文 | YIYE
饶是不感兴趣,大多数玩家也都在过去的几天里,被这款名为《幻兽帕鲁》的游戏刷屏了。
1月19日,《幻兽帕鲁》正式上线,此后的成绩想必玩家们都有所耳闻。游戏发售8个小时后,销量就突破了100万份,40个小时后,销量来到了300万份,六天之后,销量已经突破800万份。
对于这样的成绩,TGA创始人兼主持人Geoff Keighley发文表达了自己的震撼,并透露他已和开发商Pocketpair确认过,这个销量数据其实并不包括Xbox和Game Pass的销量,仅为Steam的销量。Geoff Keighley称,这意味着《幻兽帕鲁》在Steam发售5天内的销售额约为1.89亿美元。
然而,拿下如此喜人的成绩的Pocketpair,是一家仅有40人左右的“小作坊”式开发商。《幻兽帕鲁》立项之初,制作团队甚至只有4人,这款游戏的研发成本也仅为10亿日元,约677万美元。
当前,《幻兽帕鲁》Steam同时在线人数已突破200万,位列Steam历史第二。毫无疑问,2024年游戏行业的的第一匹“黑马”出现了,并以一种“脱缰”的姿态闯入玩家和行业的视线中。
伴随着《幻兽帕鲁》的爆火,“缝合”二字也如影随形。但玩家对这款游戏的态度似乎不同以往被讨伐为“缝合”的游戏那般排斥,甚至出现了诸如“只要好玩,缝合无所谓”的声音。
那么,这样一款让玩家充满熟悉感的游戏究竟何以爆火?“缝合”二字真的不再那么刺耳了吗?
01 “缝合”与爆火
《幻兽帕鲁》是一款开放世界生存类游戏,玩家可以在广阔的世界中收集神奇的生物“帕鲁”,派他们进行战斗、建造、做农活、工业生产等。
打开游戏,浓浓的“宝可梦风”扑面而来。
游戏的主要角色“帕鲁”,便是借用宝可梦的形象简化设计而来的,这便是游戏最外显的“缝合”之处。因此,大多数玩家在最开始对这款游戏的直接感受便是——开放世界版的《宝可梦》。
(图片来源:B站@晨昏之间加巴顿A)
玩法方面,除了帕鲁可以用“帕鲁球”来捕捉以及游戏中的帕鲁生态等与《宝可梦》类似的设定,其他部分倒是与《宝可梦》系列不尽相同。然而,如果仅仅如此的话,《幻兽帕鲁》或许也不会被称为“究极缝合游戏”了。
在《幻兽帕鲁》中,地图探索和生存建设等玩法,似乎让人看到了《方舟:生存进化》等SOC游戏的影子;利用滑翔伞从高处穿越到低处又有些《塞尔达传说:旷野之息》的气质;开放世界探索过程中的物品收集,又让人有种《原神》之感;通缉机制又有点像《GTA》……
总而言之,《幻兽帕鲁》在美术设计、玩法和游戏设定方面,都存在对其他游戏一定程度上的糅合。
以往,玩家在没有接触之前就对一款游戏有“山寨”和“熟悉”之感,往往会因此失去对游戏的兴趣。但《幻兽帕鲁》又为何让人如此上头?爆火的原因究竟是什么?
其一,“碰瓷”《宝可梦》让《幻兽帕鲁》省去了让玩家从零到有接受这款游戏的过程。让自己的游戏站在前人的肩膀上,是不少试图打“碰瓷”牌的游戏想要做到的,《幻兽帕鲁》确实成为了这个思路的受益者。
《宝可梦》系列的IP号召力不必多言,跟这样一款游戏扯上关系,即使是负面,也会带来关注度。况且,玩法区隔的作用下,《幻兽帕鲁》吸引到的多为泛玩家,非核心玩家对游戏被“缝合”,本就没有那么无法接受,无形中提高了对这款游戏的口碑容忍度。因此,“碰瓷”也成了游戏的营销手段,并取得了相当可观的成果。
其二,有趣好玩永远是一款游戏爆火的核心因素。《幻兽帕鲁》中,玩家可以和帕鲁一起并肩战斗,甚至可以团战;在家园建设里,可以根据帕鲁的不同属性,为它们安排不同的工作;帕鲁球会随机刷新,再也不怕有想抓的帕鲁但没有球了……诸如此类回应玩家愿望和需求的设定,不断为玩家叠加爽感,此前在其他游戏中很难获得的顺畅体验,在《幻兽帕鲁》中都能得到。
或许这也是部分玩家说出“只要好玩,缝合无所谓”这种观点的原因。“大杂烩”令人称道之处便是能在一道菜中品尝不同的食材,《幻兽帕鲁》般的游戏“杂烩”也是如此,基础玩法多,细节处理拉满,很难不让人上头。
其三,猎奇心让更多的人来到了这场“狂欢”中。因梗出圈,因整活出圈的游戏向来不在少数,到了《幻兽帕鲁》这里,“资本家体验卡”、“帕鲁生存守则”、“我上了一天班,我的帕鲁还没上班呢”等等带着戏谑口吻的调侃,通过社群和直播等方式不断传播,让越来越多的人了解到这款“暗黑成人世界版宝可梦”。
如今的高压生活下,一款游戏能让人流连其中,“情绪价值”的提供必不可少。在《幻兽帕鲁》中,玩家卸下疲惫,摇身一变成了有帕鲁可差遣的“资本家”,这样的体验吸引着越来越多的人进入这个身份颠倒的世界。
其四,玩家苦GF(Game Freak,《宝可梦》系列开发商)久矣也是绕不开的话题。《宝可梦》IP历史悠久,深受玩家的喜爱,但GF的口碑在近年来却不断下滑。特别是在《宝可梦 朱·紫》推出时,游戏中层出不穷的BUG早就引来了玩家对GF的不满。
“我希望《幻兽帕鲁》的小团队用这款游戏打醒GF,抢占他们的市场,这款游戏做了他们几年前就应该做的事情,希望它能迫使他们开始在下一款游戏上下功夫”,这样的心态下,越来越多的人选择了《幻兽帕鲁》,且提高了对“缝合”的接受度。
总而言之,多种原因的互相作用下,加之网络平台上各种内容发酵,《幻兽帕鲁》带着其不足百元的售价,不讲道理地火了。越来越多的玩家们来到了这个“缝合”的世界,这款游戏的销量也以令人讶异的速度屡创新高。
但与此同时,一个尖锐的问题也被带到大众的眼前——“缝合”是否不再被诟病了呢?
