這款遊戲正沿著開發者心中的藍圖穩步前行,儘管其日活躍用戶數已悄然跨越了三位數的門檻。然而,開發者似乎更傾向於傾聽少數玩家的聲音,並據此對遊戲進行調整,這或許是因為這些少數玩家的見解與開發者不謀而合。但值得注意的是,該遊戲的核心用戶群體是單排玩家。遺憾的是,開發者卻屢屢試圖引導玩家組隊遊玩,希望玩家能順應他們的意願。在S0.5版本的困難地牢中,甚至取消了單排模式,更為離奇的是,在人數不足的情況下,玩家甚至無法單獨開啟一局遊戲,必須等待滿8人才能開始,這無疑讓人感到十分困惑。在更新之前,即便人數不足,玩家至少還能以三排的形式開啟一局PVE遊戲。然而,如今遊戲的日活躍用戶數已大不如前,官方卻依然選擇對匹配機制進行調整,導致玩家的匹配時間大大延長。難道官方真的未曾留意到Steam上的數據嗎?日活躍用戶數持續下滑,每次更新後都出現流失,而現在,官方甚至選擇停止更新,難道他們真的認為,只要不更新,用戶就不會繼續流失嗎?S0.5版本被稱為“風暴前夕”,但在我看來,它更像是“關服前夕”的預兆。這款遊戲能夠堅持到現在,實屬不易,但官方的消極態度卻令人擔憂。
恭喜日活突破三位數,期待突破兩位數的第一天!
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