
亲爱的猎人朋友们:
去年,我们有几个重要问题计划解决,但未能按最初设想的时间推出改进措施。今天,我们想就玩家一直期待的一些问题提供最新进展,让大家了解目前的状况以及预计何时能看到这些改进正式上线。
延迟限制
延迟差异一直是玩家们热议的话题,无论是开发团队内部还是外部都很关注。有很多猎人曾向我们指出,现有的延迟硬限制可被绕过,这让猎人们在游戏中都感到非常头疼。
我们一直在研究匹配过程中考虑延迟因素的解决方案,目标是让处于大致同等延迟条件下的玩家进行对战。
这里需要找到一个平衡点,因为过度调整可能会使在非高峰时段游戏或来自较小地区的玩家匹配过程变得复杂,从而降低他们的游戏体验。因此,我们花时间收集数据并进行模拟。
好消息是,我们现在有了一个解决方案,很快将进行有限的试验性推出。在接下来的几周内,我们会分享更多相关信息。
去中心化后端
2023 年,我们意识到,为了在系统中可靠地支持更多玩家,我们必须将后端去中心化。
后端是《猎杀:对决 1896》系统中处理玩家账户、游戏进度、匹配请求等事务的部分。我们的目标是将这些功能安置在玩家连接的特定区域,就像会话服务器已经分布在离玩家更近的地方一样。
去中心化后端在2.0版本之前悄然上线,经过短暂的调整期后,一直稳定运行。
与此同时,我们还打算优化更新流程,使游戏在更新时几乎无需停机。这背后存在多步开发难题,但我们很高兴地确认,由于技术团队的巨大努力,本周早些时候我们成功完成了首次零停机更新!
双人组队可匹配随机第三人
这是我们今年正在努力实现的功能,但由于社区反馈明确指出稳定性和修复bug的工作总体优先级更高,这个功能的开发受到了影响。
我们目前还没有确定该功能的交付日期,但请关注未来的更新,一旦确定最终上线日期,我们会尽快公布。
公平游戏特别小组
自11月22日上次更新以来,我们又封禁了2472名已证实的作弊者。未来我们将继续定期更新这方面的情况,并期待与大家分享更多信息。
更多重要事项
2025 年即将到来的其他变化包括在地图上为收银机和信封等物品添加延迟标记,德萨莱地图回归等等。
用户界面也是我们开发工作的重点之一。我们已经做出了重大改变,并引入了一些新的设计理念,下周我们将专门发布一篇关于用户界面的文章,详细介绍这些内容。
我们希望以上内容解答了猎人们在各大社区中讨论的一些问题。随着时间推移,我们期待向猎人们分享更多信息!祝各位狩猎愉快!
CRYTEK中文团队
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