【PC遊戲】經典RPG盤點,玩過五個以上你就老了


3樓貓 發佈時間:2023-08-05 01:38:00 作者:12344436 Language

角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱RPG遊戲,該類遊戲算得上是遊戲類型當中延伸最廣泛的遊戲類型之一。幾乎可以跟任何題材和任何類型的遊戲相結合。在筆者看來RPG這個類型的遊戲是比較核心向的遊戲類型,但是上手卻沒有那麼的核心(難)。



從世界上誕生TRPG(紙上RPG)的那天開始,RPG類遊戲便開始逐漸的進化,從桌上紙上來到了熒幕面前,人物也從紙上用骰子控制發展到了玩家的手柄和鍵盤鼠標。說到RPG那肯定離不開劇情,戰鬥,迷宮(地下城),裝備,探索,解謎等各種各樣的RPG要素。只有這些要素相結合得益才能變成一部優秀的RPG遊戲。


早期的人們玩RPG類遊戲更加註重的是故事和戰鬥系統。而RPG遊戲發展到今時今日,已經不再侷限於回合制的了,甚至是故事有時候似乎也變成了襯托鮮花的那一片綠葉了。


那麼說到RPG遊戲,對於我們這些玩家來說,不論是中國,日本,還是歐美總有那麼些作品對你產生影響。甚至對你今後的人生產生影響,那麼我們來盤點一下,那些年我們經歷過的RPG人生。


先說說經久不衰的系列,排名不分先後次序,想到哪寫到哪,先來說說日本的RPG遊戲。

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1,勇者鬥惡龍系列(Dragon Quest)


史克威爾和艾尼克斯還沒有合併的時候,1986年的5月27日,誕生了這麼一個富有傳奇色彩的RPG遊戲《勇者鬥惡龍》,也是被很多人認為是奠定了日本RPG地位的一個遊戲。掘井雄二,椙山浩一以及鳥山明湊成了該系列的鐵三角。

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雖然看著《七龍珠》長大的人,玩《勇者鬥惡龍》的時候難免出戏,但是不得不說鳥山明老師的畫風確實給遊戲增添了不少銷量。也為遊戲增添了不少色彩。而椙山浩一老師在遊戲中的作曲一直沿用至今時今日。至於主創掘井雄二老師更可以說是任天堂的貴人之一,因為也正是當年的DQ幫助了FC和SFC雄霸了當時的遊戲主機市場。好了說遠了,我們還是回來說遊戲。

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早期的《勇者鬥惡龍》是採取三部曲形式來進行的。123是洛特三部曲而456則是天空三部曲,

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而到了後面從7代開始就不再使用三部曲的形式了。每一部的玩法幾乎都是王道RPG的玩法。而劇情上都是大同小異,講述的是勇者拯救世界的故事。也就是這麼簡單的東西,卻帶給玩家們無窮的樂趣。


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2017年《勇者鬥惡龍》系列迎來了最新的高清化的PS4版遊戲。從1986至2017年31個年頭,勇者的傳說還在延續。至於說哪一部《勇者鬥惡龍》是最好的,我想每一位扮演過勇者的玩家都會有不同的答案。但是在筆者眼中DQ永遠都是最新的最好玩


2. 最終幻想系列(Final Fantasy)

同樣是那個史克威爾和艾尼克斯,同樣是在沒有合併之前。1987年發行了一款伴隨著無數玩家走過來的RPG遊戲《最終幻想》。

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製作人坂口博信本來是決定改行的,沒想到最後的一搏,變成了如今的巨大的成功IP。這不得不說是“無心插柳柳成蔭”。坂口博信的《最終幻想》大獲成功以後,坂口博信的電影化遊戲理念逐漸的受到了認可,也讓工作組更堅定了把《最終幻想》這個系列發揚光大,製作成比肩《勇者鬥惡龍》的遊戲作品。


《最終幻想》幾乎每一代都會加入不同的系統來豐富遊戲本身。比如三代加入了召喚獸系統,四代加入了即時戰鬥系統等等。

這裡特別說一下《最終幻想7》,該作是奠定了PS主機在市場霸主地位的一部作品。也是最成功的一部《最終幻想》。其中的主角克勞德和反派人物薩菲羅斯更是很多人男神一般存在的角色。而劇情也是將該系列作品推向了高潮,一舉佔領了海外的日式RPG市場。所以在筆者看來,《最終幻想7》更像是該系列的奠基之作。

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1999年發售的《最終幻想8》則是以愛情為主題的一部作品,植松伸夫使用了天后王菲作為該系列首個主題曲的演唱者。更為該系列在中國的人氣奠定了基礎。

《最終幻想》系列陪著玩家們走過了無數個春秋,系列中的風格迴異的各個人物早已深深的烙印在系列玩家的腦海之中。《最終幻想》系列的路並不平坦,隨著14網絡版早期版本被噴,到後續版本好評如潮,再到系列15代。在筆者看來,《最終幻想15》的開發更像是一場災難。也更像是預示著日式的RPG如同掛在西邊的落日一樣。也許在許多年前就註定了命運。


