首先是金框金勾酒吞,个人觉得还好吧,不过确实有点怪
1、真魂副本
①这次只开放了酒吞的真魂试练,可消耗“试炼邀函"进入,有三个难度,唯一值得一提的是试炼的评级越高,所获的真魂之力越强。
“真魂技能”可用于斗技与副本
“真魂印记”只对怪生效
②进入试炼需携带 满级 的“试炼式神”。 如果没有该式神,可以使用试用式神,试用的式神有三套预设的御魂方案可选。你用试用式神打出的评级会保存,当你有了这个式神并 满级 之后就可以赋于真魂之力
③除了试炼式神外,还需要5个助战式神,这5个式神是自己的,进入副本后无法更换
④试炼为肉鸽玩法,各种Buff,道具,商店。试炼结束后可以根据评级选择是否获得,不满意可以不要,就是不知道点取消会不会返门票
⑤通关奖励与代币商店兑换
2、真魂技能与印记
①一共有三个真魂技能,可在斗技与副本中生效
技能升满之后感觉都还好,但是体服大佬更多的是在测pve(好像体服斗技人少❓)不过就这技能来看好好也只能pve,有说加入食鸦切的,不过个人感觉够呛②真魂印记
真魂印记类似于一个加成,有评级,最高为S级,最多可同时拥有三个印记(加成),好像这加成还是随机的,仅在副本中生效
大概也就这么个内容
最后是我个人感觉
①个人觉得老式神拉出来重新回到大家视线中是好事,大家无非就是害怕是否会影响今后的游戏体验,“我没有这个式神或者我打不过副本没有刷到好的印记是不是会拉开我和别人的差距”。的确,本来御魂就让人头大了,再来一个新的养成系统有所顾虑也是正常的。更何况这个本还不能挂饼。
②真魂技能对斗技的影响,个人感觉真魂系统仅对于一些技能和机制与现版本脱节的式神开放,对于一些版本强势或者还可以的式神应该是不会做改动的。
③真魂系统是一个全新的玩系,多种技能选择也为今后的各种现境提供新的思路。
④另一个比较好玩的如下图,“我在斗技中又如何去确认对面用了哪些技能,又是否需要养多个相同式神带不同的技能去反制”(不过应该不会演变到这种地步)
支持创新但也不要太过,毕竟还在体服测试中,可以多观望观望。