假如你是HR,你怎麼招「遊戲策劃」?


3樓貓 發佈時間:2025-02-07 23:17:41 作者:純愛大腿毛 Language

你是一名從業十餘年,

擁有豐富面試經歷、掌握多種話術的

資深遊戲行業人事。

你不滿足於在名不見經傳的小企業

拿一份湊合過的薪資,

於是你成功跳槽來到

國內頂級遊戲大廠“豬廠”

並且接手了你的第一項任務——

招聘一位值得長期培養的「遊戲策劃」

假如你是HR,你怎麼招「遊戲策劃」?-第0張

你知道這項任務並不困難。

憑藉你多年的經驗,

當項目概要送到你手上的時候,

你的心裡就已經描繪出了一幅初步的畫像。

接下來,只需要按圖索驥,

尋找與你預想相匹配的人才就好了。

當然,這裡畢竟是國內頂尖大廠,

自從發佈崗位信息之後,

每天都會收到大量投遞——

畢竟大廠從來就不擔心招不到人

而你需要做的第一步就是——

假如你是HR,你怎麼招「遊戲策劃」?-第1張

在浩如煙海的簡歷中,

你將要篩選出能夠進面的第一批人。

而為了不浪費雙方的時間,

簡歷初篩,就已經大有文章可做。

這人才,你有兩不要。

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第一,不是本科/研究生應屆你不要

既然已經來到了大廠,

有了挑挑揀揀的資本,

那麼在校招中尋找潛力更高的人才

自然是更符合大廠的要求。

儘管本科生和研究生

不一定就比一些專科生的技術精湛,

你本人也不是唯分數論者;

但是一份更高的學歷,

展示出的是基本的學習能力

面對浩如煙海的簡歷,

這樣過濾顯然更有效率

再加上有大廠為背景,

你也有了傲氣的資本。

假如你是HR,你怎麼招「遊戲策劃」?-第3張


第二,沒有項目經歷你不要

完整的項目經歷能夠說明很多問題,

在學生時期就完整參與過一整個開發項目,

不僅說明有比較完善的理論和技術

更能夠說明其有參與團隊協作的能力

儘管在學生時代,你也被

“找工作需要有經驗”這種看似悖論的說法折磨,

可是真到了你坐在HR的位置你才能明白——

提前有過項目經歷、獲獎作品的應屆生,

往往有著更明確的職業規劃

有著更強的即戰力和更大的潛力。

你好像活成了自己原本很討厭的樣子)

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簡歷的初步篩選已經完成,

你也已經有了幾個心儀的人選。

為了進一步確認這些應聘者的能力和潛質,

接下來就到了...

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對於進行過初步簡歷篩選過後的崗位候選人們,

你對他們的要求還是相對寬容的。

在初步的面試中,你主要希望瞭解以下內容:

「知識是否匹配」

比如,如果招聘的是關卡策劃新人,

那你需要應聘者看過一定量的關卡設計文章

有一定的關卡設計知識儲備

同時應聘者需要玩過較多的同類競品

如果沒玩過,你就需要會出測試題,

體驗競品並羅列3個優點和3個缺點

...

「溝通能力如何」

比較基礎的內容,也是考察的重點。

面試過程中,語言表述是否流暢?

應聘者是否能聽懂你的問題,

會不會出現答非所問?

在聽不懂你的問題時,是否會主動詢問?

回答比較磕絆的,你或許會懷疑

他們是在性格上有問題,不適合團隊協作

又或者在能力上並不符合要求

...

「是否真心熱愛」

你本身是熱愛遊戲的,

所以你對同樣熱愛遊戲的人有一定好感。

如果應聘者表達出對遊戲的熱愛,

把自己的夢想定位成做出好遊戲,

能讓你看到他眼睛裡的光,

那你一般傾向於給他一個機會。

因為你相信只有真正熱愛遊戲的人才願意堅持,

才願意努力做好。

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在後續面試的過程中,

你需要明確的、應聘人是否具備的核心素質有:

「深度思考能力」

針對簡歷中附加的策劃案或者遊戲DMEO進行提問,

例如詢問“這個設計的底層邏輯支撐是什麼”,

以此來判斷應聘者是否具備深入思考的能力。

應聘者的回答可以不對,甚至偏頗,但不能過淺

因為只有具備深度思考的人,

才能跟隨項目快速成長,

從而承擔更多工作。

(建議思考5秒再回答,

因為你不會主動給應聘者第二次回答機會)

...

「有無自學能力/意願」

你還會問應聘者

“你一般通過什麼渠道進行策劃職業成長

“最近學到了什麼有用的策劃知識”...

自學能力越強的人,成長速度越快,

越容易在開發中起到超出預期的作用。

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...

很多策劃新人會把策劃能否發展好

完全歸咎於運氣因素

這對嗎?也不能說完全不對。

實際上剛入行時或許是要依靠運氣,

畢竟酒香也怕巷子深

不能保證100%能遇上一位有識人之明的HR;

但是當進入職業生涯發展的階段,

自己對職業的可控性其實是可以提升很多的,

只是很多同學並沒有真的嘗試過

去補能力、獲得更多信息——

所謂的信息差,也就是這麼來的。

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至於如何合理規劃學習進程、提升能力素養...

為什麼不聽聽專業人士的意見呢?

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大廠主程親自主講,

大到職業進程規劃,

小到具體技術案例,

短短几天的課程,內容精煉、乾貨滿滿。

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正如上文所寫,

一位具備了以上所有優勢的遊戲策劃崗位應聘者,

不論是初入職場、還是多年跳槽,

憑藉這些優點,

都應當是絕大部分大廠爭相追求的對象。

追逐夢想,有時候可能真沒有想象的那麼難。

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