前言:
此次在30週年, Bungie對技能和超能都進行了大量的沙盒改動,尤其是超能方面,大幅度增加了超能的被動充能速度以及添加了造成或受到傷害給予超能充能的設定,並且Bungie此次把所有的30個職業分支超能根據使用率和強度進行了T1-T5的排序。(27個光能超能,3個冰影超能)
這個改動對我們之前熟悉的PVP環境,或者智慧的BUILD(一般大於70+)有很大的影響,近期也是看到了YouTube的Content Creater: Castle Content做了相關的視頻(PS: Castle Content天命2的所有視頻都非常非常的棒,英語和網絡允許的小夥伴可以自己觀看)所以搬運翻譯過來幫助大家更快的理解這次超能改動。
注:由於上週沒有TOO,所以TOO智慧是否要保持高智慧請自行酌情考慮。
如果對以下改動的具體細節不感興趣的守護者們可以直接看封面或自行拉到最後看總結!
週報描述:
Just in case: 這裡的主武器指白彈武器
週報有兩處描述錯誤:實際情況,虛空上行獵人大招充能速度實際屬於T4而非T3,冰影獵人大招充能速度實際屬於T2並非T4
超能充能方式的改動:
PRE-DLC:
1)被動充能(根據智慧等級)
2)擊殺敵人(助攻不算,只獎勵最後一擊)
3)模組和Perk(例如職業物品4費模組[面面俱到]和敲打perk)
PRE-DLC超能充能方式
POST-DLC:
在保持原有的以上3點基礎上,增加了
1)造成傷害給予超能能量
2)受到傷害給予超能能量
以上兩點根據武器類型(這裡是指白彈,綠彈以及威能,並不是武器種類)和技能造成傷害給予的超能能量和武器不一樣,同時根據不同的職業分支(T1-T5)上面給予的超能能量也不相同!這就複雜了 Castle本人在視頻裡面無奈的表示實際上有37種不同速度的充能方式(變量太多),所以就讓我們從最簡單的超能被動回覆開始吧!
POST-DLC 超能充能方式
PRE&POST-DLC超能被動充能:
沙盒平衡前:
所有的超能被動充能速度都是一樣的,0階智慧為420出頭秒到10階智慧220秒出頭
沙盒平衡前超能被動充能時間(X軸為智慧等階1-10,Y軸為充能時間,單位秒)
沙盒調整後,將超能分為了5個階段,T1-T5,為了大家更直觀的看到超能被動充能速度等階,這裡放上Castle Content&Pattycakes的T1-T5超能被動充能的職業分支圖
Castle Content(獵人虛空上實際為T4,冰獵實際為T2)
PattyCakes(獵人虛空上實際為T4,冰獵實際為T2)
沙盒平衡後:
可以看到在沙盒平衡後,T1-T5檔的超能在0階智慧的基礎充能時間為 15分01秒,13分21秒,12分,10分55秒,10分,對比平衡前的420S出頭,即7分出頭,分別為之前充能速度的212%,188%,169%,154%和141%
沙盒平衡後的T1-T5超能充能速度,X軸為智慧數值,Y軸為充能速度,各顏色對應T1-T5不同的超能等階
有意思的一點是,在使用T1超能分支100智慧的情況下,被動充能速度和T4超能30智慧基本持平
T1-100智慧和T4-30智慧基本一致,藍色線為標註線
同時,我們需要注意到無論是T1-T5的超能分支,0-30智慧,每一階段對於超能充能速度都有巨大的提升(slope角度大),而30-100後續遞減嚴重,所以對於任何超能分支,你必須保證PVP最低要有30的智慧
智慧對應充能速度的坡度對比,藍色&紅色箭頭
好了,說完了被動充能速度,我們開始談談主動的超能充能獲取
超能主動充能:
擊殺部分
根據Castle Content的說法,把你的超能充能條想象成一個空杯子,總共需要457個超能單元去把這個被子填滿。
超能充能條=杯子
在沙盒平衡前,給予最後一擊的守護者將會獲得15格超能獎勵,無論你用什麼槍亦或是技能,近戰。
過去-15單元
平衡之後,擊殺僅能提供10格超能的超能獎勵。相對比之前少了5格,Bungie這麼做是有合理的原因的,我們之後會談到!
