开放世界何以封神?


3楼猫 发布时间:2024-12-30 20:19:18 作者:流星1742 Language

谈及神作,你首先想到的是哪个游戏?

谈及第九艺术,你首先想到的是哪个游戏?

这些问题不同人有不同答案,答案五花八门,但其中游戏类型最多的是开放世界游戏。

有关于开放世界游戏的定义,一般认为有大地图,有一定的探索内容,形成一套系统,就可以说是开放世界了。需要说的是,mc这类游戏属于沙盒,即地图是自动生成的,而不是既定的,从自由度而言,比如mc,玩家几乎是创世神的存在,自由度极高,所以开放世界都是有限的自由度,处于线性和沙盒之间。

  纵观那些年的游戏,上古卷轴系列、gta系列、荒野大镖客系列、塞尔达传说旷野之息和王国之泪、艾尔登法环、巫师3,开放世界游戏基本占据神作半壁江山,同时游戏开发商也是如此,上古卷轴系列是美式rpg的重要起源之一,贝塞斯达和陶德因此收获无数赞美;R星的gta从3代开始变成开放世界,也是从此走上R星出品,必属精品的道路;cdpr是因为巫师3的巨大成功,成为了有名的游戏开发商;艾尔登法环则是魂游破圈,魂游的集大成之作,塞尔达旷野之息重新定义开放世界。实际上去年的博德之门3,作为crpg的复兴之作,地图之大,可探索内容之多,也有开放世界的特点。

  神作之下,育碧的刺客信条和索尼的地平线系列,虽然常常被人说是罐头,也有很多人喜欢。

  从个人看法而言,开放世界为什么让人沉迷,一方面是体量庞大,这些开放世界游戏不打mod都随便玩100h不会腻,打了mod那更是没尽头了。相比线性玩完就吃灰,可能过几年才会掏出来再玩会儿完全不同,而且线性游戏很多人都不玩,看别人玩的相当多,尤其是恐怖游戏,恐怖游戏受众基本固定,大多数人都喜欢看别人玩。开放世界重要的优势就是玩家的参与度极高,比如说在巫师3之中,一个支线都会因为你的选择发生巨大改变,如果不是看别人的视频,我甚至不知道凯拉会被杰洛特杀死,这个角色还是可攻略角色,选择错误就不能攻略了。

开放世界何以封神?-第0张

  开放世界游戏另一个重要的点是较高但有限的自由度,为什么开放世界游戏很挑人,因为这个世界是需要玩家沉浸进去才能感受到的,而开发者会通过各种巧思让玩家产生沉浸感。比如说荒野大镖客的美国脊梁的任务,偷个马车,一个任务5种做法,白天可以直接硬闯,也可以智取,甚至可以什么都不做,晚上可以选择潜入,潜入有可能被发现,这个时候还可以选择威胁。开放世界游戏不能像沙盒那样,直接创造出一辆马车,但是它会设计各种路线,选择不同结果不同,同时因为地图足够大,因此相比线性,在空间上可操作的空间就更多了。

开放世界何以封神?-第1张

  相比沙盒,有限的自由度还意味着游戏开发者的巧思能更多的影响玩家,评价开放世界游戏的水平,很重要的一点就是地图设计的水平,比如说艾尔登法环的地图设计。很多人称赞法环的局部箱庭设计,这个优点在dlc也有延续。但dlc缺乏本体的那种开放世界的精妙设计,法环dlc确实是个各个箱庭共同构成的大世界,而本体有各种地下地图,包括永恒之城、祖灵之地等等的额外地图(可以算隐藏)这些额外地区,加上地表的各种地区,使得法环的交界地风景各异,层次分明。

开放世界何以封神?-第2张

  开放世界游戏可探索的内容量是游戏的核心,这里指的探索包括各种收集物、游戏彩蛋、隐藏剧情和隐藏boss等等,玩家玩起来会有一种发现惊喜的感觉,同时还能观看其他创作者的视频,产生一种:我玩了100h不知道这个,甚至有的东西是1000h玩家都不知道的,这些惊喜感也是游戏的正反馈。

  开放世界游戏重要的取舍就是引导的强弱,R星的游戏引导就是非常经典的弱引导,很多系统都不讲明白,比如大表哥的格斗系统,不看别人的视频,都不知道这游戏的格挡有完美格挡、完美防反、处决。艾尔登法环也经常由于弱引导使得萌新懵圈,主线就地图上一条光线和藏在npc的只言片语。弱引导的设计,就是开发者希望玩家自己去发现游戏世界隐藏的内容,对于喜欢探索的人是一件好事,因为发现未知是满足了人类的基本好奇心。同时对于神作而言,游戏中还经常会有所谓未知的未知,上古卷轴5中,玩家知道可以探索很多未知的武器,但是玩家不知道还能探索到新的技能树,因为武器有新的这属于常识,而新的技能树则是意料之外的东西。

   开放世界还有独特的叙事,开放世界的叙事不仅是故事的叙事,也是对一个幻想世界的叙事。足够大的地图,可以藏下非常多的内容,巫师3到处能找到的书,大表哥各种地方找到的故事和彩蛋,都在强化玩家的认知,,玩家总说:艾尔登法环满足了我对西方史诗的幻想;荒野大镖客满足了我对19世纪美国西部世界的幻想。

  最后的关于艺术水平,开放世界地图很大,同时地图之中各个地区又有较大的差异,这就使得美术和音乐有着最大的发挥空间,玩家可以驻足特定地点,观赏风景、欣赏音乐。巫师3的史凯利格和陶森特,居民的整体氛围不同、音乐不同、风景也不同,使得世界更加丰富了。所以谈起第九艺术,第一反应是开放世界游戏就不足为奇了,其他艺术的发挥空间非常大,这些也是沉浸感的一部分。


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