北京时间 5 月 15 日晚上 11 点开始,截至 6 月 12 日晚上 11 点E宝大促开启。
可能有人要问了,E宝不是领游戏专用么,为啥还要买呢?

答案可能是——万年躺平E宝拿出了一套“购买返券”系统——你可以认为所有游戏的价格都可以再打八折,这一套系统原先是单机游戏5%,但是促销期间涨到20%(虽然我还是喜欢之前的无门槛10刀券)
在《Fortnite》《Rocket League》以及《糖豆人》的购买中一直可以获得 20% 奖励。
从标价来看E宝和steam史低基本相当,所以如果你是一个懒得倒腾steam余额的玩家,那么可以看看这次大促有什么游戏是值得入手的!
1、赛博朋克2077 -60% 119.2元
评分:8.8/10
+一个让人惊叹的夜之城
+一些动人的碎片剧情群像剧
+一些精致的任务设计
+一流的光影反射烟雾效果
+日本街的祭奠
+丰富的可游玩内容与可搜集内容
-缺少“润滑”的主线剧情与V的“人格画像”缺失
-V与强尼银手关系处理的平淡
-缺乏引导与串联的游戏内容(任务和各个游戏系统)
-需要打磨的问题:优化、bug与数值平衡

《2077》留下了一个充满遗憾的游戏和一个并不完美的故事,但同时也留下了很多的可能性:奥特与黑幕的故事只是一个引子,甚至让整个V的故事看起来像是只是一个引子,这个社会真正的掌控者大多还没有登场,而真正的漩涡边缘也还没有被揭开;
游戏里的中间人以和歌子为代表都有着不逊于主线角色的人物塑造,只是缺少一个让她们共舞的舞台,而夜之城本身恰好已经是一个足够出色的舞台。

在赛博朋克的思想核心中,在财团与大公司的控制下,社会机器为了消灭人的劳动价值和创造力而存在。
但是这样的未来还“未”来,在支线剧情的设计上,CDPR还是体现着它的创造力,并没有走上“高效”的工业模块化路线;
而在主线剧情的演出效果上,CPDR也展现了其核心技术能力的功力犹在,这是《巫师3》能够脱颖而出的重要原因之一。

而这样的一种组合形式,也代表着“资本”+“创造”这样一种浪漫主义的结果在游戏工业存在的可能性,它能够作为商品创造回报,也能够留下一个文化层面的回响在我们的记忆留存。
有如游戏中给出了一个代表这未来与希望的星星结局,也希望CDPR能够从目前的困顿中走出,尽可能的打磨、优化和丰富未来的同世界观游戏,带给所有的玩家一个更好的夜之城续作。
2、荒野大镖客2 -75% 69.75元
总体评价 9/10
+以骑马和狩猎为代表的充满乐趣的游戏系统
+5-6章的剧情表现力
+细致到苛刻的游戏细节
+业界顶级的音画表现力
+西部世界的完美呈现
+难以置信的开放世界
-为了增加代入感而需要重复进行的繁琐的游戏环节
-尽管风景很好但是太多在马上的时间
-前半段过于拖沓的剧情节奏

荒野大镖客2,它是游戏工艺的极致体验,魂牵梦萦的西部史诗,一个完美的西部生活模拟器,但也是一个并不适合所有玩家的好游戏。
它的节奏拖沓,它的细节繁琐,它的剧本没有自由度,它的瓜玛章节虚假浮夸,它的NPC有些脸谱化,它在马背时间太长导致人困马乏。

但这一切的一切并不影响我爱这款游戏
在经历了0-50小时的浮躁和厌倦,到50-100小时的沉浸其中,最后是100-150小时的平静与淡然。

这款游戏让我感受到了独一无二的体验,这种从“生活”中抽身的感觉有点像杰洛特在葡萄园解甲归田,有点像DAO最后将巨龙送入深渊。
这是这个时代游戏工艺的极致体验,这是1900年西部史诗的魂牵梦萦,这是永远留在我心头和耳边的《See the fire in your eyes》。
3、对马岛之魂 -33% 266.66元
总体评价:8.8/10
+文化韵味的极致呈现
+绝美的构图与接触的配乐
+形象饱满的人物构建
+精心打磨的开放世界
+激动人心的传承任务和神庙探索
+高度自由的游戏玩法
+爽快酷炫的战斗&对峙体验
-相对粗糙的贴图质量和基本不存在的环境互动
-相对稚嫩的潜行系统
-稍微浓厚的育碧风味
-高度重复的BOSS战

