【PC游戏】开年最佳肉鸽《孤星猎人》:玩了这游戏,妈妈再也不担心我算术


3楼猫 发布时间:2024-01-19 18:35:12 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

《孤星猎人》推荐指数:★★★★★

在回合制战斗之下,个位数的小学加减法成为了博弈核心,如何将有限的能源点数效用最大化呢?如何打出最大的伤害与最小的战损呢?运用超频和三重等基础知识,挑战各种难题,作出最佳的解答。看似简单的玩法背后,却借助丰富的配件、宝物和驾驶员等带来了构筑的自由度与策略的深度。

《孤星猎人》是我玩过最具创意的肉鸽游戏之一。如果你喜欢策略肉鸽与卡牌构筑,《孤星猎人》绝对是一款物超所值的游戏。

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一、书写星际的传奇故事

在《孤星猎人》中,我们将扮演一名赏金猎人,追击近百名星际通缉犯。每一局游戏,我们不断改装飞船提升战力,追杀12名通缉犯,每局时长约1个半小时。通关之后,获得经验值提升等级,解锁更多的指挥官和更高的难度。重振旗鼓之后,再度踏上星际猎人的旅程,书写一段威震星河的传奇故事。

在肉鸽游戏的随机性和永久死亡的特点下,更丰富的飞船部件、更强大的敌人、更多样的指挥官、随机的度假事件和回合制的趣味战斗激励着我们一次又一次点击“下一回合”和“下一难度”。

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    二、上中下三路对轰,个位数的加减法

    上中下三路大炮,装配能量原料,双方飞船对轰,看似非常简单的数字游戏却通过部件、位移和宝物的搭配演变出众多的战斗思路。能源原料颜色分为橙、蓝、白,对应着相应的槽位颜色,橙色适配三种槽位颜色,蓝色可装载在蓝、白槽位,白色仅可装载在白色槽位。也就是说,能源原料颜色越高级可装载槽位越多。能源原料有着“1-9”点数,点数越高大炮伤害越高。

    每一回合,颜色与点数随机搭配组成了能量原料提供给我们使用,与掷骰子类似。

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    如何让手中有限的点数效用最大化呢?如何打出最大的伤害与最小的战损呢?看似简单易上手的玩法背后有着复杂有趣的策略玩法。在有限的能量点数下,我们很难在三路对波中全部获胜,因此要有取舍,这是更深层的博弈。游戏提示敌方下一回合会发出更猛烈的攻击,存牌也是一个重要的技巧,在关键时刻打出致命一击。除了第一回合是四个点数外,其余回合均为3个点数,最高可存10个点数。

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      三、田忌赛马,以弱胜强

      点数比拼并不是石头剪刀布式盲盒,而是根据敌人的点数调整炮位以及配置能源点数。游戏的战斗为回合制,敌方会首先行动并公布各炮的伤害值。先发不一定有优势,后发也能制敌。最基本的策略是,消耗燃料上下位移,避开敌人主力大炮,采取田忌赛马式策略。将能量点数装配于部件上,同一路点数相加成为该路的总威力,双方威力相减的差为伤害。

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      每一次对波胜利后,敌人飞船耐久度下降一点。降至0点时,敌方飞船瘫痪一回合。击穿敌方护甲,瘫痪期打出巨额伤害是重要的杀敌思路。此外,我方飞船每局都有初始护盾并且辅助装备能够回复初始护盾值。如果仅仅只是个位数的加减法运算,那么这款游戏就变成了一款简单的数字游戏。

      功能各异攻击/辅助部件和丰富多样的宝物加入让这款游戏更具策略性与构筑深度。重复游玩下,探索多种构筑流派并战胜强大的最终BOSS,现有内容完全能够支撑起数十个小时游玩。

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      四、攻击/辅助部件:真理在大炮射程之内

      用较少的点数创造出更大的伤害,用较弱的战力击败强大的敌人,在于运用点数与部件的创造性运用。在战斗和事件中,我们会获得许多辅助/攻击部件用于改装飞船,宝物则提供强大的增益BUFF,这些物品被分为普通白、稀有蓝和橙色传说三个等级。从最基础的能量点数+1到超频/三重等前置条件部件,攻击部件会将能量点数转化为伤害,辅助部件产生各类增益效果。

