你是一名從業十餘年,
擁有豐富面試經歷、掌握多種話術的
資深遊戲行業人事。
你不滿足於在名不見經傳的小企業
拿一份湊合過的薪資,
於是你成功跳槽來到
國內頂級遊戲大廠“豬廠”,
並且接手了你的第一項任務——
招聘一位值得長期培養的「遊戲策劃」。

你知道這項任務並不困難。
憑藉你多年的經驗,
當項目概要送到你手上的時候,
你的心裡就已經描繪出了一幅初步的畫像。
接下來,只需要按圖索驥,
尋找與你預想相匹配的人才就好了。
當然,這裡畢竟是國內頂尖大廠,
自從發佈崗位信息之後,
每天都會收到大量投遞——
畢竟大廠從來就不擔心招不到人。
而你需要做的第一步就是——

在浩如煙海的簡歷中,
你將要篩選出能夠進面的第一批人。
而為了不浪費雙方的時間,
這簡歷初篩,就已經大有文章可做。
這人才,你有兩不要。

第一,不是本科/研究生應屆你不要。
既然已經來到了大廠,
有了挑挑揀揀的資本,
那麼在校招中尋找潛力更高的人才
自然是更符合大廠的要求。
儘管本科生和研究生
不一定就比一些專科生的技術精湛,
你本人也不是唯分數論者;
但是一份更高的學歷,
展示出的是基本的學習能力。
面對浩如煙海的簡歷,
這樣過濾顯然更有效率,
再加上有大廠為背景,
你也有了傲氣的資本。

第二,沒有項目經歷你不要。
完整的項目經歷能夠說明很多問題,
在學生時期就完整參與過一整個開發項目,
不僅說明有比較完善的理論和技術,
更能夠說明其有參與團隊協作的能力。
儘管在學生時代,你也被
“找工作需要有經驗”這種看似悖論的說法折磨,
可是真到了你坐在HR的位置你才能明白——
提前有過項目經歷、獲獎作品的應屆生,
往往有著更明確的職業規劃、
有著更強的即戰力和更大的潛力。
你好像活成了自己原本很討厭的樣子)

簡歷的初步篩選已經完成,
你也已經有了幾個心儀的人選。
為了進一步確認這些應聘者的能力和潛質,
接下來就到了...

對於進行過初步簡歷篩選過後的崗位候選人們,
你對他們的要求還是相對寬容的。
在初步的面試中,你主要希望瞭解以下內容:
「知識是否匹配」
比如,如果招聘的是關卡策劃新人,
那你需要應聘者看過一定量的關卡設計文章,
有一定的關卡設計知識儲備,
同時應聘者需要玩過較多的同類競品,
如果沒玩過,你就需要會出測試題,
體驗競品並羅列3個優點和3個缺點。
...
「溝通能力如何」
比較基礎的內容,也是考察的重點。
面試過程中,語言表述是否流暢?
應聘者是否能聽懂你的問題,
會不會出現答非所問?
在聽不懂你的問題時,是否會主動詢問?
回答比較磕絆的,你或許會懷疑
他們是在性格上有問題,不適合團隊協作,
又或者在能力上並不符合要求。
...
「是否真心熱愛」
你本身是熱愛遊戲的,
所以你對同樣熱愛遊戲的人有一定好感。
如果應聘者表達出對遊戲的熱愛,
把自己的夢想定位成做出好遊戲,
能讓你看到他眼睛裡的光,
那你一般傾向於給他一個機會。
因為你相信只有真正熱愛遊戲的人才願意堅持,
才願意努力做好。


在後續面試的過程中,
你需要明確的、應聘人是否具備的核心素質有:
「深度思考能力」
針對簡歷中附加的策劃案或者遊戲DMEO進行提問,
例如詢問“這個設計的底層邏輯支撐是什麼”,
以此來判斷應聘者是否具備深入思考的能力。
應聘者的回答可以不對,甚至偏頗,但不能過淺。
因為只有具備深度思考的人,
才能跟隨項目快速成長,
從而承擔更多工作。
(建議思考5秒再回答,
因為你不會主動給應聘者第二次回答機會)
...
「有無自學能力/意願」
你還會問應聘者
“你一般通過什麼渠道進行策劃職業成長”
“最近學到了什麼有用的策劃知識”...
自學能力越強的人,成長速度越快,
越容易在開發中起到超出預期的作用。

...
很多策劃新人會把策劃能否發展好
完全歸咎於運氣因素。
這對嗎?也不能說完全不對。
實際上剛入行時或許是要依靠運氣,
畢竟酒香也怕巷子深,
不能保證100%能遇上一位有識人之明的HR;
但是當進入職業生涯發展的階段,
自己對職業的可控性其實是可以提升很多的,
只是很多同學並沒有真的嘗試過
去補能力、獲得更多信息——
所謂的信息差,也就是這麼來的。

至於如何合理規劃學習進程、提升能力素養...
為什麼不聽聽專業人士的意見呢?
快來加入遊戲開發訓練營!
大廠主程親自主講,
大到職業進程規劃,
小到具體技術案例,
短短几天的課程,內容精煉、乾貨滿滿。

正如上文所寫,
一位具備了以上所有優勢的遊戲策劃崗位應聘者,
不論是初入職場、還是多年跳槽,
憑藉這些優點,
都應當是絕大部分大廠爭相追求的對象。
追逐夢想,有時候可能真沒有想象的那麼難。
馬上春招就開始啦~需要做demo充簡歷,可以參加體驗課,還有更多簡歷指導和求職規劃,歡迎諮詢!免費噠!
VipSkill遊戲開發圈 免費體驗課報名!
EE GAMES 創作者社區 https://www.eegames.com/
遊戲開發體驗課、資源包,遊戲開發創作者服務社區,歡迎私聊諮詢或點擊頭像進入主頁查看更多帖子