使用的武器、魔法、祷告、战灰,缺乏交互性就能轻松打败绝大多数的精英、BOSS,就是轮椅。
轮椅有两种,一种是看不懂,一种是不让动。
看不懂就是伤害看不懂。高输出就是最好的容错,也意味着没啥交互性,很多高伤害过完BOSS,都不知道BOSS有啥招。
比如初代版本的老寒腿、夜与火之剑,彗星亚兹勒,DLC初代版本的调香瓶,老版本的尸山血海,双小曲,现版本的拒绝的刺。
还有一种轮椅,就是不让动。
老版本的狮子火,名刀月隐,现版本的狩猎巨人,狮子斩。相比前两个过于变态被削弱的轮椅,狩猎巨人和狮子斩算是半轮椅。狩猎巨人不好打霸体,狮子斩容易换血。但后两个依然是缺乏交互性的打法。
比如遇事不决的狮子斩,基本上就是你打你的,我打我的,三个狮子斩接个处决解决一切。
就以打约定之王为例,血怪手臂+狮子斩,玛莲尼亚大卢恩,高圣防护,基本可以无脑狮子斩接处决硬刚拉塔恩了。
当然还有一种半轮椅,就是盾戳流,也是缺乏交互,你打你的,我打我的。
那么什么是逃课,就更极端了。就是在和boss完全没有互动的情况下击杀。
法爷,说的就是你。法爷是逃课重灾区。
远距离偷野外boss,勾引boss跳悬崖,隔门岩石球杀boss,进雾门后化为无形到boss后方放毒放烟雾,彗星亚兹勒一滋一管血,用暗月等远程魔法马拉松风筝死女武神……
还有一种是半逃课。催眠壶不让醒,狮子斩接挥剑圆阵削韧的定番类打法,狩猎巨人无限复读人形怪。
所以我觉得交互性是判断是否是轮椅的标准。
为什么大家对DLC的拉塔恩这么愤慨,就是拉塔恩几乎不给玩家互动的空间。
其实拉塔恩难吗?确实挺难,但只要是一个操作可以的魂系老玩家,在不看攻略的情况下,都能想出好几种办法单挑通关。盾戳流,高伤速杀流,高防换血流……但这些打法,对于魂系老玩家来说,就算逃课了,因为这些打法都是放弃了和boss的交互。