力的大小、地位的高低,但這和軍銜不同。
軍銜是可以通過後天努力,獲得軍功晉升的。
遊戲的世界觀裡,沒說可以突破能力極限,從4星晉升到5星吧?
而且紋身在國內的普遍印象並不好,不信你搞個假紋身,貼一個大花臂,然後去面試看看?
建議:沒有具體建議,一千個讀者,就有一千個哈姆雷特。
三、碎碎念
至於其他的問題,都是一些技術性的bug問題,不是很影響體驗,後續等修復就是了。
這裡,我想回到標題所說的:庫洛,你的目標用戶到底是誰?
一個遊戲,不可能討好所有的群體。
你既然打造的是“二次元的開放世界”,對標的又是《原神》,那我默認你的主體玩家,是男頻玩家,對吧?
可是你這一系列的騷操作,我沒感受到對男頻玩家的尊重。
逆天文案,我就不說了。
開服Up池居然還是個男性角色。
凌陽/雪豹在有“前科”的情況下,居然還不刪,換了一個身份重新開始。
不刪也就算了,關鍵你故事寫好點啊?
但偏不,而且還搞了個小男孩出來……我又不是什麼羅馬教皇,你讓我怎麼共情?
而且一直在說融入人類社會,全靠舞獅……怎麼,你要學隔壁的“牢芬”,專心舞獅麼?
何況把他的劇情拿掉,對整個主線甚至世界觀,沒有絲毫的影響。
策劃或者領導,是有什麼特殊癖好,非要保留嗎?
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整個流程體驗下來,給我的感覺就是:不夠爽!
尤其是升級資源,非常擰巴!
聲駭說過了,但是主線卡等級,是有什麼必要嗎?
我打不過,自然會去練級,《老頭環》也照顧了硬核的1級玩家吧?
升級葫蘆也是。
我不清楚你的金主:騰訊,有沒有和你籤對賭協議,要求日活、在線時長什麼的指標。
但目前看來,這已經不是日常指標,而是留存率、遊戲生死的問題了。
肝佬、氪佬、休閒和硬核玩家,都沒有照顧到。
我這種當副遊的休閒玩家,也被迫捲起來。
要弄清楚,遊戲的盈利點和爽點,到底在哪?
如果是賣角色,為什麼抽了之後,還養得這麼擰巴呢?
開服的福利也送得挺少的,自選5星常駐還是被罵出來的。
(然後自選池的開放時間,比郵件還晚。我找了半天也沒找到使用位置,還是重新登錄才刷新的,弄得一堆人網上吐槽,算是運營事故了吧?)
同樣是騰訊投資的《塵白禁區》,我5月初才入坑的,目前只需每日上線幾分鐘,刷完日常就能下線,
但是已經往裡面充了一千多了。
論玩法,它也被玩家詬病,我也吐槽了很多糞坑設計。
但是官方態度好,聽勸,甚至主動刪掉所有男角色和後勤,帶頭整活。
專心服務好一個群體就能盈利。
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做為“二遊”,如果你想服務的是XXN群體,覺得這樣可以幫你們盈利的話,那這些話,就當我沒說。
如果你還想服務男頻玩家,那我就提一些建議:
男頻和女頻最大的區別,是對權力和制度建立的認知。
女頻覺得一切都是理所當然的,制度建立了,所有人都要遵守。
但男頻不一樣!
男性從小,就是在一個暴力對抗的環境中長大。
小學生的社會,是最接近原始社會的:誰的拳頭大,誰就有理。
他們比女性更早的認識到權力的本質。
制度的建立,是基於暴力。
教員也說過:“槍桿子裡面出政權。”
這也是為啥女作者去寫男頻文,會有很多硬傷。
比如:
手握百萬重兵的主角,回到皇城後,父皇要求把皇位傳給弟弟,然後主角忍氣吞聲,含淚答應。
而實際情況是:
近衛隊隊長私造龍袍,趁主角睡覺的時候,披在了他的身上。
主角醒來後,滿臉愁容:你們可害苦了我啊。
然後“被迫”登基。
帶著這一原則,再去看《鳴潮》的文案,就會發現有很多很多的違和點!
什麼“你怎麼還在”,“後勤是這樣的”的逆天文案出現,也就毫不奇怪了。
難怪人設都立不住(草神還好),尤其是將軍。
我就是來這個世界亂殺的,你言語搞那麼曖昧幹啥?
而且做出的種種決策也不合理。
脫離大軍,孤軍深入……你要能一個人搞定,還帶那麼多人幹啥,後勤也不用抱怨了。
如果你搞不定,臨走之前下的命令,居然是:死守。
大哥了,你是主將,都搞不定,你指望那些能力不如你的,能擋住敵軍嗎?
主將陷陣,本來就是兵家大忌。
“逃兵”的說法,大部分都要歸因到主將身上。
所以,給我的感覺就是,策劃/文案要麼是故意這樣寫,要麼就是知識、素材儲備嚴重不足。
玩梗也玩不起來。
和隔壁的《崩鐵》組一比,完全不能望其項背。
爽點的設計,也有問題。
戰鬥系統是很優秀,但一個BOSS打上百遍,就像把自己喜歡的歌曲,設為起床鈴聲一樣。
世界上最難吃的食物,永遠是當下的“第二桶泡麵”。
這不禁讓我想起一個故人:《暗黑破壞神4》。
本身是個刷子游戲,但是各種卡流程、卡資源。
逆天的是,官方讓工作人員直播演示玩法,然後那個設計者,表現得還不如一個剛入門1小時的玩家,技能全程都沒放過幾次!
我不禁要問:策劃和開發,你們自己玩過《鳴潮》嗎?
尾聲:
一不小心說了這麼多,有點出乎我的意料……
這也是看在官方態度還算好的份上,結合多年經驗,提了一些建議吧。
希望這個IP不要沉了,能給隔壁一些壓力也是好的。
至於官方能不能看到、會不會採納,那就不知道了。
不說了,我去打CS2了,這周的升級箱子還沒拿。