【老滚5mod进阶】手把手教会你如何自制原版服装替换mod (准备篇)


3楼猫 发布时间:2023-10-24 14:38:37 作者:stain Language

前言:


        不久前万众期待的星空正式发售,然而平庸且尴尬的媒体评分令全体玩家社区大跌眼镜,自然而然,一旁芳龄12岁的《上古老登5》免不了被玩家们提起,结论当然是:

这颗游戏界的'常青树'还能再战10年

        老滚5拥有着堪称游戏界最大的玩家mod社区,在Nexusmods上上古卷轴:传奇版特别版的mod下载量总和超过了恐怖的50亿,其中特别版的mod数量则高达6w

【老滚5mod进阶】手把手教会你如何自制原版服装替换mod (准备篇)-第0张

b社的老滚和辐射占据前五,第六则是12w下载量的《星怒谷物语》

        距今十多年,这个庞大的mod社区规模不减反增,近几年几乎年年都有革命性的mod出现(例如改变了动作系统的万向移动、MCO动作、OAR等)令玩家直呼过瘾。


         即便如此,因为论坛分散以及语言等各种问题,我发现国内外论坛对于服装模型替换这一“对老手很简单,对新手很难”的流程的相关教程数量很少,或者不完整,在外网断断续续近一年的学习之后,我终于学成归来,并决定写一系列文章来弥补mod社区这一方面的空洞。


为什么要做原版服装替换

       各大mod网站上最不缺的就是服装mod,当你发现了一件很对你胃口的服装并满心欢喜的下载下来,因为mod作者没有考虑周全,所以经过一段时间的把玩后,你有可能会发现几个问题

1、数值太高,影响游戏平衡

2、部件太多,背包很乱

3、沉浸感撕裂,很多服装甚至只能靠控制台调出来

4、最最重要的一点,那么大个天际,为什么这些服装只有你穿着呢

        再看向满天际省的npc,为什么他们非要穿着这些简单普通原版衣服呢,能不能把mod服装融入整个游戏呢?这正是这个系列教程的目的。

【老滚5mod进阶】手把手教会你如何自制原版服装替换mod (准备篇)-第1张

自行想象

进入正题:

本系列教程会包含以下几个步骤

1、提取原版模型文件作为替换mod(本篇)

2、合并服装部件及导出BS文件

3、合并物理文件

        前排提醒,本教程上手需要一定的动手能力,但我也会尽可能把过程详细化并作一些额外的解释。


所需软件

1、Bodyslide(简称BS) and OutfitStudio (这个不用说了吧,必要前置之一,大部分整合包都有预装)

2、MOD organizer2(mo2是最流行的mod管理器,不是必需,但是教程里面是用的mo2)

3、BAE(b社文件.bsa的解包软件,用来提取原版模型文件作为mod基底文件,后面修改的服装就会放入这里)BAE下载地址

4、Nifskope(和outfit studio都可以查看并合并.nif模型文件,但是我们要用他来对骨骼进行精确操作)

Nifskope下载(github,可能需要梯子)


准备工作、创建mod基底文件


1、创建空mod

       在mo2的mod列表右上方点击这个小扳手——创建空mod(create empty mod)——命名新mod

创建好后你就能在mod列表底部见到它了(灰的意味着里面还没有文件,继续下一步)

【老滚5mod进阶】手把手教会你如何自制原版服装替换mod (准备篇)-第2张

2、提取原版模型文件

打开BAE——点击左上角‘file’——‘openfile’

找到你的老滚5的data文件夹,并选取skyrim - Meshes01.bsa

【老滚5mod进阶】手把手教会你如何自制原版服装替换mod (准备篇)-第3张

就会出现如下图所示,这时候我们把全选去掉,只选择meshes下的‘armor’和‘clothes’,以及dlc01和dlc02的‘armor’和‘clothes’(这些是dlc的服装模型,别漏了)

【老滚5mod进阶】手把手教会你如何自制原版服装替换mod (准备篇)-第4张

点击解压(Extract),将文件放到你刚刚在mo2创建的mod文件夹

打开你的mod文件夹,确保文件顺序是:\‘你的mo名’\meshes\armor&clothes&dlc01&dlc02


【老滚5mod进阶】手把手教会你如何自制原版服装替换mod (准备篇)-第5张

这样服装替换mod的基底文件就做好了,未来我们用BS生成的模型文件就会生成到这里替换掉原来的(该mod排序尽量放下,不然容易被别的mod覆盖)


3、找到你想要替换的原版服装

我们随便点进一个文件夹,映入眼帘的就是老滚原版的每一套服装单独的文件夹了,这里我们选择囚犯的衣服(prisoner)进行修改(因为囚犯服装是新游戏的默认服装,方便调试)

【老滚5mod进阶】手把手教会你如何自制原版服装替换mod (准备篇)-第6张

文件夹下的.nif就是你要替换的模型文件了,例如prisonerclothes_f_0,prisoner是这一套服装的名字,clothes是对应的部位,_f代表的是女性专用,_0和_1则代表角色体重从0到1的模型,前缀是1st的是第一人称的手部模型,后缀是gnd的是在背包预览\掉落物的模型。

这里你可以用nifskope打开来看看每个文件是什么。

【老滚5mod进阶】手把手教会你如何自制原版服装替换mod (准备篇)-第7张

准备阶段完成

        这一篇教程确实很短,但是下一篇就会长很多了。

        下一篇我们主要是在outfit studio和nifskope中合并骨骼和模型并导出,相对的难度也会直线上升,我也尽量明天之内把它赶完。


        新人第一次写稿,有很多地方不完善的多多指出

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