#女神的終末造物向世界再度宣戰
女神的終末造物向世界再度宣戰——魂類銀河城遊戲《塔尼蝕:神之墮落》以精緻的像素美術、華麗的動作表現、優秀的BGM及經典的碎片化敘事刻畫了一個黑暗奇幻的墮落世界。以破防和“能量泉湧”為基礎的連擊獎勵機制與厚重沉悶的兵刃相交,帶來兼具風險與收益的緊張戰鬥與撕裂骨肉般的打擊感,數量豐富的裝備、烙印與禮物亦在不斷塑造著作為兵器的性能與表現;豐富的裝備、烙印與禮物亦塑造著獨特的兵器構建。雖然本作養成深度有限,但整體體驗依舊非常優秀。作為終末的神之兵器甦醒吧,穿越墮落與腐蝕,向世界再度宣戰……
1.精緻的像素美術與動作表現
《塔尼蝕:神之墮落》利用精緻的像素美術在橫版遊戲的基礎上勾勒出動態的、層次感分明且風格迥異的關卡區域,無論是遊戲場景中捲起的落葉蠕動的血肉,亦或是背景中傾洩的瀑布與閃爍的燈火,都證明了本作出色的畫面表現。同時華麗的戰鬥特效、流暢的動作表現與部分充滿壓迫力的BOSS戰設計讓本作的戰鬥體驗慢中有爽,刀刀夠勁。
2.獨特的“破防”機制
本作為敵人設計了一套獨特的“防禦”度量條,類似於一些遊戲“架勢”的存在,攻擊除了可以造成傷害外也可以削弱這種“防禦”度量條,但不同的是,本作的敵人在通常的戰鬥場景中不存在受擊硬直這種概念,因此可以默認敵人是固定的霸體狀態,只有削空其防禦度量條才可以製造一瞬的“破防”並強制中止當前行動。不同的武器擁有不同的削防性能,本質上屬於遊戲均衡風險與收益的一種設計,但價值並不算高,因為對於輕型武器而言,破防輸出空間較短且不存在通用的“處決”這種高額輸出的機制,基本等同於數刀砍出一個硬直;對於重型武器而言,強大的破防能力也只能比肩於同類型遊戲重型武器正常的刀刀硬直。
3.風險與收益兼顧的戰鬥獎勵
在“破防”機制的基礎上,本作設計了“能量泉湧”的系統作為戰鬥的獎勵,當攻擊達成連擊時,便可以積蓄能量,進入“能量泉湧”狀態,在此狀態下,體力和魔力的限制都不用顧忌,同時配合遊戲中一些禮物的被動效果,可以獲得額外的特效加成。不過在有防禦度量條的基礎上,追求“能量泉湧”意味著要與具有默認霸體的敵人展開快節奏的攻防,如何在刀劍之間把握風險與收益便成了很有意思的戰鬥體驗。事實上不僅這一點設計,《塔尼蝕:神之墮落》相當一部分其他設計也同樣貫徹了風險與收益兼顧的設計理念。
4.相當FS範的動作輸入設計
與通常的銀河城遊戲相比,《塔尼蝕:神之墮落》的動作手感更接近FS社的某些作品——本作的動作輸入存在一定的粘滯性,可以理解為輕微的操作延遲,配合鎧甲與兵刃沉悶厚重的音效與動作表現讓角色動作顯得紮實勁道。除此之外也有經典的預輸入設計,如果是習慣高速或快節奏動作系銀河城遊戲的玩家恐怕會玩得相當不盡興,當然如果是已經被預輸入設計調教完畢的玩家,則可以在本作體驗更加“慎重”更具“策略性”的危險戰鬥。
5.深度有限的RPG內容
在《塔尼蝕:神之墮落》中,除了裝備系統外,角色還可以攜帶兩個烙印(法術/技能)與兩個禮物(被動buff),雖然遊戲設計了豐富種類與數量的武器,同時以五維屬性作為角色成長的基礎與不同潛質的武器搭配出不同的BD路線,但整體養成深度有限。一來本作並沒有豐富的招式派生,武器的連擊招式由種類固定;二來傷害和抗性系統也單純側重於物理系(斬擊、突刺、打擊);三來禮物性能可能不是特別平衡,禮物通常是兼顧加成被動的buff和debuff,也能看出本作對於收益與風險均衡的強調。但是某個緞帶(回覆藥)上限為3,且可以通過傷害回覆數量,這個“禮物”對於神已墮落的廢墟世界,恐怕也未免太強了。
不過本作的裝備系統具有暖暖功能倒是一個亮點,不如說我個人對於能暖暖的遊戲就很滿意……能夠變換鎧甲、武器的顏色和裝扮,行走在多姿多彩的場景與關卡之間,實在是一種愉悅的遊戲體驗。
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①精緻的像素美術與動作表現
②獨特的“破防”機制
③風險與收益兼顧的戰鬥獎勵
④挑戰性十足的BOSS戰關卡設計
⑤豐富的裝備種類與裝備切換玩法
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①輕微的操作演出與預輸入設計
②深度略有限的RPG內容
③仍需打磨的諸多遊戲細節
結語
總體而言,《塔尼蝕:神之墮落》還是一款不錯的銀河城遊戲,魂味十足,對於銀河城愛好者來說也依舊非常有趣,而且遊戲的整體規模不小,但每部分關卡區域都設計得點到為止,流程推進起來相當舒服,連續遊玩也不會積累太多乏意。因而玩家可以快速體驗不同風格的地圖區域。但也因如此,本作作為以非線性地圖設計為核心的銀河城作品,在大規模地圖的連接方面確實會弱幾分。
#遊戲角色#