現在-10單元
在我們談到最複雜的部分之前,還是希望大家能夠明白以下兩點:
在沒有敲打perk的情況下
ALL TYPES OF KILL=SAME AMOUNT OF SUPER (所有類型的擊殺(可以是白彈,綠彈,威能,近戰,手雷)給予的超能單元都是一致的)
ALL INTELLECT LVLS=SAME AMOUNT OF SUPER PER KILL (無論你是0智慧還是100智慧,擊殺給予的超能單元是一致的)
傷害部分
這一部分是Bungie在此次沙盒平衡裡面最複雜,變量最多的。喝口水,休息一下,3.2.1,我們開始!
還記得上面我們提到的,一個擊殺提供10個超能單元嘛,經過測試在沒有擊殺,助攻的情況下,造成大約400點傷害,也會給予你10個超能單元,無論是Head-shot還是Bodyshot,不重要。
造成400傷害同樣給予10個超能單元
所以這也是為什麼Bungie要把擊殺獎勵15格超能降低到10格。
為什麼這麼說呢?我們這樣想。
假設在沒有敲打的Perk情況下,你不慎擊殺了一名6韌的噶點兒(BTW:6韌可以防荊棘2taps,艾蓮娜增傷陣1tap還有一些想不起來了,尬住了,總之如果要堆韌性6韌即可):
1個擊殺現在獎勵10格超能+大約192點傷害≈5格超能,等於15個超能單元。和之前沒有區別!
武器類型
這裡很多次提到400點傷害會給予10個超能單元,但這裡的400點傷害是指用白彈的情況下,同樣造成400點傷害綠彈給予的超能並不是10點,而是會比白彈少,據數據測試,Castle Content表示同樣在獲得10點超能的情況下,綠彈大概需要造成650點傷害!
白彈造成400傷害和綠彈造成650傷害獲取超能一致,10點
這也印證了Bungie在早些時間說的,鼓勵白子彈作為主要作戰手段而不是靠綠彈(削弱回收的原因)
職業分支
還記得我們之前說的,無論什麼情況,所有擊殺給予的超能是一致的嘛。但造成傷害給予的超能能量根據T1-T5的職業分支不同,也會不一樣! 上面提到的400點白彈傷害和650點綠彈傷害都是指在T1等級的職業分支。
T4分支-獵人火中需要造成290點白彈傷害就能獲得10點超能,而T1虛空中獵人需要造成400點白彈傷害才能獲得10點超能。
T4火中獵和T1虛空中獵
做到這裡,Castle Content是真的慌了,他沒想到Bungie居然搞這麼複雜的邏輯,所以他和其他幾位知名的海外創作者花了很大量的時間去測試,最終得出的結果如下圖。
左為T1-T5,中為白彈造成傷害,右為綠彈造成傷害
還記得我們提到的受到傷害也會充能超能嘛? 直接見下圖啦!
左為T1-T5,中為受到白彈傷害,右為受到綠彈傷害
什麼?你問為什麼沒有威能的數據?太麻煩了,而且基本用不到,所以就偷懶了~
PS:造成過量傷害並不會給予同等與造成傷害的超能哦,比如狙擊槍爆頭對一名滿血的6韌噶點兒造成了400左右的傷害,只會給予192傷害的超能充能,也就是5點!
模組,星象和Perk:
敲打:擊殺增加大概30%的超能獲取
一拳到來:不在PVP中生效
快速啟動:大概給予5點超能
點屍成金:手雷擊殺大概給予30點超能
充沛:大概給予5點超能
頭部雙充沛+職業物品雙快速啟動:?你是不是有毒?雖然不想說,但是給予的超能充能比殺一個噶點兒多
冰影星象擊殺凍結目標恢復超能:大約給予20點超能
Sigh~~~~~差不多,這就是全部了?
總結:
為更快使超能充能完畢
1)造成傷害/受到傷害現在更為重要!
2)智慧的重要性只有以前效果的一半!
舉個例子:
同樣是T1的職業分支一個智慧70,一個智慧40,只要智慧40的多造成點傷害+1-2個人頭,就能和智慧70的大招好的一樣快!
1)智慧隻影響你被動超能充能速度
2)擊殺給予的超能在沒有Perk和星象的影響下,都是一致的
3)傷害的給予的超能能量會被不同的武器類型和T1-T5職業分支所影響
4)受到傷害給予的超能能量只會被T1-T5的職業分支影響
最後的最後,也是最重要的!T1-T5建議智慧區間,可自行酌情調整!
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Cheese4Ever Guardian!