角色扮演游戏(Role-playing game),简称RPG游戏,该类游戏算得上是游戏类型当中延伸最广泛的游戏类型之一。几乎可以跟任何题材和任何类型的游戏相结合。在笔者看来RPG这个类型的游戏是比较核心向的游戏类型,但是上手却没有那么的核心(难)。
从世界上诞生TRPG(纸上RPG)的那天开始,RPG类游戏便开始逐渐的进化,从桌上纸上来到了荧幕面前,人物也从纸上用骰子控制发展到了玩家的手柄和键盘鼠标。说到RPG那肯定离不开剧情,战斗,迷宫(地下城),装备,探索,解谜等各种各样的RPG要素。只有这些要素相结合得益才能变成一部优秀的RPG游戏。
早期的人们玩RPG类游戏更加注重的是故事和战斗系统。而RPG游戏发展到今时今日,已经不再局限于回合制的了,甚至是故事有时候似乎也变成了衬托鲜花的那一片绿叶了。
那么说到RPG游戏,对于我们这些玩家来说,不论是中国,日本,还是欧美总有那么些作品对你产生影响。甚至对你今后的人生产生影响,那么我们来盘点一下,那些年我们经历过的RPG人生。
先说说经久不衰的系列,排名不分先后次序,想到哪写到哪,先来说说日本的RPG游戏。
1,勇者斗恶龙系列(Dragon Quest)
史克威尔和艾尼克斯还没有合并的时候,1986年的5月27日,诞生了这么一个富有传奇色彩的RPG游戏《勇者斗恶龙》,也是被很多人认为是奠定了日本RPG地位的一个游戏。掘井雄二,椙山浩一以及鸟山明凑成了该系列的铁三角。
虽然看着《七龙珠》长大的人,玩《勇者斗恶龙》的时候难免出戏,但是不得不说鸟山明老师的画风确实给游戏增添了不少销量。也为游戏增添了不少色彩。而椙山浩一老师在游戏中的作曲一直沿用至今时今日。至于主创掘井雄二老师更可以说是任天堂的贵人之一,因为也正是当年的DQ帮助了FC和SFC雄霸了当时的游戏主机市场。好了说远了,我们还是回来说游戏。
早期的《勇者斗恶龙》是采取三部曲形式来进行的。123是洛特三部曲而456则是天空三部曲,
而到了后面从7代开始就不再使用三部曲的形式了。每一部的玩法几乎都是王道RPG的玩法。而剧情上都是大同小异,讲述的是勇者拯救世界的故事。也就是这么简单的东西,却带给玩家们无穷的乐趣。
2017年《勇者斗恶龙》系列迎来了最新的高清化的PS4版游戏。从1986至2017年31个年头,勇者的传说还在延续。至于说哪一部《勇者斗恶龙》是最好的,我想每一位扮演过勇者的玩家都会有不同的答案。但是在笔者眼中DQ永远都是最新的最好玩
2. 最终幻想系列(Final Fantasy)
同样是那个史克威尔和艾尼克斯,同样是在没有合并之前。1987年发行了一款伴随着无数玩家走过来的RPG游戏《最终幻想》。
制作人坂口博信本来是决定改行的,没想到最后的一搏,变成了如今的巨大的成功IP。这不得不说是“无心插柳柳成荫”。坂口博信的《最终幻想》大获成功以后,坂口博信的电影化游戏理念逐渐的受到了认可,也让工作组更坚定了把《最终幻想》这个系列发扬光大,制作成比肩《勇者斗恶龙》的游戏作品。
《最终幻想》几乎每一代都会加入不同的系统来丰富游戏本身。比如三代加入了召唤兽系统,四代加入了即时战斗系统等等。
这里特别说一下《最终幻想7》,该作是奠定了PS主机在市场霸主地位的一部作品。也是最成功的一部《最终幻想》。其中的主角克劳德和反派人物萨菲罗斯更是很多人男神一般存在的角色。而剧情也是将该系列作品推向了高潮,一举占领了海外的日式RPG市场。所以在笔者看来,《最终幻想7》更像是该系列的奠基之作。
1999年发售的《最终幻想8》则是以爱情为主题的一部作品,植松伸夫使用了天后王菲作为该系列首个主题曲的演唱者。更为该系列在中国的人气奠定了基础。
《最终幻想》系列陪着玩家们走过了无数个春秋,系列中的风格迴异的各个人物早已深深的烙印在系列玩家的脑海之中。《最终幻想》系列的路并不平坦,随着14网络版早期版本被喷,到后续版本好评如潮,再到系列15代。在笔者看来,《最终幻想15》的开发更像是一场灾难。也更像是预示着日式的RPG如同挂在西边的落日一样。也许在许多年前就注定了命运。
《传说》系列
传说系列作为日式RPG的一个重要的系列一直延续至今。其版本之多,版本之复杂也可以说是RPG游戏当中的佼佼者。之所以说他复杂是因为每一代的名字都叫Tales of XXX。从第一部《幻想传说》诞生以来,超过50个以上本篇、外传加上重制版以及移植版的各主机版本游戏。
