多图预警,六千字长文!!
以下内容来自于B站用户“毁灭与打败并不一样”的文章:《梦灯花》角色英文名含义分析
发布时间为2024年9月17日。
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便于大家查阅喜欢的角色,遂将其顺序整理出来
1.月灯辉夜
2.晴灯无夜
3.初灯熙夜
4.影灯蚀夜
5.晚灯照夜
6.花灯绽夜
7.亡灯诱夜
8.美灯逢夜
9.晶灯迷夜
10.华灯映夜
11.静灯望夜
12.彩灯绚夜
13.梦灯此夜
14.梦灯彼夜
15.长灯耀夜
16.长灯漫夜
17.幻灯醉夜
18.小灯流夜
19.霓灯染夜
20.空灯闪夜
21.心灯守夜
22.星灯愿夜
23.星灯祁夜
24.星灯缀夜
25.岁灯悬夜
26.萤灯恋夜
27.游夜
原作者前言
之前翻阅梦灯花艺术集时,偶然发现,上面已然熟知的每个人,有些人的英文名,却并没有想象中的那么熟悉。
首先,除开游夜,其他人物中文与日文的命名规则均为,~灯~夜,同时姓名一般与人物的某一方面如,性格,出身,服饰,作风相契合。然而在翻译成英文,除非直接音译,否则~灯~夜的规则只得作废了。
但是音译,又无法让英文名具有原本中文名的深意。鱼和熊掌不可得兼,制作组在再三权衡下,给不同人物,按英文习惯与人物背景,重新做了命名。
闲来无事时,笔者参考艺术集,趁着还能回忆起游戏剧情与角色人设,整理了各角色英文名含义。想起之前通关海沙风云后,很久才想起来还有设定集没翻,再去看时,由于遗忘剧情和人设,已经难以理解了。
鉴于笔者并非英文,天文学专业,如有疏漏与错误,望批评指正。
在整理角色英文名时发现,-a,-ia后缀,在所有角色英文名中都有应用,推测是为了对应角色中文名,均为~夜的命名特点。
以下内容将涉及严重剧透,如有兴趣自行游玩请回避。
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1. 月灯辉夜-月灯輝夜(つきとうかぐや)
Lumina Fullmoon
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Lumina,为国际单位导出的光通量单位,Lumen(即,流明)的复数形式。用作人名时,因其复数形式,引申为大量的光,辉煌。
Fullmoon,虽然英文姓氏为满月,但满月似乎很少出现在游戏内。辉夜自己的配饰也几乎全是弯月,当然整个无夜原地形,也神似弯月。
光杵,白玉-Evection,广寒-Guanghan。均为近战型光杵。
白玉-Evection,中文出自,“小时不识月,呼作白玉盘”。英文,Evection,天文学名词:(由太阳引力造成的)出差,即由于太阳的存在,导致月球在围绕地球公转时,产生的轨道摄动。
广寒-Guanghan,中文出自广寒宫。英文为音译。
胧月塔,Highmoon Beacon。
Lumina Fullmoon,月灯辉夜,满月辉光。
2. 晴灯无夜-晴灯無夜(はれとうむや)
Inlixa Solar
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Inlixa,词源应为拉丁语,Lixa,其拉丁文词意为,随军人员,亲属,一时半会还真没想出来,这和无夜有什么关系。翻了很多网上针对Lixa拉丁文词意的解释,终于找了个引申义,vigilance,即警惕,警醒(症);失眠症。推测是由于这些随军人员,经常也因为在战场睡不安稳,故引申而来此意。
所以推测,Inlixa,in-lixa,不再需要警惕,不再会失眠。也许象征着光使们古老而美好的回忆,那个太阳照常升起的古光使社会。为纪念无夜,光使们称呼所生活的土地为,无夜原,Inlixaland。
Solar,太阳的。奇怪的是,这词一般不是形容词吗,为何不用太阳的名词sun。个人只能推测,此处不是指太阳这个天体,solar作名词可能在这,代指太阳的光,毕竟中文名晴灯而非日灯。
光杵名:苍穹-Empyrean。远程型光杵。英文名为直译,意为最高天,苍天。
主塔,晴光塔,Everbright Beacon。
Inlixa Solar,晴灯无夜。阳光下不再难眠。
3. 初灯熙夜-初灯熙夜(はつとうひろや)
Bonfia Flame
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Bonfia,Bonfire-ia。词源为Bonfire,篝火,柴火堆。
Flame,火焰。
英文名非常理解,但在看到了英文名之后,笔者才意识到,相比于其姓初灯,其名熙夜也许才是制作组想重点强调的。
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熙,形声字。从火,巸声。战国金文作“巸”,不从火,用同“熙”;小篆则为上“巸”、下“火”;楷书承之,下“火”演变成“灬”。本意为,曝晒,晒太阳。同时,熙字一个引申义为,振兴,例:允厘百工,庶绩咸熙。——《书·尧典》。
