史低好难受,被背刺。但是真的很喜欢这个游戏,看见这么多人入坑,分享一个工厂给新入坑的玩家朋友。这个也是看的某站大佬[桃李树下滑稽果]的思路,感谢大佬的分享。
大概思路就是把一个图形拆成16部分,分别染色后再堆叠。
“堆叠电路改动”不用管。“中心”在右下角。
大概布局,希望给大家带来一点思路。
颜色部分。7种颜色进来,电路识别颜色后一个颜色模块供应一个工厂模块,共16个颜色模块。
图形部分。电路识别图形后一个图形模块供应一个工厂模块。共16个图形模块。
核心工厂。16个切割,旋转,染色模块,出去只有1/4的图形。共16个模块。
工厂电路布局总览。因为传送带的限制,工厂模块之间会错开一点,不是整齐排列的。
堆叠部分。16堆8,8堆4,4堆2,2堆1。
计时,交付系统。后面可能要求瞬时数量,左面计时满了以后右面开闸交付。(现在只用了4行,实体层可调时间长短)
筛选,储存系统。如果和“中心”图案不一致会删除多余图形,工厂不会卡顿。右面储存之前关卡出现过的图形,不用可以不弄。
储存系统。
工厂整体就是这样。很久没玩了,这是优化后的结果,至于为什么这么优化,忘的一干二净,这个帖子只是给个思路,剩下的部分,交给玩家自己探索思考了。纯手打,有错误请谅解并将就看吧。
再次感谢某站大佬[桃李树下滑稽果]!