首先是金框金勾酒吞,個人覺得還好吧,不過確實有點怪
1、真魂副本
①這次只開放了酒吞的真魂試練,可消耗“試煉邀函"進入,有三個難度,唯一值得一提的是試煉的評級越高,所獲的真魂之力越強。
“真魂技能”可用於鬥技與副本
“真魂印記”只對怪生效
②進入試煉需攜帶 滿級 的“試煉式神”。 如果沒有該式神,可以使用試用式神,試用的式神有三套預設的御魂方案可選。你用試用式神打出的評級會保存,當你有了這個式神並 滿級 之後就可以賦於真魂之力
③除了試煉式神外,還需要5個助戰式神,這5個式神是自己的,進入副本後無法更換
④試煉為肉鴿玩法,各種Buff,道具,商店。試煉結束後可以根據評級選擇是否獲得,不滿意可以不要,就是不知道點取消會不會返門票
⑤通關獎勵與代幣商店兌換
2、真魂技能與印記
①一共有三個真魂技能,可在鬥技與副本中生效
技能升滿之後感覺都還好,但是體服大佬更多的是在測pve(好像體服鬥技人少❓)不過就這技能來看好好也只能pve,有說加入食鴉切的,不過個人感覺夠嗆②真魂印記
真魂印記類似於一個加成,有評級,最高為S級,最多可同時擁有三個印記(加成),好像這加成還是隨機的,僅在副本中生效
大概也就這麼個內容
最後是我個人感覺
①個人覺得老式神拉出來重新回到大家視線中是好事,大家無非就是害怕是否會影響今後的遊戲體驗,“我沒有這個式神或者我打不過副本沒有刷到好的印記是不是會拉開我和別人的差距”。的確,本來御魂就讓人頭大了,再來一個新的養成系統有所顧慮也是正常的。更何況這個本還不能掛餅。
②真魂技能對鬥技的影響,個人感覺真魂系統僅對於一些技能和機制與現版本脫節的式神開放,對於一些版本強勢或者還可以的式神應該是不會做改動的。
③真魂系統是一個全新的玩系,多種技能選擇也為今後的各種現境提供新的思路。
④另一個比較好玩的如下圖,“我在鬥技中又如何去確認對面用了哪些技能,又是否需要養多個相同式神帶不同的技能去反制”(不過應該不會演變到這種地步)
支持創新但也不要太過,畢竟還在體服測試中,可以多觀望觀望。