前言:
本人4090+128G内存+M.2的P4.0固态,最高画质居然玩出了《2077》的感觉,嗯,我是说能耗。
一开始是不太想玩的,因为之前就在《原神》里面坐牢了,大世界的题材又肝又氪。
最后是铺天盖地的宣传,加上同学、同事入坑以及官方态度还算可以,才在开服的第三天建号。
心想:抽到“凌阳”就退坑。
然后抽到了“维里奈”,好吧,看来是天意。
正文:
说一下截止这篇文章发布前,我的实际游戏体验吧。
既然库洛要对标米哈游,那我就主要比较这两家的游戏,探讨一下《鸣潮》的优缺点。
一、先说优点:
1. 战斗系统
这个可圈可点,引入了闪避和弹反机制,把操作的上限提高了不少。
尤其极限闪避还带“子弹时间”,确实情绪价值拉满。
我这种魂系玩家,哪怕在大世界里越级挑战,刮痧也能搞定。
(除了开头教学,我是一次都没释放出过处决技,是我的原因吗?)
《原神》主打技能配合和元素反应,在越级挑战方面,可操作空间太少,本质上还是个数值游戏。
只能说,各有特色吧。
有人说抄袭了《怪猎》,本人怪猎玩得比较少,所以不做评价。
但确实能看出,是借鉴了不少游戏的影子。
不过只要融合后能形成自己的特色,战斗过程流畅,我觉得是OK的。
2. 探索行为
在探索大世界的时候,取消了奔跑的耐力消耗。
攀爬可以冲刺加速,直接变成“飞檐走壁”。
这些都是我在《原神》退坑前,没体验过的,点赞。
3. 主角强度
隔壁还在西风剑,这边的暗主已经成T0杀穿了。
我选的是女主,服装设计也是T0级别的。
没玩之前,看截图,我还以为是哪个五星呢。
二、再说缺点
接下来,我要开始批判了。
顺带凭借二十多年的游戏经验,提出一些改进建议吧。
1. 剧情/文案问题
没啥说的,已经有人总结过雷点了。
官方反应还算迅速,至少我过主线的时候,没看到“后勤大队长”的逆天发言了。
建议:裁掉战犯,重新招人。
2. 视角问题
2.1 日常视角
我玩《崩铁》或者其他游戏的时候,鼠标转向还是挺灵敏的,但是初进《鸣潮》时,有很明显的滞涩感。
我去设置里面把灵敏度调最高也没用,后面关掉了那些镜头平稳之类的选项,才稍微好点。
但是还是会时不时的抽风,尤其解锁机关之类的。
2.2 战斗视角
最难受的是锁视角,玩远程角色最明显,我把所有的镜头辅助都关了,也没用。
在我没锁定的情况下,它不是根据屏幕中心来切换目标的。
经常我朝前攻击,结果打到了背后的怪物。
而且锁定目标后,切换目标,居然不是上下滚轮切换。
还有一点我觉得很怪,就是角色经常跑出屏幕中央,镜头也莫名的锁住。
我在黑魂里面习惯了“修脚”,但是在这里,很难流畅的用出来。
建议:如果是bug,就后续优化,如果是设计问题,就多参考宫崎英高的作品。
3. 优化问题
我的配置已经超过99%的玩家了,但是玩起来还是掉帧。
而且最高画质下,场景和贴图,也就那么回事吧,谈不上惊艳。
可想而知,它在手机上的表现了。
不过好在官方对优化的态度还算好,只能说,任重道远,加油吧。
4. 声骇(圣遗物)问题
30级之后的痛苦。
虽然打装备不需要体力了,但:
升级居然不能直接吸收低级材料!
好坯子需要打上百遍BOSS!
既然出货率如此低,居然没有洗词条功能!
氪佬表示:我都充钱了,你还让我肝?!
建议:要么升级无需打本,要么开放拍卖行。
5. 地图问题
传送点太少,做个支线,都要跑大半天。
且上下没分层,高低落差上百米,你以为传送到附近了,结果要绕大半圈,去到最下层……
建议:借鉴一下《崩铁》,多放点传送点,支线相关人物最好放在传送点附近,且材料副本、周本直接传送。
6. 角色/武器突破问题
耗材设计不合理,自选常驻我选的卡卡罗,也就是萨菲罗斯(CV也是),才40级突破,就需要大半天的体力。
而且无法事先查看突破需要的材料。
阶段突破也无奖励。
建议:借鉴《崩铁》
7. 怪物脱战问题
脱战范围不明,甚至就几步路,尤其是上一秒还在攻击我,下一秒就突然不打了,疯狂回血,跑回原地(有的是直接瞬移)。
建议:排查相关代码,尤其是脱战范围和仇恨值的相关逻辑。
8. 合成/烹饪问题
没必要去专门的场所吧,一个弹窗的事情。
你知道重新加载地图,很费电吗?
建议:借鉴《崩铁》
9. 米池问题
都什么时代了,还在搞歪不歪……
哪怕你保底+10抽,弄个100%池,都不至于这么遭恨。
建议:借鉴《尘白禁区》,米池和不歪池同时开,同时满足赌狗和非酋的需要。
10. 纹身问题
(这个只是我的个人看法)
起源于……卡卡罗的额头上纹的声频,我觉得挺丑的。
然后过剧情的时候,才注意到,所有人都有纹身。
但5星角色和4星角色的纹身是不同的,但星级图案又都是固定的。
这有点像印度的种姓制度:生而不平等。
虽说都代表了能力的大小、地位的高低,但这和军衔不同。
军衔是可以通过后天努力,获得军功晋升的。
游戏的世界观里,没说可以突破能力极限,从4星晋升到5星吧?
