北京時間 5 月 15 日晚上 11 點開始,截至 6 月 12 日晚上 11 點E寶大促開啟。
可能有人要問了,E寶不是領遊戲專用麼,為啥還要買呢?

答案可能是——萬年躺平E寶拿出了一套“購買返券”系統——你可以認為所有遊戲的價格都可以再打八折,這一套系統原先是單機遊戲5%,但是促銷期間漲到20%(雖然我還是喜歡之前的無門檻10刀券)
在《Fortnite》《Rocket League》以及《糖豆人》的購買中一直可以獲得 20% 獎勵。
從標價來看E寶和steam史低基本相當,所以如果你是一個懶得倒騰steam餘額的玩家,那麼可以看看這次大促有什麼遊戲是值得入手的!
1、電馭叛客2077 -60% 119.2元
評分:8.8/10
+一個讓人驚歎的夜之城
+一些動人的碎片劇情群像劇
+一些精緻的任務設計
+一流的光影反射煙霧效果
+日本街的祭奠
+豐富的可遊玩內容與可蒐集內容
-缺少“潤滑”的主線劇情與V的“人格畫像”缺失
-V與強尼銀手關係處理的平淡
-缺乏引導與串聯的遊戲內容(任務和各個遊戲系統)
-需要打磨的問題:優化、bug與數值平衡

《2077》留下了一個充滿遺憾的遊戲和一個並不完美的故事,但同時也留下了很多的可能性:奧特與黑幕的故事只是一個引子,甚至讓整個V的故事看起來像是隻是一個引子,這個社會真正的掌控者大多還沒有登場,而真正的漩渦邊緣也還沒有被揭開;
遊戲裡的中間人以和歌子為代表都有著不遜於主線角色的人物塑造,只是缺少一個讓她們共舞的舞臺,而夜之城本身恰好已經是一個足夠出色的舞臺。

在賽博龐克的思想核心中,在財團與大公司的控制下,社會機器為了消滅人的勞動價值和創造力而存在。
但是這樣的未來還“未”來,在支線劇情的設計上,CDPR還是體現著它的創造力,並沒有走上“高效”的工業模塊化路線;
而在主線劇情的演出效果上,CPDR也展現了其核心技術能力的功力猶在,這是《巫師3》能夠脫穎而出的重要原因之一。

而這樣的一種組合形式,也代表著“資本”+“創造”這樣一種浪漫主義的結果在遊戲工業存在的可能性,它能夠作為商品創造回報,也能夠留下一個文化層面的迴響在我們的記憶留存。
有如遊戲中給出了一個代表這未來與希望的星星結局,也希望CDPR能夠從目前的困頓中走出,儘可能的打磨、優化和豐富未來的同世界觀遊戲,帶給所有的玩家一個更好的夜之城續作。
2、荒野大鏢客2 -75% 69.75元
總體評價 9/10
+以騎馬和狩獵為代表的充滿樂趣的遊戲系統
+5-6章的劇情表現力
+細緻到苛刻的遊戲細節
+業界頂級的音畫表現力
+西部世界的完美呈現
+難以置信的開放世界
-為了增加代入感而需要重複進行的繁瑣的遊戲環節
-儘管風景很好但是太多在馬上的時間
-前半段過於拖沓的劇情節奏

荒野大鏢客2,它是遊戲工藝的極致體驗,魂牽夢縈的西部史詩,一個完美的西部生活模擬器,但也是一個並不適合所有玩家的好遊戲。
它的節奏拖沓,它的細節繁瑣,它的劇本沒有自由度,它的瓜瑪章節虛假浮誇,它的NPC有些臉譜化,它在馬背時間太長導致人困馬乏。

但這一切的一切並不影響我愛這款遊戲
在經歷了0-50小時的浮躁和厭倦,到50-100小時的沉浸其中,最後是100-150小時的平靜與淡然。

這款遊戲讓我感受到了獨一無二的體驗,這種從“生活”中抽身的感覺有點像傑洛特在葡萄園解甲歸田,有點像DAO最後將巨龍送入深淵。
這是這個時代遊戲工藝的極致體驗,這是1900年西部史詩的魂牽夢縈,這是永遠留在我心頭和耳邊的《See the fire in your eyes》。
3、對馬島之魂 -33% 266.66元
總體評價:8.8/10
+文化韻味的極致呈現
+絕美的構圖與接觸的配樂
+形象飽滿的人物構建
+精心打磨的開放世界
+激動人心的傳承任務和神廟探索
+高度自由的遊戲玩法
+爽快酷炫的戰鬥&對峙體驗
-相對粗糙的貼圖質量和基本不存在的環境互動
-相對稚嫩的潛行系統
-稍微濃厚的育碧風味
-高度重複的BOSS戰

