古荒遗迹探险家大人们,我是《古荒遗迹》策划Ctrl,距离上次爆料已经多了许久许久。为了不被锤,我今天带干货来了,让我们一探游戏研发的幕后,见证新战斗诞生(先上场景图)~
一、重制秘境玩法
在收到大量的冒险者建议后,我们计划在新版本去除以“狩猎”作为主线进程的定义,取而代之的是秘境玩法。为了让秘境更加饱满,我们重新加入丰富关卡设计元素,趣味的怪物剧情内容,神秘的奇遇事件,使每一次体验都是独一无二的冒险经历。然后!说下大快人心的改动,研发组干掉了“精力”机制。
二、优化战斗体验
战斗卡顿及操作感不佳是冒险者们反馈最多的问题。新版本中,我们计划降低战斗镜头、强化动作打击体验,新增浮空连招要素。调整战斗操作上手度及反馈感,使冒险者们更容易把握进攻与躲避节奏、掌控技能打断或抵消敌人攻势。丰富机制及内容,使招式组合衔接打出更多套路。同时提升组队战斗性能,优化组队带来的卡顿不适感。
三、重新定义技能
职业技能不够玩法怎么办?那就让我们一起改变职业技能设定。新版本中拓补了大量新式技能。然后!主动技能将由所穿戴的武器决定,不再受职业束缚。被动技能可以通过装备穿戴选择进行自由搭配,从而提升搭配策略深度,及战斗内容掌控感。
今天的分享就到这里啦,对新版本的了解有没有更进一步了呢?希望冒险者们能给我们更多的建议,让古荒游戏变成玩家一起制作的游戏!一起期待新古荒的到来吧!
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