对马岛之魂向我们很好的展示了一个精心打磨的游戏可以精致到何种程度。
好的文化作品能作为时代的镜子,这样的角色过去是由小说,然后是由电影,现在也在由游戏完成着。
这是一个西方工作室对于东方文化的完美呈现、这是一个自然风光美不胜收的对马岛、这是一趟由神社&温泉&竹林&花海相伴的奇幻旅程,这是一场境井仁无悔的修罗之旅:叛离了作为精神支柱的武士道,化身战鬼去奋战到底。

这同样是我们玩家的一场造梦之旅,我们化身为仁,回到那个时代,欣赏那些美景,结交那些人士,抗争那些强敌,以我们自身的"仁之道",来拯救修罗地狱中的对马岛百姓。
4、最后的生还者 -50% 207元
总体评价:8.8/10
+卓越的叙事体验
+优秀的流程设计
+细腻的情感与人性刻画
+代入感与沉浸式体验
-糟糕透顶的PC端优化毁掉的一切


乔尔就像我们一样,一路上认识和了解着艾莉,这个满口F词的祖安女孩;
这个独立、坚强、略带点俏皮的孩子;
那个因为乔尔处于危险毫无犹豫跳下去的勇敢战士;
这个记得给山姆带玩具的、哪怕遭遇最残酷的命运依然心怀善良的温柔姑娘;
这个想要被保护但是又要隐藏对乔尔依赖感,到了傲娇阶段的14岁少女。

这是永久封闭的内心,坚冰一点点消融去的过程——从一开始在这个陌生少女的身边睡去,到为她找到喜欢的漫画,到第一次教她用枪,到已经把她当做可以依靠的伙伴,到心焦的寻回闹脾气的少女......到最后两人已经可以在末世的悲苦中寻觅到欢笑与快乐瞬间的时刻。

她不是乔尔的女儿,她也永远不可能替代乔尔的女儿,正如乔尔无法替代她失去的父亲。
他们都永远无法回到那个断点,但是他们可以去往新的终点,乔尔与艾莉可以成为彼此的us,the last of us,那是一种宛若亲情,但也许还要更加相互依赖的关系——是朋友、是纽带、是成为彼此的“蜂鸟与旅人”,或许失去了一切,或许没有了生活的希望,但蜂鸟永远为旅人指引着回家的路。
5、霍格沃茨之遗 -75% 96元
总体评分:8.4/10
游戏主线流程长度约20-30小时左右,全收集或者白金会达到50小时以上
++精致细腻且堆料十足的霍格沃茨学院
+“亲手制作”带来的魔幻世界代入感
+充实的探索与养成内容
+丰富的魔法课程与支线任务
+极具奇幻感的“空间穿越”魔法冒险
+优异的物理引擎与次时代级的画面表现
-较为单薄的开放世界
-主线故事节奏稍微缓慢
-群体战斗时视角体验不佳

对于已经工作了的社会人来说,关于学校的记忆是一种复杂的存在:
一方面会回味当初那段无忧无虑的日子,和可以用一根棒冰点亮整个夏天的纯真与美好;
另一方面,那些略显枯燥的课程内容、还有那些永远睡眠不够,在夜灯下挥汗如雨的日子,也是一种“痛并快乐着”,磨砺前行的“修行”。

我想着也许也是《哈利波特》系列如此受欢迎的原因之一,至少对于我个人而言是如此,它通过那些在欧美耳熟能详的奇幻魔法设定,用奇思妙想的故事和温柔细腻的文笔,塑造了一段可能是在我的阅读体验中最有冒险乐趣的学院生活,以及哈利波特、赫敏、罗恩等一系列让人难以忘怀的人物。

金色的朝阳正在戈德里克山谷的边缘升起;
霍格沃茨学院的学子们正走进各间教室开始新的修行;
魁地奇球场上的飞行高手们已经骑上扫帚跃跃欲试;
而霍格莫德的猪头酒吧也迎来了上午的第一批矮人顾客;
也许我们没有伦敦国王十字车站的的9又3/4站台,但有这样一封来自远方的猫头鹰入学信,为我带来了一段极具“生活体验”的,从零开始的魔法师养成时光。

本文由小黑盒作者:hjyx01 原创
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