古荒遺蹟探險家大人們,我是《古荒遺蹟》策劃Ctrl,距離上次爆料已經多了許久許久。為了不被錘,我今天帶乾貨來了,讓我們一探遊戲研發的幕後,見證新戰鬥誕生(先上場景圖)~
一、重製秘境玩法
在收到大量的冒險者建議後,我們計劃在新版本去除以“狩獵”作為主線進程的定義,取而代之的是秘境玩法。為了讓秘境更加飽滿,我們重新加入豐富關卡設計元素,趣味的怪物劇情內容,神秘的奇遇事件,使每一次體驗都是獨一無二的冒險經歷。然後!說下大快人心的改動,研發組幹掉了“精力”機制。
二、優化戰鬥體驗
戰鬥卡頓及操作感不佳是冒險者們反饋最多的問題。新版本中,我們計劃降低戰鬥鏡頭、強化動作打擊體驗,新增浮空連招要素。調整戰鬥操作上手度及反饋感,使冒險者們更容易把握進攻與躲避節奏、掌控技能打斷或抵消敵人攻勢。豐富機制及內容,使招式組合銜接打出更多套路。同時提升組隊戰鬥性能,優化組隊帶來的卡頓不適感。
三、重新定義技能
職業技能不夠玩法怎麼辦?那就讓我們一起改變職業技能設定。新版本中拓補了大量新式技能。然後!主動技能將由所穿戴的武器決定,不再受職業束縛。被動技能可以通過裝備穿戴選擇進行自由搭配,從而提升搭配策略深度,及戰鬥內容掌控感。
今天的分享就到這裡啦,對新版本的瞭解有沒有更進一步了呢?希望冒險者們能給我們更多的建議,讓古荒遊戲變成玩家一起製作的遊戲!一起期待新古荒的到來吧!
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