史低好難受,被背刺。但是真的很喜歡這個遊戲,看見這麼多人入坑,分享一個工廠給新入坑的玩家朋友。這個也是看的某站大佬[桃李樹下滑稽果]的思路,感謝大佬的分享。
大概思路就是把一個圖形拆成16部分,分別染色後再堆疊。
“堆疊電路改動”不用管。“中心”在右下角。
大概佈局,希望給大家帶來一點思路。
顏色部分。7種顏色進來,電路識別顏色後一個顏色模塊供應一個工廠模塊,共16個顏色模塊。
圖形部分。電路識別圖形後一個圖形模塊供應一個工廠模塊。共16個圖形模塊。
核心工廠。16個切割,旋轉,染色模塊,出去只有1/4的圖形。共16個模塊。
工廠電路佈局總覽。因為傳送帶的限制,工廠模塊之間會錯開一點,不是整齊排列的。
堆疊部分。16堆8,8堆4,4堆2,2堆1。
計時,交付系統。後面可能要求瞬時數量,左面計時滿了以後右面開閘交付。(現在只用了4行,實體層可調時間長短)
篩選,儲存系統。如果和“中心”圖案不一致會刪除多餘圖形,工廠不會卡頓。右面儲存之前關卡出現過的圖形,不用可以不弄。
儲存系統。
工廠整體就是這樣。很久沒玩了,這是優化後的結果,至於為什麼這麼優化,忘的一乾二淨,這個帖子只是給個思路,剩下的部分,交給玩家自己探索思考了。純手打,有錯誤請諒解並將就看吧。
再次感謝某站大佬[桃李樹下滑稽果]!