
遊戲採用了像素風,但是獨特的畫風較為潦草,在畫面上還是比較挑人的。但是一款真正的好遊戲往往不需要特別優秀的畫面,只要他真正好玩自然會有玩家買單,本作便是如此。遊戲圍繞著裝備技能以及怪物展開,玩家需要用踩格子的方式進行推圖,發現怪物後點擊便能與其發生數據上的戰鬥,而遊戲的高隨機性可以說是點睛之筆,雖然也會偶爾出現一直點背遇到強力怪物的情況,但是在大部分時候遊戲還是可以維持住裝備與怪物的強度平衡的。

通過高度的隨機,使玩家每次進場的道具裝備都不一樣,連每層遭遇的怪物強度也會有所不同。玩家在很多時候需要依靠場景中的弓箭等道具來化解危機,這也直接增加了遊戲的策略性,何時使用一次性場景道具與攜帶的強力道具便成為了玩家在探索中必須思考的問題。 除了這些常見的地牢交互以外,遊戲還有著十分豐富的隨機事件,去偷巨魔的東西或者使用生命做交易等隨機事件都為遊戲的攻關增加了更多博弈的空間與樂趣。 在冒險外,遊戲還為玩家提供了多種多樣增加遊戲性或者降低難度的玩法,使用能力不同的人物來進行遊戲獲得的新鮮感,不同信仰所帶來的不同支線走向與加成都大大增加了遊戲的可玩和耐玩性,讓遊戲刷刷刷的樂趣大大增加。

總的來說,本作在遊戲玩法上在傳統地牢探險遊戲的模式上做出了諸多有效的改動使遊戲變得更加好玩耐玩,但是遊戲高隨機性鎖帶來的難度曲線不合理的問題也不容忽視。但是在目前來看,同類遊戲作品中這款符石守護者依舊是非常值得一試的作品。雖然略有瑕疵,但是遊戲呈現出的整體水平還是十分能令人滿意的。