从服饰与发色上来说,橘红色的火焰,本就是熙夜留给人的第一印象,但如果不是看见英文名,至少笔者一直没注意到这点。也许是因为,熙夜身高太矮了,相对于太阳,她太渺小了。而重振光使社会的责任,太重了。
光杵,无名-Nameless。综合型光杵,英文为中文名意译。也许熙夜不该这么妄自菲薄。三百年来,她真的做到了,“如果以后竟没有炬火我便是唯一的光”。无名这个光杵名,回头看真的很让人心疼,但或许“无名”也寄托了,熙夜对新生光使社会最高的祝愿吧。
Bonfia Flame,初灯熙夜。划破日落后永夜的第一道火光。
4. 影灯蚀夜-影灯蝕夜(かげとうしょくや)
Noxistasia Shade
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Noxistasia,推测为。no-existas-ia。其中,existās为拉丁语,第二人称单数现在时主动虚拟式的existō,即存在。Noxistasia,推测意为,不存在。
Shade,阴影。
蚀夜因其不发光的特质,经常被别的光使当成怪胎。但不发光也让蚀夜很难被注意到,也很契合蚀夜本身神出鬼没的作风。同时,相对前两位古贤者所代表的太阳,月亮两个天体,不发光的特点,无疑不再暗示蚀夜,似乎代表了黑洞,可能蚀夜之名也是如此而来。
光杵,留影-Silhouette,近战型光杵。Silhouette意为侧影,剪影。
Noxistasia Shade,影灯蚀夜。虚无之影。
5. 晚灯照夜-晚灯照夜(くれとうてるや)
Intimia Dawnlight
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Intimia,词源推测为Intimity,意为,亲密,亲近。照夜给人留下的最初的印象,就是平易近人,温和而又强大。作为熙夜和绽夜之间协调者,照夜总是得用自己温和性格,努力平衡这两位贤者间不怎么对付的气氛。同时,另一个可能得词源,Intimism也是一种绘画风格,内景主义,聚焦于对亲近之人,对室内景物的刻画。
Dawnlight,黎明之光,曙光,似乎和晚灯没一点关系。不过,由于曙光能给人带来希望,安心的感觉,倒也比较契合照夜的气质。
光杵,晚歌-Notturno,远程型光杵。Notturno意为,夜曲。
Intimia Dawnlight 晚灯照夜。亲密的曙光。
6. 花灯绽夜-花灯綻夜(はなとうさくや)
Spectrica Starfall
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Spectrica,词源应为Spectra,即光谱spectrum的复数形式。Starfall,星陨。
Spectrica Starfall,个人认为应该作为一个整体来看,与绽夜较强进攻性的作风和服饰上的流星雨相契合。光谱般五颜六色的流星雨从天空划过,确实很像花灯在夜间绽放。作为游戏内少有的可操控角色,其战斗特点也有着如星陨般华丽与致命。顺便一提,这初设似乎盲目堆砌,有些适得其反了。
光杵,花火-Fireworks,荣华-Splendour。综合型光杵花火-Fireworks。Fireworks,烟花,烟火。荣华-Splendour。Splendour,华丽,壮丽。
Spectrica Starfall,花灯绽夜。光谱般星陨。
7. 亡灯诱夜-亡灯誘夜(なきとういざや)
Lura Graves
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Lura,词源应为,Lure,鱼饵,诱饵。
Graves,坟墓的复数形式。姓与名均为少有的直译。
光杵,归蛾-Culdesae,近战型光杵。Culdesae,词源推测为,Culdesac,即死胡同,不理解为什么将单词末尾的c改成e。
光杵形制为灯灵与长柄的结合。光杵中文为归蛾,推测指光杵上灯灵的光会引来趋光的飞蛾,可能寓意诱夜吸引暗兽的特点。而英文意,死胡同大概就是指,对于有些被引来的暗兽,亡灯诱夜这里并不是好地方。
8. 美灯逢夜-美灯逢夜(よしとうおうや)
Classica Wine
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Classica ,词源Classic,经典,典雅。
Wine,红酒。
英文名可以说和中文名关系不大,英文名主要在说酒。逢夜是一位酿酒大师,辣椒之神,服饰与发色也是酒红色。在初期设定中服饰的配色更是几乎全是红色。
鉴于逢夜浓重的红酒味,也许逢夜之名,可能出自“酒逢知己千杯少”吧。
光杵,画扇-HuaShan。远程型光杵。