02 “甜头”与隐忧
2023年,被定义为“硬核小众”的单机游戏《博德之门3》可谓销量口碑双丰收,屡屡斩获大奖,一时风光无二,也一度让人看到优质单机游戏继续蓬勃发展的希望。
然而,2024年年初,第一个大热的游戏便是一款“缝合”游戏。玩家们为《幻兽帕鲁》这样一款爽感十足,有趣好玩的游戏买单时,或许也会稍加疑虑,如若苦心原创得到的成绩却不如走捷径,市场又何以鼓励原创?“只要好玩,缝合无所谓”的论调,真的要成为趋势了吗?
《幻兽帕鲁》大火后,开发商Pocketpair的社长溝部拓郎发布了一篇长文,向玩家讲述了游戏开发过程中的一些趣事。信中“帕鲁的形象设计大多数由一名应届生完成”、“枪械射击出自一名初中学历的前便利店打工人”等内容引发了讨论,也将Pocketpair再次推到了台前。
观察Pocketpair过往发行的游戏,不难发现《幻兽帕鲁》并不是他们“缝合”出的第一款游戏,小火的《超载地牢》和《创世理想乡》 都曾被称为“缝合怪”。溝部拓郎曾言:“从自己喜欢的游戏中借鉴创意,就是Pocketpair的游戏开发风格。”可以见得,“缝合”确实是Pocketpair的惯用套路,并且从不避讳这一点。
如果说“缝合”让这家开发商在以往走得轻松了些,那么《幻兽帕鲁》的大火可谓让其尝尽了“甜头”。但这“甜头”之外,实际上也仍有着重重隐忧,舆论风波随之不断涌现。
一方面,是法律风险的风波。
此前,领导宝可梦公司法律团队近12年的前首席法务官Don McGowan在接受Game File采访时谈到了《幻兽帕鲁》,他表示:“这游戏看起来像是我还在职时每年都能看到上千次的那种胡乱抄袭,我只是很惊讶他竟然能走到现在这一步。”
今日,宝可梦公司也终于发布了有关《幻兽帕鲁》的一则声明,声明中称:“我们收到了许多关于另一家公司于2024年1月发布的游戏的询问。我们尚未授予在该游戏中使用宝可梦知识产权或资产的任何许可。我们打算调查并采取适当措施来处理任何侵犯与宝可梦相关的知识产权的行为。”
背靠“东半球最强法务部”的宝可梦公司,到如今才公开发声,或许是在法律层面上确实无法界定《幻兽帕鲁》侵权与否,也或许只是为了给自己的忠实玩家一个交代。但无论如何,与“侵权”、“抄袭”等字眼联系在一起的负面舆情,又让《幻兽帕鲁》身陷漩涡。
另一方面,是游戏制作方式的风波。
除了“缝合”二字,“AI技术”也与Pocketpair联系在了一起。社长溝部拓郎本人是AI技术的狂热爱好者,其社交平台上肯定AI价值的言论,让玩家们纷纷怀疑《幻兽帕鲁》的设计也使用了AI工具。
串联多起事件,可以看出Pocketpair的处境并非那么风调雨顺。一款大火的游戏,却在被指控抄袭的边缘战战兢兢地走钢丝,这样的情况,不论对游戏本身,还是对厂商而言,都并不是一个积极的信号。
长远来看,这样的风险对游戏本身的IP建设也是百害而无一利的。想要长线运营,爆火之外,游戏深厚的内容积淀才是硬道理。随着游戏进程的推进,初期的爽感消失后用什么留住玩家,目前略显粗糙的制作该怎样改良,也仍然是《幻兽帕鲁》需要面对的问题。
诚然,《幻兽帕鲁》在玩家中广受欢迎,光靠简单的玩法拼接是无法做到的,Pocketpair在内容创作上自有其过人之处。“缝合”看起来不再那么被诟病,实际上是玩家在为Pocketpair的想法和制作而买单。在赚到足够的资金,团队储备更充足的情况下,Pocketpair或许也可以走向独立原创之路。
但如今,《幻兽帕鲁》能火多久,以一种什么样的方式火下去,都还尚未见分晓。
03 结语
种种因素下,《幻兽帕鲁》成为了2024年第一个“现象级”爆火的游戏。任何一个爆款游戏都无法复制,但爆款的背后,那些指向“缝合”,指向原创,指向游戏玩法,指向IP建设的探讨与思考,都大有意义。
游戏的开发方向,究竟是要像《博德之门3》一样追求叫好又叫座,还是要像《幻兽帕鲁》这般以奇异之姿闯入大家的视野,已然成为了一种选择和课题,等待着厂商和玩家用行动投票。