
還記得在草稿紙上計算攻防差的夜晚嗎?
《魔塔》類遊戲曾風靡一時,在智能機尚未普及的年代,用最樸素的數值博弈征服了無數玩家。勇者、NPC、怪物、道具這些RPG經典元素,在攻/防/血量的精密計算中煥發新生。基於對魔塔遊戲的熱愛,我打算重製出一個更為現代化的《魔塔》,這個 “打算” 已是一年前的事情。努力至今,終於有了結果。
《勇者難題》:當經典遇見新視界


全景大地圖: 告別樓層切割,所有元素平鋪展開,戰略信息盡收眼底
**角色升級: 更簡約可愛的形象
操作優化: 鼠標懸浮時預覽信息和行為
時光機: 誤操作?一鍵回退重來!
戰鬥強化: 更有質感,更有意思
個性表達: 實時換裝系統
# 願望單
目前遊戲已進入最終調試階段,預計 2025 年 Q3 正式開售,現已開放商店頁面,歡迎有興趣的朋友先添加願望單
《勇者難題》Steam 商店頁面