游戏采用了像素风,但是独特的画风较为潦草,在画面上还是比较挑人的。但是一款真正的好游戏往往不需要特别优秀的画面,只要他真正好玩自然会有玩家买单,本作便是如此。游戏围绕着装备技能以及怪物展开,玩家需要用踩格子的方式进行推图,发现怪物后点击便能与其发生数据上的战斗,而游戏的高随机性可以说是点睛之笔,虽然也会偶尔出现一直点背遇到强力怪物的情况,但是在大部分时候游戏还是可以维持住装备与怪物的强度平衡的。
通过高度的随机,使玩家每次进场的道具装备都不一样,连每层遭遇的怪物强度也会有所不同。玩家在很多时候需要依靠场景中的弓箭等道具来化解危机,这也直接增加了游戏的策略性,何时使用一次性场景道具与携带的强力道具便成为了玩家在探索中必须思考的问题。 除了这些常见的地牢交互以外,游戏还有着十分丰富的随机事件,去偷巨魔的东西或者使用生命做交易等随机事件都为游戏的攻关增加了更多博弈的空间与乐趣。 在冒险外,游戏还为玩家提供了多种多样增加游戏性或者降低难度的玩法,使用能力不同的人物来进行游戏获得的新鲜感,不同信仰所带来的不同支线走向与加成都大大增加了游戏的可玩和耐玩性,让游戏刷刷刷的乐趣大大增加。
总的来说,本作在游戏玩法上在传统地牢探险游戏的模式上做出了诸多有效的改动使游戏变得更加好玩耐玩,但是游戏高随机性锁带来的难度曲线不合理的问题也不容忽视。但是在目前来看,同类游戏作品中这款符石守护者依旧是非常值得一试的作品。虽然略有瑕疵,但是游戏呈现出的整体水平还是十分能令人满意的。