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3樓貓 發佈時間:2022-07-22 14:46:40 作者:戮塵 Language

一、基本機制傳統塔防遊戲都是敵人沿固定線路前進,玩家在周圍建造防禦塔阻止敵人到達防守點,如果防守點生命歸零則防守失敗。《某某某某》也是以這種機制為基礎,然後融入了RPG遊戲元素,加入各個職業體系和各種機關互動元素,在這個遊戲裡面上陣幹員就是傳統塔防遊戲建造防禦塔。

1.費用在《某某某某》中,上陣俠客需要消耗的資源叫做【費用】。跟傳統塔防殺敵獲取金幣資源不同,在這裡費用會隨時間緩慢回覆,同時【先鋒】職業的幹員的技能會為玩家提供大量費用,所以越早上陣【先鋒】職業,費用越充足。2.地圖地形在遊戲中,地形分為兩種,高臺和地面,比如下圖中】紅色框的部分地格,就是高臺,高臺可以放置遠程幹員,比如【狙擊】、【術士】、【醫療】和部分的【特種】;而下圖中藍色框的的部分就是地面,近戰單位大部分都只能放在地面,比如【先鋒】、【重裝】、【近衛】和部分【特種】等,特殊幹員可能會忽略地形限制。
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3.阻擋放置到地面位置的幹員,可以擋住前進的敵人,可以阻擋住的數量即為幹員的阻擋數屬性。比如阻擋數為2的幹員,能擋住2個地面行走的敵人(飛行的敵人無法被阻擋住,部分BOSS可能會相當於2-3個敵人,需要高阻擋幹員)。每個可放置於地面區域的幹員都會有“阻擋數”這個屬性。在遊戲中,將幹員放到正確的位置來阻擋敵人前進,同時輔以輸出進行擊殺是遊戲中的最基本也是第一個核心策略。

4.攻擊方向攻擊方向的選擇是第二個核心策略。跟經典塔防遊戲的圓形攻擊範圍不同,在遊戲中,幹員的攻擊範圍是有若干正方形組成的,每個正方形都代表一個地格,範圍所覆蓋的地格都是角色可以攻擊到的範圍,同時角色可以選擇上下左右的朝向。需要注意的是方向一旦選中,除非死亡重新上陣,否則不能更改了。
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5.復活復活是《某某某某》的核心機制之一,合理利用幹員的復活進行佈陣,是遊戲第三個核心策略。幹員上陣後,你可以選擇主動下陣幹員,此時會返還給玩家這個俠客上陣消耗的一半真氣,並且幹員進入待復活狀態,等復活CD結束後,可以再次上陣該幹員,需要注意的是,幹員每次上陣都需要花費更多的費用。對幹員的撤退復活靈活利用,就是遊戲中策略的有趣之處。利用復活,可以實現幹員攻擊方向的調整、對特定敵人的針對性打擊、調整佈陣防線、快速釋放角色技能等操作。
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6技能在遊戲中中,角色使用技能消耗的能量叫做技力。釋放技能需要經歷“技力回覆→施放技能→技力回覆→施放技能”的循環,其中部分俠客的技能所需技力較多,但上陣時卻有一定的初始技力,也就使得如果在他們使用完技能後直接下陣等復活的話,需要的時間會比等他們自然回覆技力的時間更少,這也是上面說的復活策略之一。7.仇恨戰鬥策略中,上陣幹員的順序很重要,這裡就要了解遊戲的仇恨機制,即怪物攻擊幹員的優先級,仇恨最高的幹員會被優先攻擊。在不考慮俠客特性的情況下:對於敵人來說,他們總會攻擊自己攻擊範圍內,最後上陣的幹員。對於幹員來說,會優先攻擊剩餘路程最短的敵人。所以面對一些遠程敵人時,先上陣脆皮輸出,之後立馬上陣防高血厚的重裝職業,可以最大化保護己方的幹員輸出最大化,這也是一種佈陣策略。8.傷害計算機制在遊戲中,傷害分為物理傷害和法術傷害兩種。防禦力能夠等量的減少受到的物理傷害,物理傷害=攻擊力-防禦力;法術抗性能以百分比的形式減少受到法術傷害,法術傷害=攻擊力*(1-法抗)。當遊戲中的防禦超過攻擊力或者法術抗性達到100%時,會觸發保底傷害,即俠客攻擊力的5%。比較特殊的是,部分俠客擁有造成真實傷害的能力——即可以無視防禦、護甲以及護盾,直接扣除敵人血量的傷害。9.自動代理戰鬥當玩家在編隊中不包含好友支援幹員的情況下,成功三星通關時,就會解鎖代理戰鬥。這個功能可以起到類似掃蕩效果,遊戲AI會複製你保存的通關時的作戰步驟,但是這個複製操作在時間軸上可能存在些許誤差,也就是說極限的操作會降低穩定性。在代理過程中,也可以選擇手動操作來接著自主通關。
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10.掃蕩當玩家在編隊中不包含好友支援幹員的情況下,成功三星通關時,就會解鎖該關卡的掃蕩。掃蕩需要消耗掃蕩券,會直接進行關卡結算,獲得資源。謝謝你這個遊戲,我知道咋寫方舟攻略了|明日方舟 - 第1張謝謝你這個遊戲,我知道咋寫方舟攻略了|明日方舟 - 第2張
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