Classica Wine,美灯逢夜。莫使金樽空对月,逢夜同辈的光使,已然寥寥无几。
9. 晶灯迷夜-晶灯迷夜(あきとうみや)
Puria Crystal
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Puria,词源为Pure,纯净的
Crystal,水晶。
蔷薇塔的这两位,逢夜与迷夜,名字算是比较简单的了。迷夜的英文名,似乎只突出了晶灯的含义,迷夜似乎没提及。也许是水晶对光的折射与散射,会带给人乱花渐欲迷人眼的感觉吧。
多说一句,晶灯迷夜好像是唯一一个与中生代长辈们呆在一起的新生代光使。可能是当初游园者测试时的搭档,又被人抢回去了。
光杵,缭乱-Razzle。近战型光杵。Razzle,意为眼花缭乱。
10. 华灯映夜-華灯映夜(しろとうはや)
Lanteria Morninglow
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先说一下,出身于依兰塔及其附近几位光使,其英文名,似乎按照姓在前,名在后的习惯,大概也比较符合这几位的国风特点。
Lanteria,灯笼
Morninglow,Morning-glow,清晨发光。
名字倒是比较容易理解,华灯指灯笼,只是映夜似乎不该是Morning-glow(清晨发光。华灯初上一般用于夜晚)吧。或者说对光使们而言,也许没有清晨可言了。映夜的战斗与服饰,也是比较契合华灯的主题,火红色。甚至于性格上,也是如跳动的灯火般热情。
光杵,初上-Ignition。近战型光杵。Ignition,点燃。也许日文可以翻译为,炎上(乐
Lanteria Morninglow,华灯初上。华灯映夜。(注:华灯初上一般用于夜晚。)
11. 静灯望夜-静灯望夜(しずとうもちや)
Tranquillia Lavender
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Tranquillia,词源为Tranquillo,宁静的。
Lavender 薰衣草
英文名也是姓在前,名在后。不过Lavender,薰衣草,似乎可能主要是指望夜的紫色服饰,或许还包括沉稳,安静的性格。,光使们都与植物有关,但用植物命名的,还是独一份。同时,国内的伊犁河谷,也是世界四大薰衣草的主产区之一。
光杵,明灭-Halitus。远程型光杵。Halitus,意为呼吸。推测为,用有节奏的呼吸代指明灭。
Tranquillia Lavender,宁静薰衣草。静灯望夜。
12. 彩灯绚夜-彩灯絢夜(あやとうあや)
Alina Nightsong
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同样出身于依兰塔,英文名习惯似乎应该按依兰塔姓在前,名在后的习惯。但Alina作为常用英文名,不太可能是姓,所以应该没有按照依兰塔的命名习惯。
Alina,在翻阅了一些文献资料与网站,发现其有一个拉丁语词源,Albus,有光,亮的含义。此外其还有一个日耳曼语词源,Adelina,意为崇高的。
同时,Alina作为一个外文常用名,最近比较知名的就是,美剧《太阳召唤》中的女主,Alina Starkov,她也是一位可以召唤光的角色。
Nightsong,夜歌。
光杵,结彩-Festoon。近战型光杵。Festoon,结彩,花彩。
Alina Nightsong,可以说完全搞不懂和彩灯绚夜有什么关系了,绚夜倒是挺喜欢追星,星吻狂热歌迷。或者也许是制作组对Alina Starkov的致敬吧。
13. 梦灯此夜-夢灯此夜(ゆめとうこのや)
Fancia Dream
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Fancia,非外文常用名。推测为Fancy-ia,在此可能取fancy的想要,喜欢的意思。
Dream,梦。
光杵,流明-Lumen。综合型光杵。Lumen,物理量,光通量单位。梦灯两姐妹的光杵,均为流明,且外形极为相似,只有些细节差别。
Fancia Dream,梦灯此夜。对此夜来说,也许留在梦中,也很不错吧。
14. 梦灯彼夜-夢灯彼夜(ゆめとうかのや)
Mildia Dream
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Mildia,也非外文常用名。推测为Mild-ia,Mild意为温和,不过这词也不是用来形容人的。也许应该把Mildia Dream当整体看待,温和的梦。
光杵,流明-Lumen。综合型光杵。
梦灯姐妹的姓名,总让人想起,泉此方与泉彼方。还会想起一种植物,叫彼岸花。
15. 长灯耀夜-長灯耀夜(ながとうようや)
Brita Cold
