1.费用在《某某某某》中,上阵侠客需要消耗的资源叫做【费用】。跟传统塔防杀敌获取金币资源不同,在这里费用会随时间缓慢回复,同时【先锋】职业的干员的技能会为玩家提供大量费用,所以越早上阵【先锋】职业,费用越充足。2.地图地形在游戏中,地形分为两种,高台和地面,比如下图中】红色框的部分地格,就是高台,高台可以放置远程干员,比如【狙击】、【术士】、【医疗】和部分的【特种】;而下图中蓝色框的的部分就是地面,近战单位大部分都只能放在地面,比如【先锋】、【重装】、【近卫】和部分【特种】等,特殊干员可能会忽略地形限制。
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3.阻挡放置到地面位置的干员,可以挡住前进的敌人,可以阻挡住的数量即为干员的阻挡数属性。比如阻挡数为2的干员,能挡住2个地面行走的敌人(飞行的敌人无法被阻挡住,部分BOSS可能会相当于2-3个敌人,需要高阻挡干员)。每个可放置于地面区域的干员都会有“阻挡数”这个属性。在游戏中,将干员放到正确的位置来阻挡敌人前进,同时辅以输出进行击杀是游戏中的最基本也是第一个核心策略。
4.攻击方向攻击方向的选择是第二个核心策略。跟经典塔防游戏的圆形攻击范围不同,在游戏中,干员的攻击范围是有若干正方形组成的,每个正方形都代表一个地格,范围所覆盖的地格都是角色可以攻击到的范围,同时角色可以选择上下左右的朝向。需要注意的是方向一旦选中,除非死亡重新上阵,否则不能更改了。
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5.复活复活是《某某某某》的核心机制之一,合理利用干员的复活进行布阵,是游戏第三个核心策略。干员上阵后,你可以选择主动下阵干员,此时会返还给玩家这个侠客上阵消耗的一半真气,并且干员进入待复活状态,等复活CD结束后,可以再次上阵该干员,需要注意的是,干员每次上阵都需要花费更多的费用。对干员的撤退复活灵活利用,就是游戏中策略的有趣之处。利用复活,可以实现干员攻击方向的调整、对特定敌人的针对性打击、调整布阵防线、快速释放角色技能等操作。
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6技能在游戏中中,角色使用技能消耗的能量叫做技力。释放技能需要经历“技力回复→施放技能→技力回复→施放技能”的循环,其中部分侠客的技能所需技力较多,但上阵时却有一定的初始技力,也就使得如果在他们使用完技能后直接下阵等复活的话,需要的时间会比等他们自然回复技力的时间更少,这也是上面说的复活策略之一。7.仇恨战斗策略中,上阵干员的顺序很重要,这里就要了解游戏的仇恨机制,即怪物攻击干员的优先级,仇恨最高的干员会被优先攻击。在不考虑侠客特性的情况下:对于敌人来说,他们总会攻击自己攻击范围内,最后上阵的干员。对于干员来说,会优先攻击剩余路程最短的敌人。所以面对一些远程敌人时,先上阵脆皮输出,之后立马上阵防高血厚的重装职业,可以最大化保护己方的干员输出最大化,这也是一种布阵策略。8.伤害计算机制在游戏中,伤害分为物理伤害和法术伤害两种。防御力能够等量的减少受到的物理伤害,物理伤害=攻击力-防御力;法术抗性能以百分比的形式减少受到法术伤害,法术伤害=攻击力*(1-法抗)。当游戏中的防御超过攻击力或者法术抗性达到100%时,会触发保底伤害,即侠客攻击力的5%。比较特殊的是,部分侠客拥有造成真实伤害的能力——即可以无视防御、护甲以及护盾,直接扣除敌人血量的伤害。9.自动代理战斗当玩家在编队中不包含好友支援干员的情况下,成功三星通关时,就会解锁代理战斗。这个功能可以起到类似扫荡效果,游戏AI会复制你保存的通关时的作战步骤,但是这个复制操作在时间轴上可能存在些许误差,也就是说极限的操作会降低稳定性。在代理过程中,也可以选择手动操作来接着自主通关。
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10.扫荡当玩家在编队中不包含好友支援干员的情况下,成功三星通关时,就会解锁该关卡的扫荡。扫荡需要消耗扫荡券,会直接进行关卡结算,获得资源。