【PC遊戲】開年最佳肉鴿《孤星獵人》:玩了這遊戲,媽媽再也不擔心我算術


3樓貓 發佈時間:2024-01-19 18:35:12 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

《孤星獵人》推薦指數:★★★★★

在回合制戰鬥之下,個位數的小學加減法成為了博弈核心,如何將有限的能源點數效用最大化呢?如何打出最大的傷害與最小的戰損呢?運用超頻和三重等基礎知識,挑戰各種難題,作出最佳的解答。看似簡單的玩法背後,卻藉助豐富的配件、寶物和駕駛員等帶來了構築的自由度與策略的深度。

《孤星獵人》是我玩過最具創意的肉鴿遊戲之一。如果你喜歡策略肉鴿與卡牌構築,《孤星獵人》絕對是一款物超所值的遊戲。

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上視頻為B站UP“煩啦侃大山”測評視頻

一、書寫星際的傳奇故事

在《孤星獵人》中,我們將扮演一名賞金獵人,追擊近百名星際通緝犯。每一局遊戲,我們不斷改裝飛船提升戰力,追殺12名通緝犯,每局時長約1個半小時。通關之後,獲得經驗值提升等級,解鎖更多的指揮官和更高的難度。重振旗鼓之後,再度踏上星際獵人的旅程,書寫一段威震星河的傳奇故事。

在肉鴿遊戲的隨機性和永久死亡的特點下,更豐富的飛船部件、更強大的敵人、更多樣的指揮官、隨機的度假事件和回合制的趣味戰鬥激勵著我們一次又一次點擊“下一回合”和“下一難度”。

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    二、上中下三路對轟,個位數的加減法

    上中下三路大炮,裝配能量原料,雙方飛船對轟,看似非常簡單的數字遊戲卻通過部件、位移和寶物的搭配演變出眾多的戰鬥思路。能源原料顏色分為橙、藍、白,對應著相應的槽位顏色,橙色適配三種槽位顏色,藍色可裝載在藍、白槽位,白色僅可裝載在白色槽位。也就是說,能源原料顏色越高級可裝載槽位越多。能源原料有著“1-9”點數,點數越高大炮傷害越高。

    每一回合,顏色與點數隨機搭配組成了能量原料提供給我們使用,與擲骰子類似。

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    如何讓手中有限的點數效用最大化呢?如何打出最大的傷害與最小的戰損呢?看似簡單易上手的玩法背後有著複雜有趣的策略玩法。在有限的能量點數下,我們很難在三路對波中全部獲勝,因此要有取捨,這是更深層的博弈。遊戲提示敵方下一回合會發出更猛烈的攻擊,存牌也是一個重要的技巧,在關鍵時刻打出致命一擊。除了第一回合是四個點數外,其餘回合均為3個點數,最高可存10個點數。

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      三、田忌賽馬,以弱勝強

      點數比拼並不是石頭剪刀布式盲盒,而是根據敵人的點數調整炮位以及配置能源點數。遊戲的戰鬥為回合制,敵方會首先行動並公佈各炮的傷害值。先發不一定有優勢,後發也能制敵。最基本的策略是,消耗燃料上下位移,避開敵人主力大炮,採取田忌賽馬式策略。將能量點數裝配於部件上,同一路點數相加成為該路的總威力,雙方威力相減的差為傷害。

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      每一次對波勝利後,敵人飛船耐久度下降一點。降至0點時,敵方飛船癱瘓一回合。擊穿敵方護甲,癱瘓期打出鉅額傷害是重要的殺敵思路。此外,我方飛船每局都有初始護盾並且輔助裝備能夠回覆初始護盾值。如果僅僅只是個位數的加減法運算,那麼這款遊戲就變成了一款簡單的數字遊戲。

      功能各異攻擊/輔助部件和豐富多樣的寶物加入讓這款遊戲更具策略性與構築深度。重複遊玩下,探索多種構築流派並戰勝強大的最終BOSS,現有內容完全能夠支撐起數十個小時遊玩。

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      四、攻擊/輔助部件:真理在大炮射程之內

      用較少的點數創造出更大的傷害,用較弱的戰力擊敗強大的敵人,在於運用點數與部件的創造性運用。在戰鬥和事件中,我們會獲得許多輔助/攻擊部件用於改裝飛船,寶物則提供強大的增益BUFF,這些物品被分為普通白、稀有藍和橙色傳說三個等級。從最基礎的能量點數+1到超頻/三重等前置條件部件,攻擊部件會將能量點數轉化為傷害,輔助部件產生各類增益效果。

