卡普空在手遊怪獵方面從未少過嘗試,魔物獵人now就是最新的嘗試。但以目前給出的資料看,這一作品很可能再次刷新怪獵手游下限。
以下為官方給出的介紹,第一次看的時候我真無語了。
本作以現實世界為背景,玩家將在日常途中化身獵人,遭遇並獵殺出現在現實世界中的怪物,獲取材料強化裝備,根據位置信息,最多可與最多四名玩家組隊狩獵。操作簡單便利,單次狩獵時間最長 75 秒。
包含有基於現實地理位置的玩法,旨在將《魔物獵人》帶入現實世界的街頭、公園和社區。
實機圖片
關於VR方面以及帶入現實地理的玩法,我估計於一個名為《我的恐龍》的遊戲差不多,在這裡猜測一下。
獲取地理位置後生成類似高德地圖的平面地圖,正中央是獵人,隨著玩家的移動而移動,在地圖上隨機生成不同等級的怪物(都是低級怪,高級怪得充錢打),耗費體力打怪,收一些破爛材料。
另外一個巨大的槽點就是這個“單次狩獵時長最長75秒”,這個懂得都懂,拿上氪金或者肝帝弄出來的裝備,進場一頓亂按,選啥武器會不會玩完全無所謂,一頓光汙染特效後怪物倒地而亡,收完材料完事,全程大概50秒,完美的避開了怪獵的遊戲要點與核心玩法。
此外呢,就是一些國產坑錢手遊特色例如首充禮包和大廳“cpdd”“求好哥哥帶”這些玩意的要素填充。
寫到這裡已經沒什麼脾氣了,罵都沒力氣罵了,等到9月大家可以親自試試這坨答辯。