《傳說》系列

傳說系列作為日式RPG的一個重要的系列一直延續至今。其版本之多,版本之複雜也可以說是RPG遊戲當中的佼佼者。之所以說他複雜是因為每一代的名字都叫Tales of XXX。從第一部《幻想傳說》誕生以來,超過50個以上本篇、外傳加上重製版以及移植版的各主機版本遊戲。

該系列遊戲音樂基本上都是櫻庭統在作,而原畫大部分是藤島康介和豬股睦美在做。最新發行的應該是《薄暮傳說重製版》,最新作品應該《狂戰傳說》。該系列每部作品互相獨立,但遊戲玩法,包括技能和道具的名稱,主題,世界觀都非常相近。而該遊戲的戰鬥系統也是奠定了該系列前進道路的基石。

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《幻想傳說》作為系列的奠基作品,當時的南夢宮還沒有和萬代合併。該作品也是系列最被玩家津津樂道作品之一。片頭曲《夢想不會結束?灑落的時之水滴?》(夢は終わらない ?こぼれ落ちる時の雫?)優美動聽。隨後的每部正品作品幾乎都有一首片頭曲伴隨。而《幻想傳說》應該是該系列裡面被重製和移植最多的作品。在98年重製到PS1的時候更是添加了片頭動畫。時隔多年來到2006年移植到了PSP更是加入了全語音。可見這個作品翻來覆去的重製,移植是多麼的受(pian)歡(qian)迎。

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《宿命傳說》作為該系列的第二作,也是PS1上登入的第一個傳說系列作品。也是該系列首次加入片頭動畫的作品(發售時間上PS1的幻想傳說晚於宿命傳說,而SFC的幻想傳說並沒有動畫)。遊戲推出以後反響非常不錯,也是筆者在購入PS1以後通關的第一部RPG遊戲。2006年還在PS2上推出了重製版,以及在2002年推出過《宿命傳說2》和首次的官方繁體中文版。要知道在那個中文遊戲全靠民間漢化組漢化的年代,一部官方中文版的意義是非常不一樣的。

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《永恆傳說》作為PS1主機的最後一部傳說作品,沒有讓任何喜歡該系列的玩家失望。首先提升最大的是畫面完全超越了前兩部作品。其次是遊戲的內容得到了進一步的提升,處處都能看到製作人的用心。也是大部分系列玩家覺得最好玩的一部作品之一。


《薩爾達傳說》系列

這是一個傳奇系列,一個經久不衰的系列。也是有史以來綜合評價最高的遊戲。而且該系列遊戲幾乎沒有翻過車,每一部都是實打實的好玩。任天堂也是依靠著這個系列和馬里奧走上了業界的巔峰。

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《薩爾達傳說》從推出至今就俘獲了無數的粉絲。男主角林克以及女主角塞爾達公主,是每一部作品中的標配。有不少的人至今還以為主角叫塞爾達

從1986年發售至今,《薩爾達傳說》系列也陪伴眾多玩家經歷了無數的日與夜,幾乎也是1986年的這一部作品奠定了《薩爾達傳說》的ARPG核心玩法,ARPG的一種形式。也奠定了塞爾達日後的基礎。

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而到了1998年發售的時之笛更是將該系列推上了另一個巔峰,系列的首個3D化遊戲,也成為了首個Fami通的滿分遊戲。並且還成為了很多人買N64主機的理由。接近1千萬套的銷量,在1998年實在算是一個驚人的壯舉。後來的時之笛還推出的NGC版本,神遊版本,以及3DS版本。

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再到後來N64上,還推出了一部時之笛的續作,叫做《姆吉拉的假面》2015年登入了3DS。筆者雖然現在由粉轉黑,但是不得不說任天堂是創造IP的鬼才,任天堂手下的知名IP為任天堂帶來了豐厚的回報。如果說《勇者鬥惡龍》系列是日本國民RPG那麼我認為《薩爾達傳說》是世界的。

《英雄傳說》系列

估計現在很多資歷尚淺玩家聽到《英雄傳說》這個名字的時候會一頭霧水。但是如果說起各種軌跡卻不會陌生。

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作為Falcom的兩大招牌系列之一的《英雄傳說》系列,在軌跡系列的第一部作品空之軌跡問世之前,還有個非常著名的三部曲,即《白髮魔女》、《硃紅之淚》、《海之檻歌》這三部作品是以長篇故事為主的RPG,以故事性帶領玩家進入遊戲世界。亦可以說英雄傳說系列就是這種劇情的RPG遊戲。

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筆者最早接觸的是SS上的白髮魔女,該作在當時比較特別的地方是,戰鬥都是定點發生的類似劇情的戰鬥。不過由於是日語版本,加上當時又沒有攻略,導致到中途爛尾了....

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《英雄傳說6:空之軌跡》軌跡系列的開端,也是軌跡系列的奠基之作,主角是個性格比較單純的女孩子艾絲蒂爾。不同於前面的系列作品,軌跡系列的開端幾乎改變了所有的遊戲系統,從戰鬥到導力器,敘事方式還是採用《英雄傳說》系列一慣的小說式的敘事方式,可以說空之軌跡的作為《英雄傳說》系列空前成功的作品,導致了後面的軌跡系列作品幾乎變成了獨立的IP。

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後續盤點馬上就更,黑盒哥哥們給我牛牛充點電,新人求支持


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