《炽热熔岩》评测:或许是目前综合体验最好的跑酷游戏


3楼猫 发布时间:2022-08-26 17:07:08 作者:Sid Language

从2005年创立至今,Klei Entertainment(科雷娱乐)——这家位于加拿大温哥华的工作室俨然已经成为了独立游戏界的一块金字招牌。无论是工作室赖以成名,时至今日仍不乏大批拥簇的《饥荒》、《缺氧》,还是主打战术潜行、动作简练流畅的《忍者印记》,亦或是去年以好评如潮的优异成绩顺利毕业的嘴炮卡牌《欺诈之地》。神奇的Klei总是能够在充分展示自己创意与才华的同时,以最友好的价格让玩家体验到游戏最原始的乐趣。

而作为Klei全家桶中的一员,同时也是工作室第一款真正意义上的“3D”游戏,于2019年正式发售、主打跑酷玩法的《炽热熔岩》虽然名头远不如上面几位同门师兄那般响亮,但也同样符合Klei一贯的“重玩法”、“重创意”以及“重内容拓展”的设计理念。甚至可以毫不夸张地说,单就趣味性,以及内容拓展性而言,《炽热熔岩》都算得上是目前为止同类型游戏中综合表现最好的一部作品。

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《炽热熔岩》(Hot Lava)又名“烫jio板”,顾名思义,游戏中的绝大部分地表对于玩家而言都是“致命”的。不论是炽热的岩浆、冰冷的海水,还是公园里绿地发亮的草坪、滚烫的沙滩,皆是即踩即死,不带丝毫犹豫。而玩家在游戏中的目标,就是操纵着一个个像是来自《玩具总动员》剧组的塑料小人,在保证不触碰到地表的前提下,借助场景内一切能够落脚的物体,从起点一路跟随信标蹦跶至终点。

按照Klei游戏设计师Mark Laprairie自己的说法,本作的玩法灵感源自于CS中经典的攀登MOD。换句话说,一个“跳”字几乎就可以概括游戏整个的核心玩法。不过与这位挑战难度极其硬核且玩法单一化更强的“前辈”不同的是,融合了大量跑酷元素和旁支内容的《炽热熔岩》从各个方面看上去无疑都更加“亲民”。

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游戏名中的“LAVA”其实不太准确,因为除了头几张地图外,剩下的地图基本都和熔岩八竿子打不到一块去

这种“亲民”首先体现在操作方面。除了最最基础的跳跃和转向外,四种不同的跑酷技能是本作仅有的“进阶内容”。它们分别是跳跃游戏中的经典能力“二段跳”、通过有节奏地左右摇摆来提高基本速度的“加速跳跃”、借助滑铲动作来跃起一大段距离的“滑行跳跃”以及可以用手抓住建筑边缘进行攀爬的“撑跳”。

虽然听起来挺花里胡哨的,但实际上这四种技能并不会涉及任何游离于基础操作之外的额外按键,上手难度也仅仅只是达到了“玩几遍就能熟练”的水平。而同一时间仅能装备一项技能这一设定的存在,更是进一步缩小了游戏本就不高的学习成本。对于休闲玩家而言,即便只是掌握了最基础的“二段跳”技能,也足以在竞速关卡中跑出相当不错的成绩。

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同样的,在“如何平衡游玩节奏和玩家挫败感”这一问题的处理上,《炽热熔岩》也展现了自己“温柔”的一面。游戏中的绝大多数关卡都由数个或十数个(由实际流程长度而定)绿色信标有序地串联而成。这些信标既起到了标注路线节点的作用,也是比赛过程中的保存点。当玩家因失足坠落后,便会以迅雷不及掩耳之势在上一个保存点重生。由于通常情况下两个信标之间的距离都不会太远,所以即便是出现失误,也并不会让你与其他人落下太远的距离。

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更高的趣味性和更宽容的挫败感反馈虽然是本作关卡设计最主要的出发点,但这并不代表《炽热熔岩》本身缺乏作为一款“跑酷”类游戏应有的挑战性。事实上,本作其实更偏向于那种典型的入门容易,却仍需通过大量练习方可精通的游戏。

《炽热熔岩》的挑战性来源主要分为两个方面,一个PVP竞速,另一个则是成就挑战。前者并不难理解,作为一款最多支持八人联机游玩的多人游戏,玩家既可以主动邀请朋友前往自己所在的地图,也可以一边体验单人模式,一边等待游戏为自己随机匹配其他陌生玩家。而当完成关卡后,系统便会自动将成绩上传至各项排行榜上,与好友及来自全世界各地的玩家一决高下。