而且纹身在国内的普遍印象并不好,不信你搞个假纹身,贴一个大花臂,然后去面试看看?
建议:没有具体建议,一千个读者,就有一千个哈姆雷特。
三、碎碎念
至于其他的问题,都是一些技术性的bug问题,不是很影响体验,后续等修复就是了。
这里,我想回到标题所说的:库洛,你的目标用户到底是谁?
一个游戏,不可能讨好所有的群体。
你既然打造的是“二次元的开放世界”,对标的又是《原神》,那我默认你的主体玩家,是男频玩家,对吧?
可是你这一系列的骚操作,我没感受到对男频玩家的尊重。
逆天文案,我就不说了。
开服Up池居然还是个男性角色。
凌阳/雪豹在有“前科”的情况下,居然还不删,换了一个身份重新开始。
不删也就算了,关键你故事写好点啊?
但偏不,而且还搞了个小男孩出来……我又不是什么罗马教皇,你让我怎么共情?
而且一直在说融入人类社会,全靠舞狮……怎么,你要学隔壁的“牢芬”,专心舞狮么?
何况把他的剧情拿掉,对整个主线甚至世界观,没有丝毫的影响。
策划或者领导,是有什么特殊癖好,非要保留吗?
.
整个流程体验下来,给我的感觉就是:不够爽!
尤其是升级资源,非常拧巴!
声骇说过了,但是主线卡等级,是有什么必要吗?
我打不过,自然会去练级,《老头环》也照顾了硬核的1级玩家吧?
升级葫芦也是。
我不清楚你的金主:腾讯,有没有和你签对赌协议,要求日活、在线时长什么的指标。
但目前看来,这已经不是日常指标,而是留存率、游戏生死的问题了。
肝佬、氪佬、休闲和硬核玩家,都没有照顾到。
我这种当副游的休闲玩家,也被迫卷起来。
要弄清楚,游戏的盈利点和爽点,到底在哪?
如果是卖角色,为什么抽了之后,还养得这么拧巴呢?
开服的福利也送得挺少的,自选5星常驻还是被骂出来的。
(然后自选池的开放时间,比邮件还晚。我找了半天也没找到使用位置,还是重新登录才刷新的,弄得一堆人网上吐槽,算是运营事故了吧?)
同样是腾讯投资的《尘白禁区》,我5月初才入坑的,目前只需每日上线几分钟,刷完日常就能下线,
但是已经往里面充了一千多了。
论玩法,它也被玩家诟病,我也吐槽了很多粪坑设计。
但是官方态度好,听劝,甚至主动删掉所有男角色和后勤,带头整活。
专心服务好一个群体就能盈利。
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做为“二游”,如果你想服务的是XXN群体,觉得这样可以帮你们盈利的话,那这些话,就当我没说。
如果你还想服务男频玩家,那我就提一些建议:
男频和女频最大的区别,是对权力和制度建立的认知。
女频觉得一切都是理所当然的,制度建立了,所有人都要遵守。
但男频不一样!
男性从小,就是在一个暴力对抗的环境中长大。
小学生的社会,是最接近原始社会的:谁的拳头大,谁就有理。
他们比女性更早的认识到权力的本质。
制度的建立,是基于暴力。
教员也说过:“枪杆子里面出政权。”
这也是为啥女作者去写男频文,会有很多硬伤。
比如:
手握百万重兵的主角,回到皇城后,父皇要求把皇位传给弟弟,然后主角忍气吞声,含泪答应。
而实际情况是:
近卫队队长私造龙袍,趁主角睡觉的时候,披在了他的身上。
主角醒来后,满脸愁容:你们可害苦了我啊。
然后“被迫”登基。
带着这一原则,再去看《鸣潮》的文案,就会发现有很多很多的违和点!
什么“你怎么还在”,“后勤是这样的”的逆天文案出现,也就毫不奇怪了。
难怪人设都立不住(草神还好),尤其是将军。
我就是来这个世界乱杀的,你言语搞那么暧昧干啥?
而且做出的种种决策也不合理。
脱离大军,孤军深入……你要能一个人搞定,还带那么多人干啥,后勤也不用抱怨了。
如果你搞不定,临走之前下的命令,居然是:死守。
大哥了,你是主将,都搞不定,你指望那些能力不如你的,能挡住敌军吗?
主将陷阵,本来就是兵家大忌。
“逃兵”的说法,大部分都要归因到主将身上。
所以,给我的感觉就是,策划/文案要么是故意这样写,要么就是知识、素材储备严重不足。
玩梗也玩不起来。
和隔壁的《崩铁》组一比,完全不能望其项背。
爽点的设计,也有问题。
战斗系统是很优秀,但一个BOSS打上百遍,就像把自己喜欢的歌曲,设为起床铃声一样。
世界上最难吃的食物,永远是当下的“第二桶泡面”。
这不禁让我想起一个故人:《暗黑破坏神4》。
本身是个刷子游戏,但是各种卡流程、卡资源。
逆天的是,官方让工作人员直播演示玩法,然后那个设计者,表现得还不如一个刚入门1小时的玩家,技能全程都没放过几次!
我不禁要问:策划和开发,你们自己玩过《鸣潮》吗?
尾声:
一不小心说了这么多,有点出乎我的意料……
这也是看在官方态度还算好的份上,结合多年经验,提了一些建议吧。
希望这个IP不要沉了,能给隔壁一些压力也是好的。
至于官方能不能看到、会不会采纳,那就不知道了。
不说了,我去打CS2了,这周的升级箱子还没拿。