遊戲界的卡農,萬物皆可肉鴿
“Rogue”這一名稱源自1985《Rogue》,這款只有90KB的遊戲卻影響了此後成千上萬的遊戲與玩家,甚至你還能在Steam上游玩到這款肉鴿遊戲的鼻祖。但第一款商業化的Roguelike遊戲其實是1978的《蘋果園下》,由此推算肉鴿遊戲已有46年曆史。
生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、遊戲非線性、畫面樸素性、系統複雜性(柏林詮釋),六條準則讓肉鴿成為了遊戲界的卡農。《以撒的結合》《死亡細胞》《哈迪斯》《殺戮尖塔》等,一款又一款肉鴿遊戲讓無數玩家體驗隨機性的魅力與一條命的刺激性。
在萬物皆可肉鴿的當下,肉鴿+fps《槍火重生》、肉鴿+卡牌《殺戮尖塔》、肉鴿+塔防《諾森德塔防》、肉鴿+銀河惡魔城《重生細胞》、肉鴿+自走棋《揹包亂鬥》。《以撒的結合》是第一款現象級爆火肉鴿遊戲,正式開啟了Rougelike獨立遊戲的黃金時代。《吸血鬼倖存者》更是以小博大,極致簡化的玩法在肉鴿這一領域開闢了倖存者like這一全新賽道。
在這個百花齊放的遊戲時代,肉鴿遊戲還能整出什麼全新花活呢?最近,小夥夫入手了一款肉鴿新遊《節奏戰士》。顧名思義,這是一款音遊節奏+動作肉鴿的俯視角遊戲,堪稱完美音浪版哈迪斯。踩著鼓點,瘋狂砍殺,動次打次,腿不能停!
音遊本身是一個偏小眾的遊戲品類,但2023年《完美音浪》的黑馬級表現讓我們看到了動作+音遊結合的可能性。玩家的攻擊要卡上音樂的節奏,從而打出高爆發的輸出,耳邊的音樂和眼前的操作帶來了視覺與聽覺的雙重刺激,最終斬獲TGA2023 最佳遊戲音頻設計獎。
音遊自帶門檻,那麼如何讓音痴也能輕鬆上手呢?這是《節奏戰士》面臨的第一道難題。
不同於其他音遊有著眾多的曲目,《節奏戰士》只有一段beat——動次打次的無限循環,稍作熟悉之後便能輕鬆卡上節奏。那怕你是像我這樣的音痴也能爽快遊玩。失誤一次並不會導致節奏連擊失敗(個人感覺是2-3次),留足了容錯空間。
遊戲提供了節拍器、角色光環、打擊震動、打擊音效、屏幕脈衝和計時顯示欄等多樣輔助功能。玩家還可以在設置裡調整延遲。無需擔心遊戲的難度,隨著節奏打擊即可。
無論是平A、衝刺、踢擊還是技能,只要踩中了背景音樂的節奏,就可以獲得連擊數。隨著連擊數的增加,玩家的傷害將不斷提高。當連擊數超過20時,角色將進入超限狂舞狀態,獲得額外的buff加成。
遊戲變得很簡單,不需要複雜地搓連造,不需要超高的手速,只需要踩中節拍即可。但是,在敵人重重的包圍之中,冷靜下來穩住節奏,才能打出鉅額輸出,這就是遊戲的核心玩法。在朋克的美術畫風中,爆炸、煙霧、火焰和電擊四起,感受爽快割草的砍殺美學。
遊戲關卡是經典的爬塔,三條路線提前規劃,戰鬥房間提供各種獎勵,涵蓋經驗值、回血及各種強化。此外,消耗經驗值可以獲得局外成長。除了屬性成長外,局外養成最重要的便是提高特定主要升級的掉落概率,電擊、火焰、憤怒、病毒和護盾五大強化方向。
個人最喜歡的是火焰流,擊殺敵人留下火焰之地,火焰之地減速敵人,超限狂舞平A和踢擊帶火焰傷害,一個踢擊大片火焰,再加一個大招直接收割小兵。此外,巧用踢擊打斷敵人的攻擊,踢到牆上可眩暈敵人。
遊戲一共有三場BOSS戰,難度依次提高。鑽地機從地下發起攻擊,大範圍的炮火覆蓋,召喚蜘蛛機器人;在兩輛急速飛馳的列車上,一條機械蛇盤旋在周圍時刻發起進攻,自帶了多條激光射線,左右移動躲避激光射線。機械蛇最難處理的是高速移動和防護盾,需要先將防護盾打破,才能攻擊蛇頭本體。
最終BOSS迪特里希難度相當高,血厚會瞬移,十字射線,螺旋飛盤攻擊,圓形大範圍傷害,還有一定的無敵時間。
雖然《節奏戰士》只有三把武器三個關卡三大BOSS三種難度,但遊戲難度依然不低,B站up困難難度實況時長約11個小時。這是一款由德國獨立遊戲工作室製作遊戲,自然有些硬核。一波又一波襲來的怪物,爆炸與煙幕的背後是一個朋克的反叛故事。
在柏林的街頭,跟上音樂的節奏,於重重包圍中,挑一首賽博華爾茲。