该系列游戏音乐基本上都是樱庭统在作,而原画大部分是藤岛康介和猪股睦美在做。最新发行的应该是《薄暮传说重制版》,最新作品应该《狂战传说》。该系列每部作品互相独立,但游戏玩法,包括技能和道具的名称,主题,世界观都非常相近。而该游戏的战斗系统也是奠定了该系列前进道路的基石。
《幻想传说》作为系列的奠基作品,当时的南梦宫还没有和万代合并。该作品也是系列最被玩家津津乐道作品之一。片头曲《梦想不会结束?洒落的时之水滴?》(梦は终わらない ?こぼれ落ちる时の雫?)优美动听。随后的每部正品作品几乎都有一首片头曲伴随。而《幻想传说》应该是该系列里面被重制和移植最多的作品。在98年重制到PS1的时候更是添加了片头动画。时隔多年来到2006年移植到了PSP更是加入了全语音。可见这个作品翻来覆去的重制,移植是多么的受(pian)欢(qian)迎。
《宿命传说》作为该系列的第二作,也是PS1上登入的第一个传说系列作品。也是该系列首次加入片头动画的作品(发售时间上PS1的幻想传说晚于宿命传说,而SFC的幻想传说并没有动画)。游戏推出以后反响非常不错,也是笔者在购入PS1以后通关的第一部RPG游戏。2006年还在PS2上推出了重制版,以及在2002年推出过《宿命传说2》和首次的官方繁体中文版。要知道在那个中文游戏全靠民间汉化组汉化的年代,一部官方中文版的意义是非常不一样的。
《永恒传说》作为PS1主机的最后一部传说作品,没有让任何喜欢该系列的玩家失望。首先提升最大的是画面完全超越了前两部作品。其次是游戏的内容得到了进一步的提升,处处都能看到制作人的用心。也是大部分系列玩家觉得最好玩的一部作品之一。
《塞尔达传说》系列
这是一个传奇系列,一个经久不衰的系列。也是有史以来综合评价最高的游戏。而且该系列游戏几乎没有翻过车,每一部都是实打实的好玩。任天堂也是依靠着这个系列和马里奥走上了业界的巅峰。
《塞尔达传说》从推出至今就俘获了无数的粉丝。男主角林克以及女主角塞尔达公主,是每一部作品中的标配。有不少的人至今还以为主角叫塞尔达
从1986年发售至今,《塞尔达传说》系列也陪伴众多玩家经历了无数的日与夜,几乎也是1986年的这一部作品奠定了《塞尔达传说》的ARPG核心玩法,ARPG的一种形式。也奠定了塞尔达日后的基础。
而到了1998年发售的时之笛更是将该系列推上了另一个巅峰,系列的首个3D化游戏,也成为了首个Fami通的满分游戏。并且还成为了很多人买N64主机的理由。接近1千万套的销量,在1998年实在算是一个惊人的壮举。后来的时之笛还推出的NGC版本,神游版本,以及3DS版本。
再到后来N64上,还推出了一部时之笛的续作,叫做《姆吉拉的假面》2015年登入了3DS。笔者虽然现在由粉转黑,但是不得不说任天堂是创造IP的鬼才,任天堂手下的知名IP为任天堂带来了丰厚的回报。如果说《勇者斗恶龙》系列是日本国民RPG那么我认为《塞尔达传说》是世界的。
《英雄传说》系列
估计现在很多资历尚浅玩家听到《英雄传说》这个名字的时候会一头雾水。但是如果说起各种轨迹却不会陌生。
作为Falcom的两大招牌系列之一的《英雄传说》系列,在轨迹系列的第一部作品空之轨迹问世之前,还有个非常著名的三部曲,即《白发魔女》、《朱红之泪》、《海之槛歌》这三部作品是以长篇故事为主的RPG,以故事性带领玩家进入游戏世界。亦可以说英雄传说系列就是这种剧情的RPG游戏。
笔者最早接触的是SS上的白发魔女,该作在当时比较特别的地方是,战斗都是定点发生的类似剧情的战斗。不过由于是日语版本,加上当时又没有攻略,导致到中途烂尾了....
《英雄传说6:空之轨迹》轨迹系列的开端,也是轨迹系列的奠基之作,主角是个性格比较单纯的女孩子艾丝蒂尔。不同于前面的系列作品,轨迹系列的开端几乎改变了所有的游戏系统,从战斗到导力器,叙事方式还是采用《英雄传说》系列一惯的小说式的叙事方式,可以说空之轨迹的作为《英雄传说》系列空前成功的作品,导致了后面的轨迹系列作品几乎变成了独立的IP。
后续盘点马上就更,黑盒哥哥们给我牛牛充点电,新人求支持
另外博德之门发布了,测评马上出来哦,你们玩着感觉怎么样?#角色扮演# #怀旧游戏# #博德之门3#