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Brita,首先这是个有瑞典词源的常用名,常见于斯堪的纳维亚地区。从演化历史历史,Brita是简化版Birgitta,而Birgitta则是,由拉丁名Brigitta衍生而来Bridget的斯堪的纳维亚地区形式。Bridget则是由于爱尔兰地区的圣人Saint Brigid,一直以来都有“崇高的人”之意,由于此名在爱尔兰地区的神圣性,在17世纪以前,并没有在爱尔兰地区得到普遍使用。
其次,Brita,在游戏中,很难不让人怀疑与bright无关。考虑到耀夜的中文名,也许是由bright省略不发音的gh,加上游戏内的常见的人名后缀-a,而得到的。
Cold,寒冷。一般生活中常见的长条型灯,多为荧光灯或LED灯,而这两类均为冷灯源。同时,长灯家姐妹,从服饰上,也都偏向冷色调。
光杵,虔光-Piousshine,远程型光杵。Pious,虔诚的。Shine,闪耀,发光。
16. 长灯漫夜-長灯漫夜(ながとうまや)
Genia Cold
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Genia,波兰地区的人名,Eugenia的简短形式。在游戏内,推测为genius-ia,比较符合漫夜的高智商技术官设定。
Cold,可参加上文长灯耀夜。
光杵,渎光-Profashine。远程型光杵。词源,Profanity,对神明的亵渎。很明显时与姐姐耀夜的光杵虔光,相对应。
17. 幻灯醉夜-幻灯酔夜(うつとうすいや)
Fabrica Fantasy
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Fabricated,制造,人造的,虚假的(学术造假的。很明显是在说醉夜的人工光使身份。
Fantasy 幻想
光杵,如昼-Parhelion。远程型光杵。Parhelion,幻日,气象名词,由于大气中存在的冰晶体,将太阳光折射后,在天空呈现另一轮虚假太阳的现象。最终,也比较符合醉夜的战斗风格。
18. 小灯流夜-小灯流夜(ことうるや)
Tinia Lori
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Tinia ,词源Tiny,小的。孩子们大多对于黑暗都有着本能的恐惧,甚至于长大后,这种本能恐惧还会伴随很多人。而小夜灯,陪伴了很多人度过了孩提时代,也慢慢随着年岁的成长,遗忘在了某个角落。同时,流夜从裙撑垂下的,也有类似灯绳的饰品,。
Lori,首先,可能是指流夜的洛丽塔洋装,以及其全游主要角色最矮的身高。其次,Lori在印度语中,为安抚孩子睡觉的摇篮曲之意。
光杵,微盏-Twinkle。近战型光杵。中文微盏对应小灯。Twinkle,推测是指知名的儿歌,“Twinkle Twinkle Little Star”。
Tinia Lori,小灯流夜。小夜灯旁,摇篮曲中,匆忙流逝的童年。
19. 霓灯染夜-霓灯染夜(にじとうそめや)
Nacrotia Neon
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Nacrotia。Necro,死尸,死亡,词源为希腊语nekrós。在此,可能指的是艺名为“Necro”的美国说唱歌手,Necro在音乐风格上受重金属尤其是死亡金属的影响很深。而染夜在游戏内也是一直志在向光使们,传播她那前卫而不被光使们理解的“电子乐”。
Narcotic,镇定剂,致幻毒品。
Nacrotia,似乎是Necro与Narcotic衍生而来,可能音乐界总是和某类药物成瘾有关吧。同时,Necro在2000年,发行了一个专辑,“I Need Drugs”。
Neon,霓虹灯。霓灯的直译,同时,染夜的服饰与光杵,也都如霓虹灯般炫彩。
光杵,溢彩-Ambilight。近战型光杵。Ambilight,流光溢彩。
20. 空灯闪夜-空灯閃夜(そらとうみつや)
Kira Crimson
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Kira-日语源,闪烁的。
Crimson-猩红,深红。
似乎单独Kira,就足够表明空灯闪夜的意思了,毕竟Kira常用来形容天空中闪烁的星星。
Crimson更像是在说闪夜的服饰,性格,以及也许最重要的作风。游戏中,游园者多以搭档制成对出现,由于游园者经常要面对一些棘手的任务,搭档间感情一般都非常深厚。若一方牺牲,仅剩的那位,要么一蹶不振,要么改弦易辙,似乎很少有游园者走出失去搭档的阴影。上述均不适用于闪夜。
光杵,行空-Nepheliad。远程型光杵。推测词源可能是,Nephele,古希腊神话中,容貌与赫拉非常相似的云之仙女。
21. 心灯守夜-心灯守夜(みとうもりや)
Guardia Heart
