这款游戏正沿着开发者心中的蓝图稳步前行,尽管其日活跃用户数已悄然跨越了三位数的门槛。然而,开发者似乎更倾向于倾听少数玩家的声音,并据此对游戏进行调整,这或许是因为这些少数玩家的见解与开发者不谋而合。但值得注意的是,该游戏的核心用户群体是单排玩家。遗憾的是,开发者却屡屡试图引导玩家组队游玩,希望玩家能顺应他们的意愿。在S0.5版本的困难地牢中,甚至取消了单排模式,更为离奇的是,在人数不足的情况下,玩家甚至无法单独开启一局游戏,必须等待满8人才能开始,这无疑让人感到十分困惑。在更新之前,即便人数不足,玩家至少还能以三排的形式开启一局PVE游戏。然而,如今游戏的日活跃用户数已大不如前,官方却依然选择对匹配机制进行调整,导致玩家的匹配时间大大延长。难道官方真的未曾留意到Steam上的数据吗?日活跃用户数持续下滑,每次更新后都出现流失,而现在,官方甚至选择停止更新,难道他们真的认为,只要不更新,用户就不会继续流失吗?S0.5版本被称为“风暴前夕”,但在我看来,它更像是“关服前夕”的预兆。这款游戏能够坚持到现在,实属不易,但官方的消极态度却令人担忧。
恭喜日活突破三位数,期待突破两位数的第一天!
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