除了常见的多人竞速玩法外,和自己竞速也是PVP玩法中的重要一环。当玩家以单人模式进入关卡后,游戏将同步刷新一个玩家的人物残影,该残影会自动按照玩家在该关卡的最佳成绩路线前进。追逐自己巅峰时的影子,然后再一次打破自己极限,不得不说这也算是跑酷这项运动自诞生以来便令人深深着迷的魅力之一了。

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通过游戏自带的匹配机制,你可以在游戏中遇见来自全世界各地的玩家
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人性化的回放系统能够让玩家更好地规避曾经犯过的失误,跑出更好的成绩

至于成就挑战,则是本作在单人模式下的核心驱动力之一。游戏中的每一个关卡都对应着数个解锁条件不一的成就,它们有的需要玩家在特定的时间内完成关卡目标,有的则需要玩家在比赛的同时,找出隐藏在关卡中的特殊收集品。总而言之,若想要全数达成这些成就,不仅需要玩家对地图结构了如指掌,还需要玩家灵活根据关卡特色,搭配适当的跑酷技能进行应对。比如在一些直道较多,可活动范围较大的地图,滑行跳跃显然就要比二段跳更具有优势。反之在一些需用到大量跳跃来不断寻找落脚点的地图,滑行跳跃或许就不如二段跳那般实用了。

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如果说以“跳跃”为核心展开的一系列低门槛、高趣味性玩法是《炽热熔岩》之所以能够快速吸引到第一批忠实玩家的首要条件,那么游戏中海量的可探索内容和收集要素则是Klei创意与匠心的集中展示舞台。

当玩家选择了想要体验的地图后,便会来到一处与之相对应的小型开放式场景。在该场景中,玩家可以无视比赛中的机制规则进行自由探索。而那些供我们进行竞速挑战的关卡,则是以传送门的形式散布在场景中的各个角落。这一设计虽然听起来有些类似于PVP游戏中常见的“准备区域”,但准确来讲,其实更像是Klei为玩家精心准备的主题公园。

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《炽热熔岩》中的每张地图都有着亟待玩家细细挖掘的独特玩法,或者说,《炽热熔岩》的地图本身就是一种玩法。它们并不会像竞速关卡那样直接将一个硕大的传送门安置在地图中最显眼的位置,而是以一种与地图融为一体的方式,让你和朋友在不经意间发现时大呼:“我去,这游戏竟然还可以这么玩?”

收集要素则大多与背景故事紧密关联,比如几名主角的人物介绍或是Klei味儿十足的主题漫画等等。虽然对于这样一款纯粹以“玩法”见长的游戏而言,剧情似乎只是可有可无的附属品,但Klei仍然以一股子匠人般的精神将这部分内容打磨得完整且精致,相当值得肯定。

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在跑酷游戏中下国际象棋,多是一件美事啊
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通过收集散落在地图中的书页,最终可以凑齐一整套做工非常精良的漫画合集

值得一提的是,通过完成一些随机的日常任务或成就挑战,玩家还可以解锁新的饰品道具来打造自己偏好的人物形象。并且这个角色自定义系统可绝对不是什么所谓的添头,游戏是真的为此准备了上百种不同的奇葩装饰品,来为“暖暖向”玩家提供源源不断的时尚灵感。

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数量众多的可解锁饰品及角色自定义系统也是本作的亮点之一

当然,《炽热熔岩》的内容还远不止如此。一如《饥荒》、《缺氧》那样,向来“开明”的Klei在本作中依旧为民间创作者们提供了相当便利的创作平台和内容展示渠道。目前游戏除了官方提供的十一张特色地图外,玩家还可以通过开始游戏界面的特殊窗口体验到五张出自民间创作者之手的优质关卡,或是直接前往创意工坊浏览更多的个性化内容。

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其实单就官方内容的丰富程度来说,原价仅售32元的《炽热熔岩》就已经算得上是物超所值

结语

必须承认,Klei Entertainment的确是一家才华横溢的神仙工作室。从初出茅庐到现在功成名就,Klei所迈出的每一步都稳健且精彩。更难能可贵的是,它们似乎从不仅局限于一点发力,而是如其官网首页介绍的那样:聚集才华横溢的人,打造有突破性的产品。

而回到《炽热熔岩》这款游戏本身。作为Klei公司打造的第一部3D作品,本作虽然在视觉效果及美术风格方面的表现远不及工作室的前几部2D作品那般抓人眼球,但优秀的玩法和扎实的内容却也足以让我忘掉这一微不足道的缺点,沉浸在这以“跑酷”为名的虚拟世界。

当然,如果能有个偶尔会上线陪我跑上两局的朋友,那更是再好不过了。

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