
親愛的獵人朋友們:
去年,我們有幾個重要問題計劃解決,但未能按最初設想的時間推出改進措施。今天,我們想就玩家一直期待的一些問題提供最新進展,讓大家瞭解目前的狀況以及預計何時能看到這些改進正式上線。
延遲限制
延遲差異一直是玩家們熱議的話題,無論是開發團隊內部還是外部都很關注。有很多獵人曾向我們指出,現有的延遲硬限制可被繞過,這讓獵人們在遊戲中都感到非常頭疼。
我們一直在研究匹配過程中考慮延遲因素的解決方案,目標是讓處於大致同等延遲條件下的玩家進行對戰。
這裡需要找到一個平衡點,因為過度調整可能會使在非高峰時段遊戲或來自較小地區的玩家匹配過程變得複雜,從而降低他們的遊戲體驗。因此,我們花時間收集數據並進行模擬。
好消息是,我們現在有了一個解決方案,很快將進行有限的試驗性推出。在接下來的幾周內,我們會分享更多相關信息。
去中心化後端
2023 年,我們意識到,為了在系統中可靠地支持更多玩家,我們必須將後端去中心化。
後端是《獵殺:對決 1896》系統中處理玩家賬戶、遊戲進度、匹配請求等事務的部分。我們的目標是將這些功能安置在玩家連接的特定區域,就像會話服務器已經分佈在離玩家更近的地方一樣。
去中心化後端在2.0版本之前悄然上線,經過短暫的調整期後,一直穩定運行。
與此同時,我們還打算優化更新流程,使遊戲在更新時幾乎無需停機。這背後存在多步開發難題,但我們很高興地確認,由於技術團隊的巨大努力,本週早些時候我們成功完成了首次零停機更新!
雙人組隊可匹配隨機第三人
這是我們今年正在努力實現的功能,但由於社區反饋明確指出穩定性和修復bug的工作總體優先級更高,這個功能的開發受到了影響。
我們目前還沒有確定該功能的交付日期,但請關注未來的更新,一旦確定最終上線日期,我們會盡快公佈。
公平遊戲特別小組
自11月22日上次更新以來,我們又封禁了2472名已證實的作弊者。未來我們將繼續定期更新這方面的情況,並期待與大家分享更多信息。
更多重要事項
2025 年即將到來的其他變化包括在地圖上為收銀機和信封等物品添加延遲標記,德薩萊地圖迴歸等等。
用戶界面也是我們開發工作的重點之一。我們已經做出了重大改變,並引入了一些新的設計理念,下週我們將專門發佈一篇關於用戶界面的文章,詳細介紹這些內容。
我們希望以上內容解答了獵人們在各大社區中討論的一些問題。隨著時間推移,我們期待向獵人們分享更多信息!祝各位狩獵愉快!
CRYTEK中文團隊
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