對馬島之魂向我們很好的展示了一個精心打磨的遊戲可以精緻到何種程度。
好的文化作品能作為時代的鏡子,這樣的角色過去是由小說,然後是由電影,現在也在由遊戲完成著。
這是一個西方工作室對於東方文化的完美呈現、這是一個自然風光美不勝收的對馬島、這是一趟由神社&溫泉&竹林&花海相伴的奇幻旅程,這是一場境井仁無悔的修羅之旅:叛離了作為精神支柱的武士道,化身戰鬼去奮戰到底。

這同樣是我們玩家的一場造夢之旅,我們化身為仁,回到那個時代,欣賞那些美景,結交那些人士,抗爭那些強敵,以我們自身的"仁之道",來拯救修羅地獄中的對馬島百姓。
4、最後的生還者 -50% 207元
總體評價:8.8/10
+卓越的敘事體驗
+優秀的流程設計
+細膩的情感與人性刻畫
+代入感與沉浸式體驗
-糟糕透頂的PC端優化毀掉的一切


喬爾就像我們一樣,一路上認識和了解著艾莉,這個滿口F詞的祖安女孩;
這個獨立、堅強、略帶點俏皮的孩子;
那個因為喬爾處於危險毫無猶豫跳下去的勇敢戰士;
這個記得給山姆帶玩具的、哪怕遭遇最殘酷的命運依然心懷善良的溫柔姑娘;
這個想要被保護但是又要隱藏對喬爾依賴感,到了傲嬌階段的14歲少女。

這是永久封閉的內心,堅冰一點點消融去的過程——從一開始在這個陌生少女的身邊睡去,到為她找到喜歡的漫畫,到第一次教她用槍,到已經把她當做可以依靠的夥伴,到心焦的尋回鬧脾氣的少女......到最後兩人已經可以在末世的悲苦中尋覓到歡笑與快樂瞬間的時刻。

她不是喬爾的女兒,她也永遠不可能替代喬爾的女兒,正如喬爾無法替代她失去的父親。
他們都永遠無法回到那個斷點,但是他們可以去往新的終點,喬爾與艾莉可以成為彼此的us,the last of us,那是一種宛若親情,但也許還要更加相互依賴的關係——是朋友、是紐帶、是成為彼此的“蜂鳥與旅人”,或許失去了一切,或許沒有了生活的希望,但蜂鳥永遠為旅人指引著回家的路。
5、霍格沃茨之遺 -75% 96元
總體評分:8.4/10
遊戲主線流程長度約20-30小時左右,全收集或者白金會達到50小時以上
++精緻細膩且堆料十足的霍格沃茨學院
+“親手製作”帶來的魔幻世界代入感
+充實的探索與養成內容
+豐富的魔法課程與支線任務
+極具奇幻感的“空間穿越”魔法冒險
+優異的物理引擎與次時代級的畫面表現
-較為單薄的開放世界
-主線故事節奏稍微緩慢
-群體戰鬥時視角體驗不佳

對於已經工作了的社會人來說,關於學校的記憶是一種複雜的存在:
一方面會回味當初那段無憂無慮的日子,和可以用一根棒冰點亮整個夏天的純真與美好;
另一方面,那些略顯枯燥的課程內容、還有那些永遠睡眠不夠,在夜燈下揮汗如雨的日子,也是一種“痛並快樂著”,磨礪前行的“修行”。

我想著也許也是《哈利波特》系列如此受歡迎的原因之一,至少對於我個人而言是如此,它通過那些在歐美耳熟能詳的奇幻魔法設定,用奇思妙想的故事和溫柔細膩的文筆,塑造了一段可能是在我的閱讀體驗中最有冒險樂趣的學院生活,以及哈利波特、赫敏、羅恩等一系列讓人難以忘懷的人物。

金色的朝陽正在戈德里克山谷的邊緣升起;
霍格沃茨學院的學子們正走進各間教室開始新的修行;
魁地奇球場上的飛行高手們已經騎上掃帚躍躍欲試;
而霍格莫德的豬頭酒吧也迎來了上午的第一批矮人顧客;
也許我們沒有倫敦國王十字車站的的9又3/4站臺,但有這樣一封來自遠方的貓頭鷹入學信,為我帶來了一段極具“生活體驗”的,從零開始的魔法師養成時光。

本文由小黑盒作者:hjyx01 原創
未經授權禁止轉載或摘編