《永夜》(Eternights)这款游戏,从公布之日起就充斥着各种槽点:
- 被源石毁灭的世界(某二字游戏罪大恶极)
- 恋爱X动作的游戏类型
- 右手断手后释放王之力的主角
作为有高尚情操追求的乐子人的我,自然不能放过这款乐子游戏。
作为一款ACT游戏,《永夜》初期的战斗体验并不亮眼,甚至有点糟糕,游戏强推完美闪避获取时停的“魔男时间”作为游戏战斗的核心,完美闪避的判定较为宽松,但部分敌人攻击的前摇并不明显,经常会发出“神经刀”,且游戏场景美术风格以阴暗冷色调为主,敌人的招式在这种画风下并不好观察。
除此之外,强行绑定解密的关卡在近灰色调的渲染下很容易让人迷路,关卡内没有地图,虽然能看出制作人想用对比暖色亮光通过“趋光性”软引导玩家前进的意愿,但最终实现出的效果其实并不好。
利用趋光性和箭头构成的软引导
在面对多敌人时,敌人的AI也没有倾向于玩家的“2+1”(玩家最多同时与两个近程一个远程战斗)保护机制,复数敌人通常会一拥而上,玩家还时常被屏幕外看不见的攻击偷袭,挫败感相当严重。
同时,在面对精英敌人和BOSS时,必须先利用克制元素击破敌人的护盾后才能对这部分敌人造成伤害,在破盾前敌人常驻霸体,QTE拼刀时玩家无法通过闪避取消招式,强制拼刀被霸体敌人击倒的过程会给玩家一种想摔手柄的负面体验。
拼刀反而被击飞
但是,在结束第一段类似Persona系列的自由行动时间后,游戏“恋爱模拟”部分取得的招式解锁和数值提升却极大的改善了游戏的战斗体验,日常模拟部分的小游戏也颇有几分《女神异闻录5》的神韵,在我看来,模拟部分比起战斗更像是《永夜》的核心卖点。
氛围感拉满
《永夜》最让我惊讶的部分在于,游戏的绝大多数系统,都是由Studio Sai的Jae Hyun Yoo一人制作,而《永夜》同时也是这个三人工作室的处女作(除Jae之外的两人在游戏开发后期才加入Studio Sai),这款游戏无疑是个有着Jae浓厚个人风格的独立游戏作品。
韩式恐惧遇到日式二次元
Studio Sai是一个来自韩国的工作室,《永夜》也不可避免的受到韩国文化产品中残酷、真实、压抑的影响,游戏开局没一小时,女主身边的配角妹子就被丧尸化的警察无情虐杀,这让看惯了萌二“团团圆圆吃饺子”的我大为震撼。
敌人的设计风格也采用了伊藤润二式平凡日常中的恐怖扭曲要素,以及《绯红结系》里那种“有机X无机”的非“常”异形风格。
无机X有机的怪物设计风格
我是冲着瑟瑟来的,但阴森的医院和怪异破败的城市里的侧视角潜行逃生玩法不明摆着是把我这个萌二骗进来吓吗,Jae这个人真的坏透了!
抛开这些韩式血腥恐怖要素,游戏的故事则是一个相当王道的日式二次元展开:平静的日常被突如其来的变故打破,主角在机缘巧合下觉醒了拯救世界的能力,在几位伙伴的陪同下一起攻克未知的关卡,并在这个过程中逐渐增强与伙伴的羁绊,最后靠羁绊的力量战胜幕后大Boss。
为王的诞生献上礼炮!
游戏中存在3个女性攻略对象和1个男性攻略对象(没错,可以搞南通),以及1个担任好兄弟役的童年伙伴,末日背景下,些许韩式恐怖带来了一丝丝的“吊桥效应”,屏幕内的惊吓更容易引起屏幕外与主角一同逃生的玩家共情,虽然游戏中的部分日式羁绊情节有些老套(亚撒西男主、大难不死、幸运色狼等等),但加了名为韩式恐怖的调味剂后,这些古老的套路却又依靠游戏载体焕发另一春,只要不是胆子特别小的二次元玩家,应该都不会排斥这部日韩混血的作品。
短小精悍的日历系统
游戏的流程不算长,大约7-10h就可以通关一周目。与新约《女神异闻录》三部曲一样,游戏采用了随日期推进的协助人系统,玩家必须合理安排自己的时间,提升自己的各项属性,并依靠这些人格属性逐步增强与协助者们的关系,最终在截止日期之前完成对迷宫的攻略。
这套系统看似简单,但要做好其实相当困难,《永夜》无疑学到了这套系统的精髓。
要做好这套日历系统,至少要做到两点:一是拟真感,日期背后的世界不要求与现实世界完全一致,但至少要让玩家感到真实,二则是日常模拟要能够获取作用于其他部分的正反馈。
先说说拟真感吧,为了完成拟真,《女神异闻录5》在日常部分为玩家提供了数十种日常选项,作为一个日本高中生,玩家在工作日必须按时到校完成学校课程,而在放学后和节假日则可以逛街、钓鱼、学习、打工、购物,或是跟协助者们增进彼此之间的关系,每种选项里都存在多种细分玩法,而每种玩法里也都会产生短期或是长期的影响,当然,这种拟真还不能过分贴近现实,开放世界的鼻祖《莎木》就是一个很好的反例。
在《永夜》末世背景中,主角可以与伙伴一同外出,在破败的世界中寻找剩余的生活必需品,这部分内容并没有被一段过场带过,而是落实成了一段具体的玩法,玩家必须在规定的时间内,从场景的数个红点中找到伙伴需要的生活必需品,这部分玩法比较考验玩家的空间记忆能力,玩起来还算有趣。
生 活 必 需 品
除此之外,玩家还可以选择与角色一起锻炼,借此增进彼此之间的好感关系,每个角色的锻炼都是一种独立的小游戏,其中角色闵的锻炼剧情则是直接搬来了《最终幻想7重制版》蒂法引体向上的操作方式,玩起来还是比较有挑战性的。
如果选择与角色约会的话,则是一段经典的galgame式的剧情选项,操作得当的话,玩家甚至可以同时与四个角色建立恋爱关系,不过游戏中好像没有做后宫或是修罗场剧情,且结局前必须在众多角色中做出选择,说是单线也不为过,这点算一个小小的遗憾。
在拟真上,《永夜》圆满的完成了末世模拟任务,而上述所有行动都可以获取有利于ACT战斗的提升,游戏中没有等级,但寻找生活必需品却可以直接带来巨幅的数值提升,同伴羁绊等级提升获取的技能也能极大的改善角色的性能,甚至能够在关卡中为玩家续关,日常部分的正反馈相当充足。
总的来说,《永夜》的日历系统做的还算优秀,喜欢这套玩法的玩家入手《永夜》大概率不会失望。
总结
游戏的战斗与关卡设计水平一般,游戏的主线故事只能说中规中矩,但游戏的画风却有着充足的设计感。游戏体量不算大,但考虑到这是单人制作的独立游戏作品的话,这份工作其实算是个令人惊叹的伟业。《永夜》可能不是一款优秀的ACT游戏,但其作为恋爱模拟器的部分却值得喜欢这套玩法的玩家去上手尝试。
最终评分:B-