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      目前,提供了两艘飞船槽位布局都是3×3,因此部件上限为9。从百余种部件中,搭配组合出一组9部件,构筑的自由度和深度可见一般。并且,部件并不是简单地加伤害,而是有着超频、充能、满载、发动、三重和功率等机制。由于能量点数数量有限,攻击部件的装配量一般为3-5个。如果数量更多,攻击部件将会出现闲置。

      合理搭配不同部件,往往能够产生化学效应让数值直接爆炸性增长。在无垠的宇宙背景下,绚丽的大炮冲击波炸开带来满满的成就感。

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      功率提供额外的威力加成;装载能量超出一定的阈值之后,超频触发特定效果;部件装载总能量达到阈值后,充能完成触发效果。超频驱动器装载点数后,所有部件的超频效果全部出发。以超频驱动器为核心,搭配上一大批超频效果部件,形成超频流。主动摧毁一次性电弧后,可使后方攻击部件的功率翻倍,打造超级主力炮。

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      累计装载三个能量后,三重触发特定效果;点击部件发动效果,有一定的冷却CD;当该部件所有槽位装载完后,触发效果。例如,拾取当前护盾值,使后方攻击部件威力翻倍,再搭配上恢复护盾值辅助部件,舍去部分防守换取高爆发伤害。契约核心的三重效果为自身装载的所有部件均视为"9"点,用低点数来触发三重效果,再用低点数打出9点数的伤害效果。

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      基于超频、充能、满载、发动、三重和功率等机制的170+种飞船部件供我们自由搭配,简单的核心机制延伸出众多的构筑组合。除了飞船部件外,我们还会获得许多宝物。这些宝物的装配量没有上限,相当于被动BUFF。例如,每生成25个能量点数便产生1个“9”点橙色点数;第二回合开始后,中场香槟让所有能量点数+2。

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      五、拒绝996,星际猎人也要度假

      那么如何变强提高战斗力呢?悬赏完成后,我们会获得星币、燃料和部件等奖励以及度假天数。在度假期间,我们可以自由选择去升级配件、商店购买、维修补充以及随机事件。这些事件不仅仅能够提升战斗力,而且其短平快的碎片化叙事增添了许多趣味,也向我们展示了这个光怪陆离的星际世界。此外,我们还可以呼叫支援,恢复生命值与补充燃料等,每类支援仅限一次。

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      你来到了智械教会,用生命值或者星币换取部件升级机会,血肉苦困不如机械飞升。在能量原料改造事件中,我们可以重新调整点数与颜色燃料,总数不变重新分配点数或者移除低级点数颜色,优化点数燃料卡池。在赌场下注,入场免费获得星币,50%翻倍的概率,你愿意搏一搏单车变摩托吗?参加蠕虫美食鉴赏会,准备炸蠕虫皮、浆液或者闪光蠕虫会获得不同的奖励。

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       六、局外养成元素

      人物等级达到五级后,我们会解锁第二辆飞船,虽然同样是3X3的配件布局,但在战斗过程中可以调整各位部件的位置。随着飞船上下移动,调节各个大炮的位置改变三路大炮的输出。随着等级的提升,我们会解锁更多指挥官、随机天赋及槽位。指挥官的种族属性会影响随机事件的对话框选项。游戏现已上线了35名天赋各异的指挥官及8个进阶难度。

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      在抢先体验版中,《孤星猎人》已上线了2艘飞船、170+飞船部件、140+宇宙宝物、35名驾驶员、120+种随机事件、8个进阶难度、近百名通缉犯和BOSS五连战模式。DEMO现已关闭,但存档可继承至正式版。在未来,官方会追加第三艘飞船以及更多事件、宝物、敌人等。

      如果你喜欢策略肉鸽与卡牌构筑,《孤星猎人》绝对是一款物超所值的游戏。目前,该作抢先体验版42元,首周限时9折优惠。虽然是抢先体验版本,但游戏的内容已经相当完善了,完全能够支撑起数十个小时的游戏体验,

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