【開發者日誌第一期】改版後全新場景與玩法爆料!|古荒遺蹟


3樓貓 發佈時間:2022-08-04 20:50:27 作者:阿婷 Language

【開發者日誌第一期】改版後全新場景與玩法爆料!|古荒遺蹟 - 第1張
《古荒遺蹟》是一款由造夢工作室打造的全新橫板roguelike元素冒險手遊,在這裡甩掉單人重複刷的無趣、用多職業多技能搭配、豐富的組隊玩法、多人經PVP競技場模式來增加遊戲樂趣,經歷了多次測試後我們終於迎來了改版後全新的古荒大陸,但目前仍處於demo開發狀態,下面就讓我們跟隨策劃的思路一起來感受下全新的遊戲玩法爆料吧!還沒有預約的小夥伴可以點擊下方鏈接進行預約哦~
古荒遺蹟探險家大人們,我是《古荒遺蹟》策劃Ctrl,距離上次爆料已經多了許久許久。為了不被錘,我今天帶乾貨來了,讓我們一探遊戲研發的幕後,見證新戰鬥誕生(先上場景圖)~
【開發者日誌第一期】改版後全新場景與玩法爆料!|古荒遺蹟 - 第2張【開發者日誌第一期】改版後全新場景與玩法爆料!|古荒遺蹟 - 第3張
【開發者日誌第一期】改版後全新場景與玩法爆料!|古荒遺蹟 - 第4張一、重製秘境玩法

在收到大量的冒險者建議後,我們計劃在新版本去除以“狩獵”作為主線進程的定義,取而代之的是秘境玩法。為了讓秘境更加飽滿,我們重新加入豐富關卡設計元素,趣味的怪物劇情內容,神秘的奇遇事件,使每一次體驗都是獨一無二的冒險經歷。然後!說下大快人心的改動,研發組幹掉了“精力”機制。
【開發者日誌第一期】改版後全新場景與玩法爆料!|古荒遺蹟 - 第5張二、優化戰鬥體驗

戰鬥卡頓及操作感不佳是冒險者們反饋最多的問題。新版本中,我們計劃降低戰鬥鏡頭、強化動作打擊體驗,新增浮空連招要素。調整戰鬥操作上手度及反饋感,使冒險者們更容易把握進攻與躲避節奏、掌控技能打斷或抵消敵人攻勢。豐富機制及內容,使招式組合銜接打出更多套路。同時提升組隊戰鬥性能,優化組隊帶來的卡頓不適感
【開發者日誌第一期】改版後全新場景與玩法爆料!|古荒遺蹟 - 第6張三、重新定義技能

職業技能不夠玩法怎麼辦?那就讓我們一起改變職業技能設定。新版本中拓補了大量新式技能。然後!主動技能將由所穿戴的武器決定,不再受職業束縛。被動技能可以通過裝備穿戴選擇進行自由搭配,從而提升搭配策略深度,及戰鬥內容掌控感。

今天的分享就到這裡啦,對新版本的瞭解有沒有更進一步了呢?希望冒險者們能給我們更多的建議,讓古荒遊戲變成玩家一起製作的遊戲!一起期待新古荒的到來吧!

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