繼續上篇的講解,這次講解內閣,政策與法令,領袖,社會管理,科技五大塊政策
內閣
(圖放不了,可能是名字違規了)
開局是默認三個職位,國防部長,國家領袖,首席科學家。可以通過內閣議程和國家理念解鎖新職位。
內閣議程有不同的加成,初始可以花費2w凝聚力(隨超帝國規模增長而增長)直接跳過時間而無需等待。
通過的議程會在左邊顯示,右邊顯示啟用的法令。
領袖
建議是購買銀河典範dlc,否則大部分特質沒有,沒有擴展內容
- 如果啟用了 DLC:
- 領袖每次升級時都可以選擇獲得或升級的特質。
- 4級時,領袖可以選擇老練職業,8級時,可以選擇命定特徵。
- 擁有著名領袖和傳奇領袖(傳奇領袖不計入上限)
- 如果未啟用 DLC:
- 領袖每 2 級獲得或升級一個隨機特性。
- 領袖沒有老練職位。
現版本領袖變成了養成+抽卡,領袖不如以往廉價,如果超過容量上限,代價就是維護費增加和全體領袖經驗獲取減少(每超出一個,維護費+14%,經驗獲取-11%。很恐怖兄弟.jpg)
格式塔思潮是沒有老練職業的。
超過領袖預定的壽命後,領導者每個月都有死亡的概率。每年死亡的概率為0.2%。超過其預定壽命 20 年後,此比例增加到每月 2%。
除此外,
- 總督可能會被暴民殺死,
- 科學家就不用說了,日常探路挖墳死亡
- 艦隊中最大的艦隊被摧毀時,海軍上將有10%概率陣亡。
- 每有一隊陸軍被消滅時,陸軍司令有2%概率陣亡(準確而言,是2%/陸軍單位數量,即50單位陸軍,2%/50概率陣亡)(有意思的是,如果不想陸軍司令陣亡,需要攜帶大量的陸軍單位稀釋死亡概率,或者戰鬥中撤退)
雖然機械領導者是不朽的,但仍然可能意外死亡,每10年,就有以下幾率出現一位領袖發生事故:
- 94%:什麼也沒發生
- 2%:指揮調查船的科學家死亡
- 2%:指揮艦隊的海軍上將死亡
- 2%:統治行星的總督死亡
但可以採用自我保護協議傳統,將事故概率減少一半
葬禮
當帝國統治者或至少存在 2 個並達到至少 4 級的領導人去世時,有機會舉行葬禮,為帝國提供 5 年的加成。
法令
隨著遊戲內科技的發展,法令會逐步解鎖,通過花費凝聚力,能源幣,稀有資源等來啟用法令獲取加成,如果超過法令經費的上限,超出部分會作為凝聚力支出。
與老版本不同,法令會持續到手動取消,不再有時間限制。
傳統
現版本傳統是18選7(4飛昇1星海共同體1間諜1領袖1內閣10默認)
每完整解鎖一個傳統,便可解鎖飛昇槽1,其中一個飛昇槽通過科技研究獲得。
絕大部分飛昇需要前置條件甚至是專屬飛昇。
現在飛昇被分成了四個,機械飛昇,義體飛昇(原機飛一段,拆分出來),基因飛昇,靈能飛昇,
智械是不能走三大飛昇路線,但有專屬飛昇合成時代,蜂巢只能走基因飛昇,巨企有專屬飛昇寰球企業災飛
災飛是需要第三個飛昇之後可選,分為五個階段,每個階段前置都會有特殊項目研究,研究完才能進入下一階段,第五階段,你會成為第四天災,被踢出星海共同體,成為銀河公敵。同時首都出現以太相引擎和兩艘焚天神兵,所以在準備好前,建議不要研究第五階段的特殊項目,
以太相引擎建造分為四個階段,建造完便可進入更高維度,銀河系毀滅,遊戲結束。如果以太相引擎被毀,修復後需重頭建造,
二三四階段獲得災飛艦隊,護衛,驅逐,巡洋,同時有新的buff
第三四階段時,銀河系內其他國家好感度-1000,且銀河系內分別有5%,10%幾率被惡魔(小垃圾)入侵,第四階段最多有2名通靈特性的領袖死亡。
遺珍
通過挖墳,擊敗利維坦,擊敗天災,擊敗可汗可獲得,增加遊戲勝利分數
如果征服他國首都,有10%幾率竊取一個遺珍,如果國民理念有野蠻掠奪者,則有15%
稀有文物通過挖墳可獲得。
遺珍默認有十年的冷卻cd,個別遺珍除外,
開局都會刷新先驅者,先驅者一般是必得的遺珍,如果國家旁邊有聖衛墮落,有幾率刷新聖衛墳,可挖出大先知的狗頭(圖上那個頭)擊敗可汗可獲得大可汗的寶座,
科技
現版本科技小改,統一由內閣首席科學家研究,但科技樹和研究類型不變。
研究點數是群星最重要的數據之一,通過建造太空研究站,星球研究樓和研究中心,簽訂科研協議獲取科研點數,
研究速度可以縮短研究時間,研究速度越快,時間越短,可以通過法令,國民理念,科技研究人工智能,巨構科學樞紐,飛昇科技至上,找策展人買buff,科學家等級提升,科學家的特性,研究合作聯邦等等獲得速度加成,
各個異常事件會給一些科研點數,科研點數會給當月額外的點數加成,直至耗盡
可通過異常事件研究和研究艦隊殘骸獲取科技,此科技會在科技池裡一直存在,直至你研究完成。
研究的時候,優先研究帶鎖的科技,不研究這種科技,是無法解鎖下一階段的科技。
後期科技就只剩下循環科技
物理學的循環能量武器的傷害和速度,護盾生命值,崗位能量幣產出,建築花費。
社會學的陸軍生命和傷害,凝聚力加成,領袖壽命(非機飛,智械需要循環),崗位食物產出,艦載機的傷害和速度。
工程學的動能武器傷害和速度,爆炸武器的傷害和速度,裝甲值的生命,防禦平臺的傷害和船體值,崗位礦物產出。
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