《群星》是P社開發的太空策略類遊戲,是P社四萌的第五款作品(這不是常識麼),玩家需要在太空中建立自己的帝國,通過擴張星系和殖民星球來提升自己的經濟和科技,從而提升自己的軍事力量,聯合或者消滅其他太空種族,打敗覺醒的失落帝國、擁有大汗的掠奪者帝國和太空中各種不同的利維坦巨獸,最終擊敗終末危機(可以試試25倍)。作者之前只玩過十字軍之王1-3代和歐陸風雲的3-4代,對比下來看群星的難度是最低的一款。P社的遊戲一般都是海量的DLC,全成就也要跟隨DLC的更新不停更新,而且很多DLC就是玩家的MOD轉收費而已,購買需要謹慎。
遊戲全成就比較消耗時間,而且需要在鐵人模式下進行,無法實時存檔和讀檔,很多選擇做錯了基本就很難挽回了。不過大多數成就都只是比較消耗時間,難度相對會比較低,只要不錯過對應的時機即可。
遊戲的特色系統比較多,讓人映像深刻的有2個:
飛昇系統:群星裡有一項特有的資源——凝聚力,遊戲的凝聚力可以用來解鎖傳統,提升玩家種族的各項數值,傳統分為:適應、外交、探索、支配、擴張、和諧、經貿、繁榮、密謀、至高、不屈等(個人推薦優先探索和擴張)。每個傳統分為6個小項,點滿後可以選擇1個飛昇屬性,大幅度的提升種族的各種能力。而其中最有用的莫過於三大飛昇:機械飛昇、靈能飛昇、基因飛昇。唯物主義的機械飛昇是將種族的意識傳送到機械之中,做到不死不滅,像極了賽博龐克世界。而且有飛昇後將大大提升人口的增加速度,可以算是最強的飛昇。唯心主義的靈能飛昇是覺醒種族的靈能力量,玩家可以和靈界的諸神簽訂各種加成,其中最有名的就是輪迴之終末契約,但是由於對人口增長的加成較少,算是比較有趣但實用性欠缺的飛昇。基因飛昇是專注於研究DNA和生物進化的奧秘,給予玩家從基因上改變物種強度的能力,但是開放移民後的玩家種族會很多,推薦單一種群的玩家使用。另外最新的DLC加入了天災飛昇,可以一個按鈕毀滅世界,個人感覺和輪迴之終末契約結合會很有意思,趕在契約的50年期限之前引爆宇宙,比比誰更快。
終末危機:群星遊戲後期對玩家最大的挑戰就是終末危機(玩家覺得挑戰不夠可以試試25倍),天災種族降臨宇宙,一般難以以上的天災玩家不管基本可以席捲整個宇宙。天災分為三種:虛空惡魔、 肅正協議、破界者,虛空惡魔就是蟲群,傳統意義上的蟲族入侵(背景說蟲群是為了躲避更強大的捕獵者逃到這個宇宙的),由蟲族女王帶領,會佔領宜居星球作為自己的領地。肅正協議是一種機械天災,原本存在的,目的是避免宇宙被破壞(感覺就是防止玩家作為天災毀滅宇宙的),但是方式卻是終結宇宙中的所有文明。這個天災一旦開始後就會出現四個不同地點的機械星球開始生成艦隊,然後不停攻擊其他文明,感覺是最麻煩的天災。破界者是高緯生物的入侵,初期強度一般,但是無法在初期將其擊敗的話,其傳送艦隊數量會越來越多,後續還會有至少2個其他高緯生物來到這個宇宙搶佔地盤,越往後形式越難控制。玩家擊敗終末危機後,遊戲也基本進入了分數結算,玩家獲得最高分數的就可以贏得這場遊戲。
群星是一款非常殺時間的遊戲,而且後期隨著遊戲人口和艦隊的增加,也會變得吃配置,電腦不是很好的玩家建議選擇小一些的星球數量和電腦數量。鑑於遊戲DLC數量眾多,後續還會持續增加,建議玩家們謹慎入坑,特別是有全成就喜好的玩家,這一定意義上也是一款燒錢的成就遊戲。
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