【PC游戏】凡有接触,必留痕迹——《山河旅探》


3楼猫 发布时间:2024-02-20 21:16:55 作者:法式面包丨 Language

感谢小黑盒提供的游戏赠key!!

【PC游戏】凡有接触,必留痕迹——《山河旅探》-第0张

前言

《山河旅探》是一款由OMEGAMESSTUDIO制作发行的探推理游戏,玩家将操纵侦探沈仲平破解一桩桩凶杀案件,并找寻哥哥死亡的真相。


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奥秘之家(北京震宇翱翔文化创意有限公司)成立于2012年,深耕推理解谜内容领域,是中国解谜游戏设计领域的知名品牌之一,经常玩密室逃脱的朋友可能也有玩过该公司出品的一些密室主题,但本次进军游戏领域对于奥秘之家来说是一次新的尝试与挑战,就目前来说奥秘之家(北京震宇翱翔文化创意有限公司)为首次进军数字游戏领域而开发出的《山河旅探》做的十分成功,我想《山河旅探》的成功给了奥秘之家(北京震宇翱翔文化创意有限公司)继续出品高质量的数字化推理游戏的信心和勇气,也为其他有志之士提供了信心,期待未来能够看到更多精致的国产推理游戏登陆游戏平台,共同促进国产游戏蓬勃发展。

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值得一提的是目前奥秘之家(北京震宇翱翔文化创意有限公司)的大股东上海米哈游阿尔戈科技有限公司是上海米哈游网络科技股份有限公司的全资子公司(该公司开发了《原神》这款现象级游戏)。


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凡有接触,必留痕迹

“罗卡定律”,也称“罗卡交换定律”(Locard Exchange Principle)是现代法证学的开山大师艾德蒙•罗卡(Edmond Locard,1877-1966)曾提出的一个定律:“凡有接触,必留痕迹”(Everycontact leaves a trace)”,是我个人比较喜欢的一句话,也是《山河旅探》高频出现的一句话。


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尽管时光不能倒流,案件无法再现,但参与案件的人、物、行为都可能留下痕迹。这里的痕迹包括了记忆(对应当事人陈述、证人证言)、物品的留存(物证)以及行为留下的痕迹(物证、视听资料)等都是指向案件的视窗,而观察这些遗留下的痕迹,对于还原案件真相有着至关重要的作用,这或许也是《山河旅探》想向玩家表达的一个推理案件,还原真相的思路。


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物美价廉,值得推荐


【PC游戏】凡有接触,必留痕迹——《山河旅探》-第7张

《山河旅探》的正常游玩大约在十五个小时左右的时间(因人而异),游戏一起共六个章节(无妄之祸、柜中书女、炉边祟影、迷雾诡船、斗室疑阵、申城迷局),每个章节相对独立,但是又不是完全独立,游戏剧情上也是呈现环状,一环扣一环,集齐六个章节解锁剧情完全体(有点类似逆转裁判),会有一种恍然大悟的感觉。目前Steam售价58元,我个人感觉是物美价廉的,毕竟58元的售价放在线下无论是玩密室逃脱还是剧本杀都不够,而且即便58元能够玩密室逃脱或者剧本杀,也没办法像《山河旅探》这样消磨掉十多个小时的时间。因此如果你是解密游戏爱好者,那么本作《山河旅探》绝对值得一试,物有所值。


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逆转风味浓厚

《山河旅探》有蛮多地方向同类型优秀游戏《逆转裁判》学习的地方,个人感觉《山河旅探》学习的很成功,虽然有着较为浓郁的逆转风味,但是《山河旅探》却没有因此遭到玩家反感,这得益于《山河旅探》本身优秀的游戏剧情及恰到好处的推理难度(游戏的推理难度是逐渐递增的)。


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游戏逆转风味浓厚主要体现在线索收集、质证环节等,玩家在开展正式推理之前需要和主要的NPC进行对话,与游戏场景进行互动,将关键线索收集完毕后,游戏将会进入推理环节,此时玩家需要用所有收集到的证据和线索还原案件真相。除此之外,玩家还需要用收集到的证据和线索对证人的证言进行质疑(证人的证言总是会因为各种原因与客观事实不相符)。


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《山河旅探》每一章主导游戏推理环节的“审判者”也给我一种类似逆转裁判的感觉(呆萌的感觉),虽然《山河旅探》中的“审判者”不是现代意义上的审判者(法官),但是他们和逆转裁判的法官一样透露着一种呆萌的感觉,为游戏增加了些许喜剧元素。


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抗辩式的游戏玩法更能调动玩家热情

《山河旅探》在查找真凶的推理过程,并不是还原清末民初时期衙门的断案流程,游戏中这种攻防“辩论”的推理,实际上在清末民初时期也并不存在,《山河旅探》不是严格意义上的历史情景剧,而是标准的侦探文学。


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玩家在游戏中需要积极主动的收集证据,并证、质证进行真相的还原,而真凶或者其他旁观者则会提出各种各样的干扰假设,虚假陈述,将真相掩盖住,玩家与真凶、不明真相的吃瓜群众斗智斗勇过程中会寻找到思想碰撞的快乐,这种成就感其实远比阅读纸质的侦探小说来的更强烈(或许略微逊色于角色扮演)。


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玩游戏也能学习到知识

《山河旅探》除了为玩家准备了诚意满满的六个章节故事外,还为玩家提供了学习知识的途径,除了硬核的法医学、解剖学知识外,也有关于历史常识的科普。虽然说大家玩游戏并不是以学习这些知识为目的,但是能够在玩游戏的过程中了解到一些小知识,我觉得这也完全可以算是意外收获了。


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多人游玩乐趣加倍

尽管《山河旅探》并没有合作游戏或者多人游戏的标签,但是经过本人实测,《山河旅探》还蛮适合与对象一起玩的(前提是对象对于推理游戏有一点的兴趣爱好),拿点小零食坐在电脑前,看着闪过的游戏画面,一起分析、探讨案件的真相到底是怎么样的,毕竟两个人捕捉游戏细节绝对好过一个人捕捉细节(实现1+1>2的效果),还能够在游戏中培养默契(可能不同于胡闹厨房、双人成行的那种默契,这种默契更多的是思维上的),最最重要的是情侣一起玩《山河旅探》也不太容易吵架。


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游戏内部分文本存在错误


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上述内容,罗世文首先表示不知道吕碧澄这个名字,但在后续的对话中罗世文又明确了修撰是吕碧澄,可能制作组想避免玩家错误的认为罗世文是凶手,而忽略了对话之间的内在逻辑,怎么可能有人上一秒表示不知道这个名字(没能第一时间反应过来),下一秒就脱口而出,有些不符合常理。

结语

《山河旅探》的成功是偶然,也是必然,其实仔细观察会发现大部分的游戏玩家对于国产游戏的包容度一直都还算不错,只要开发商能够拿出优秀的游戏成果,那么玩家就会为国产游戏买单。但总有游戏厂商喜欢走偏门,不能沉下心来专心打磨游戏的品质,寄希望于抄捷径:将大量的资金注入宣发,压缩游戏开发成本;抄袭热门游戏的创意,跟风上架同质化游戏。希望为了能够有越来越多《山河旅探》这种优质的国产游戏出现,让良币驱逐劣币。


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