游戏界的卡农,万物皆可肉鸽
“Rogue”这一名称源自1985《Rogue》,这款只有90KB的游戏却影响了此后成千上万的游戏与玩家,甚至你还能在Steam上游玩到这款肉鸽游戏的鼻祖。但第一款商业化的Roguelike游戏其实是1978的《苹果园下》,由此推算肉鸽游戏已有46年历史。
生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性(柏林诠释),六条准则让肉鸽成为了游戏界的卡农。《以撒的结合》《死亡细胞》《哈迪斯》《杀戮尖塔》等,一款又一款肉鸽游戏让无数玩家体验随机性的魅力与一条命的刺激性。
在万物皆可肉鸽的当下,肉鸽+fps《枪火重生》、肉鸽+卡牌《杀戮尖塔》、肉鸽+塔防《诺森德塔防》、肉鸽+银河恶魔城《重生细胞》、肉鸽+自走棋《背包乱斗》。《以撒的结合》是第一款现象级爆火肉鸽游戏,正式开启了Rougelike独立游戏的黄金时代。《吸血鬼幸存者》更是以小博大,极致简化的玩法在肉鸽这一领域开辟了幸存者like这一全新赛道。
在这个百花齐放的游戏时代,肉鸽游戏还能整出什么全新花活呢?最近,小伙夫入手了一款肉鸽新游《节奏战士》。顾名思义,这是一款音游节奏+动作肉鸽的俯视角游戏,堪称完美音浪版哈迪斯。踩着鼓点,疯狂砍杀,动次打次,腿不能停!
音游本身是一个偏小众的游戏品类,但2023年《完美音浪》的黑马级表现让我们看到了动作+音游结合的可能性。玩家的攻击要卡上音乐的节奏,从而打出高爆发的输出,耳边的音乐和眼前的操作带来了视觉与听觉的双重刺激,最终斩获TGA2023 最佳游戏音频设计奖。
音游自带门槛,那么如何让音痴也能轻松上手呢?这是《节奏战士》面临的第一道难题。
不同于其他音游有着众多的曲目,《节奏战士》只有一段beat——动次打次的无限循环,稍作熟悉之后便能轻松卡上节奏。那怕你是像我这样的音痴也能爽快游玩。失误一次并不会导致节奏连击失败(个人感觉是2-3次),留足了容错空间。
游戏提供了节拍器、角色光环、打击震动、打击音效、屏幕脉冲和计时显示栏等多样辅助功能。玩家还可以在设置里调整延迟。无需担心游戏的难度,随着节奏打击即可。
无论是平A、冲刺、踢击还是技能,只要踩中了背景音乐的节奏,就可以获得连击数。随着连击数的增加,玩家的伤害将不断提高。当连击数超过20时,角色将进入超限狂舞状态,获得额外的buff加成。
游戏变得很简单,不需要复杂地搓连造,不需要超高的手速,只需要踩中节拍即可。但是,在敌人重重的包围之中,冷静下来稳住节奏,才能打出巨额输出,这就是游戏的核心玩法。在朋克的美术画风中,爆炸、烟雾、火焰和电击四起,感受爽快割草的砍杀美学。
游戏关卡是经典的爬塔,三条路线提前规划,战斗房间提供各种奖励,涵盖经验值、回血及各种强化。此外,消耗经验值可以获得局外成长。除了属性成长外,局外养成最重要的便是提高特定主要升级的掉落概率,电击、火焰、愤怒、病毒和护盾五大强化方向。
个人最喜欢的是火焰流,击杀敌人留下火焰之地,火焰之地减速敌人,超限狂舞平A和踢击带火焰伤害,一个踢击大片火焰,再加一个大招直接收割小兵。此外,巧用踢击打断敌人的攻击,踢到墙上可眩晕敌人。
游戏一共有三场BOSS战,难度依次提高。钻地机从地下发起攻击,大范围的炮火覆盖,召唤蜘蛛机器人;在两辆急速飞驰的列车上,一条机械蛇盘旋在周围时刻发起进攻,自带了多条激光射线,左右移动躲避激光射线。机械蛇最难处理的是高速移动和防护盾,需要先将防护盾打破,才能攻击蛇头本体。
最终BOSS迪特里希难度相当高,血厚会瞬移,十字射线,螺旋飞盘攻击,圆形大范围伤害,还有一定的无敌时间。
虽然《节奏战士》只有三把武器三个关卡三大BOSS三种难度,但游戏难度依然不低,B站up困难难度实况时长约11个小时。这是一款由德国独立游戏工作室制作游戏,自然有些硬核。一波又一波袭来的怪物,爆炸与烟幕的背后是一个朋克的反叛故事。
在柏林的街头,跟上音乐的节奏,于重重包围中,挑一首赛博华尔兹。