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Guardia。Guard,守护。守夜的工作无论是船只导航员还是引路人,从某种层面上,确实是在守护着那些不熟悉路的光使。
Heart,心。
光杵,崩心-Anguish。近战型光杵。Anguish,意为(肉体或精神上的)极度痛苦。不是很明白这和船夫守夜有什么关系。或者说,也许是曾经在矿山工作的过去有关,与那些逝星石有关。
22. 星灯愿夜-星灯願夜(ほしとういくや)
Wishia Comet
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Wishia。Wish,祝愿,愿望。
Comet,彗星。
星吻乐队几位成员的姓名,基本都是直译,没那么复杂。
光杵,星陨-Starsong。近战型光杵。Starsong,直译为星之歌,毕竟是星吻乐队主唱嘛,光杵形制也类似麦克风。
23. 星灯祈夜-星灯祈夜(ほしとういのや)
Blessa Comet
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Blessa。Bless,祈福,祝福。
Comet,彗星。
光杵,星流-Starrise。远程型。Starrise,直译为,星之升,星吻乐队贝斯手,光杵外形也类似于贝斯。
24. 星灯缀夜-星灯綴夜(ほしとうつづや)
Adorna Starcloud
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Adorna。Adorn ,意为装扮,装饰
Starcloud,难以理解的地方来了,中文名同为星灯,但缀夜英文姓并非前两位星灯的comet,而是Starcloud,星之云。
光杵,宫移- Starsurge。近战型光杵。中文取自,换羽移宫,即乐曲换调。英文直译,星之浪。星吻乐队键盘手,光杵外形类似于中间断开的键盘。
25. 岁灯悬夜-歲灯懸夜(としとうかけや)
Duskia Jove
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Duskia。Dusk,黄昏。木星在白天是看不见的,黄昏后才能看见。,
Jove,木星,古城岁星。
作为夜空中视星等,仅次于月球和金星的天体,也契合悬夜之名。服饰上,也明显可以看到些木星的特点,如木星云带,涡旋。游戏内与人物相关的天体,除了古贤者的月亮,太阳,黑洞,就只有岁灯悬夜与木星。而且悬夜与游夜一样,也非常喜欢占卜。
光杵,重音- Starbeat。远程型光杵。Starbeat,直译为星之锤。星吻乐队鼓手,光杵外形类似于一面鼓。
26. 萤灯恋夜-蛍灯恋夜(あかとうれんや)
Fluoresca Forest
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Fluoresca,荧光。
Forest,森林。
光杵,绝弦- Cassation。远程型光杵。Cassation,撤销。光杵外形类似于小提琴。
27. 游夜-遊夜(ゆや)
Yuya
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Yuya,中文名游夜音译。
游夜没有姓,考虑到姓一般为年长光使赋予新生光使,可能由更深一层含义。
光杵,隔世-Afterworld。远程型光杵。Afterworld,这英文名倒是符合游夜,整天神神叨叨的特点。
游夜在游戏内给人的感觉,很类似海沙风云的崔西丝。一个整天喊着淑女,一个整天自诩神明。两个一起,都在用高于其他角色格局与维度的旁观者的身份,看待游戏内一方天地。
至此所有27位角色,都已经总结完毕。
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原作者后记
梦灯花算是今年的意外之喜吧,异美似乎没怎么宣发,之前听到异美的消息还是和发行商打官司,完全不知道出新作了。
出于对异美的信任和对海沙风云2的支持,知道后就果断入手了。本来只当是给异美回回血,没想到剧情还是很优秀。当然动作系统,可能确实有些玩家不太满意吧,有些关卡也比较一言难尽,没想到在这里还能回想起,爬蔚蓝山的痛苦记忆。
事到如今,除了海沙风云2,又希望梦灯花也出续作了。但静下心来一想,故事到此结束也好。若是续作又把角色档案变成墓园,那也许还不如眼不见为净,一如想要回到梦境的光使们那样了。
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感谢各位的观看,听说花的DLC有机会在今年内发布,好期待。
我真幸运.jpg
终于有机会说句自己的话了QAQ
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