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      目前,提供了兩艘飛船槽位佈局都是3×3,因此部件上限為9。從百餘種部件中,搭配組合出一組9部件,構築的自由度和深度可見一般。並且,部件並不是簡單地加傷害,而是有著超頻、充能、滿載、發動、三重和功率等機制。由於能量點數數量有限,攻擊部件的裝配量一般為3-5個。如果數量更多,攻擊部件將會出現閒置。

      合理搭配不同部件,往往能夠產生化學效應讓數值直接爆炸性增長。在無垠的宇宙背景下,絢麗的大炮衝擊波炸開帶來滿滿的成就感。

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      功率提供額外的威力加成;裝載能量超出一定的閾值之後,超頻觸發特定效果;部件裝載總能量達到閾值後,充能完成觸發效果。超頻驅動器裝載點數後,所有部件的超頻效果全部出發。以超頻驅動器為核心,搭配上一大批超頻效果部件,形成超頻流。主動摧毀一次性電弧後,可使後方攻擊部件的功率翻倍,打造超級主力炮。

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      累計裝載三個能量後,三重觸發特定效果;點擊部件發動效果,有一定的冷卻CD;當該部件所有槽位裝載完後,觸發效果。例如,拾取當前護盾值,使後方攻擊部件威力翻倍,再搭配上恢復護盾值輔助部件,捨去部分防守換取高爆發傷害。契約核心的三重效果為自身裝載的所有部件均視為"9"點,用低點數來觸發三重效果,再用低點數打出9點數的傷害效果。

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      基於超頻、充能、滿載、發動、三重和功率等機制的170+種飛船部件供我們自由搭配,簡單的核心機制延伸出眾多的構築組合。除了飛船部件外,我們還會獲得許多寶物。這些寶物的裝配量沒有上限,相當於被動BUFF。例如,每生成25個能量點數便產生1個“9”點橙色點數;第二回合開始後,中場香檳讓所有能量點數+2。

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      五、拒絕996,星際獵人也要度假

      那麼如何變強提高戰鬥力呢?懸賞完成後,我們會獲得星幣、燃料和部件等獎勵以及度假天數。在度假期間,我們可以自由選擇去升級配件、商店購買、維修補充以及隨機事件。這些事件不僅僅能夠提升戰鬥力,而且其短平快的碎片化敘事增添了許多趣味,也向我們展示了這個光怪陸離的星際世界。此外,我們還可以呼叫支援,恢復生命值與補充燃料等,每類支援僅限一次。

      【PC遊戲】開年最佳肉鴿《孤星獵人》:玩了這遊戲,媽媽再也不擔心我算術-第10張

      你來到了智械教會,用生命值或者星幣換取部件升級機會,血肉苦困不如機械飛昇。在能量原料改造事件中,我們可以重新調整點數與顏色燃料,總數不變重新分配點數或者移除低級點數顏色,優化點數燃料卡池。在賭場下注,入場免費獲得星幣,50%翻倍的概率,你願意搏一搏單車變摩托嗎?參加蠕蟲美食鑑賞會,準備炸蠕蟲皮、漿液或者閃光蠕蟲會獲得不同的獎勵。

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       六、局外養成元素

      人物等級達到五級後,我們會解鎖第二輛飛船,雖然同樣是3X3的配件佈局,但在戰鬥過程中可以調整各位部件的位置。隨著飛船上下移動,調節各個大炮的位置改變三路大炮的輸出。隨著等級的提升,我們會解鎖更多指揮官、隨機天賦及槽位。指揮官的種族屬性會影響隨機事件的對話框選項。遊戲現已上線了35名天賦各異的指揮官及8個進階難度。

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      在搶先體驗版中,《孤星獵人》已上線了2艘飛船、170+飛船部件、140+宇宙寶物、35名駕駛員、120+種隨機事件、8個進階難度、近百名通緝犯和BOSS五連戰模式。DEMO現已關閉,但存檔可繼承至正式版。在未來,官方會追加第三艘飛船以及更多事件、寶物、敵人等。

      如果你喜歡策略肉鴿與卡牌構築,《孤星獵人》絕對是一款物超所值的遊戲。目前,該作搶先體驗版42元,首周限時9折優惠。雖然是搶先體驗版本,但遊戲的內容已經相當完善了,完全能夠支撐起數十個小時的遊戲體驗,

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