【PC遊戲】FSR最新DLC:除了手操金閃閃,還有各自安好的結局


3樓貓 發佈時間:2024-02-18 04:22:34 作者:hjyx01 Language

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在甲辰大年除夕之夜,備受好評的《Fate/Samurai Remnant》推出了第一款DLC《斷章・慶安神前比武》——在這個時間點上線,需要競爭的除了輝煌不再的春晚,可能還有餃子、沈騰、賈玲和雷佳音......顯然,這不會是一個太明智的決定。

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當然,在這個DLC獲得的並不太多的評價中,它依然獲得了高達96%的好評率——作為公認最好的fate衍生作,以及光榮的又一次代工佳作,這樣的成績大概也延續了本體獲得的高評價,那麼也讓我們來了解一下《斷章・慶安神前比武》是如何成為一個讓fate迷滿意的DLC。

金閃閃和伊吹童子的“江戶武道大會”

這款DLC的內容其實很簡單——金閃閃舉辦了一個神前比武大會,獎品是另一個“許願機”,但是中途出了意外:本來目標是為了消弭在此的神祇“伊吹童子”,雖知道她被Caster釋放出來,成為了這次比武中的X因素。

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然後DLC比武內容結束後,金閃閃和伊吹童子成為了可手操的無主從者,可以被我們應用於後續的主線攻關過程中——其實伊吹童子還是多少有點伏筆,就是她是由遊戲中很早就出現的大蛇引出,在最開始時我們一直以為大蛇的來源是多羅蒂婭·科耶特手下的Assasin。

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說到伊吹童子——那麼又是FSR取材寶地,FGO的怪物:是遊戲《Fate/Grand Order》中的5星從者(CV悠木碧),職階為Saber(但是遊戲中被自稱為ruler)。伊吹童子近江伊吹山麓附近“酒吞童子”的別名。這在自然下不可能出現的誕生,也就是作為鬼子誕生的伊吹童子在山中成長,最終獲得了可怕的超常能力。

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伊吹童子的性格塑造很符合FSR一貫的風格:用各種姿勢調戲宮本伊織造就了劇情中的諸多樂子,而專坑土御門泰廣也讓人忍俊不禁,在神前比武之後,伊吹童子會因為留戀塵世的繁華不願意離去,成為一名後續可被我們召喚的無主從者。

除了換組,還有各自安好的結局

對於FSR而言,合適的DLC是什麼呢?如果按我事先的期許,大概換其他組來走一條故事伏線是必然的選擇,比如從正雪或者周瑜組的視角看他們為主角的故事,那麼《斷章・慶安神前比武》大概從“換組”這個視角而言可以讓玩家爽個夠——儘管神前比武從單組流程來看並不算長,但是玩家可以選擇盈月之儀中的七組人馬,全方位的體驗這場對局。

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這其中,其實遊戲本體包含了大量操控其他從者的機會——武藏親和周瑜這種看起來就是隊友、打起來也確實是隊友的自然不例外,第一章就要塔塔開的貞德後續也有上手操作的機會。除外自然就是無主從者:庫·丘林、李書文、阿周那、木曾義仲等等基本上都是可用的,比如特殊的,一個是玉藻艾莉亞自己不出來打架,是給主角加BUFF的,一個是狂戰參孫用不了。

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不過,一方面這些從者我們沒有長時間使用的機會,另一方面金閃閃和“反派”御主&從者此前只是作為對手,有使用的機會自然是斯國一,但是換其他角色操控參加戰鬥可能並不是讓我在意的部分,遊戲讓我最滿意的部分是每一組在我們的操控下,都有一個各自安好的結局。

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在集市上,宮本伊織在陪著saber逛街,大胃王saber大吃特吃,妹妹香耶和玉藻艾莉亞在一邊購物;

在傍晚,鄭成功與archer周瑜夜下舉杯暢飲——儘管我不是南桐,但是實在是感覺這一刻太過美好

在墓前,地右衛門和lancer貞德祭奠著過去,在這一刻,“美女與野獸”的組合也更加讓人憐憫

在岸邊,多羅蒂婭·科耶特和Assasin甲賀三郎還有自己的船員仰望遠方,準備開始下一段帶著希望的遠航......

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在本體測評時,我感嘆過FSR中那些被盈月之儀所扭曲的慾望——遊戲最大的糾結同樣也在於此,你能想象和武藏親拔刀相向麼?你忍心斷送鄭成功與周瑜的夢想麼?你可以揮淚斬白毛,用正雪的血,去鋪墊你通往“聖盃”的道路麼?

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但是為天理,為人慾,每個人都有無法割捨的理想、每個人都要無法放下的羈絆、每個人都要無法放下的執念,所以決戰來臨的時刻,你或有萬般思緒從腦海中穿過,在回憶中湧動,但終究,你會戰上那個拋卻了一切雜念的決戰之地。那麼就算是作為“if線”,DLC中,這樣的斷章各自安好的結局,也足夠美好了。

DLC:一個簡單也複雜的困局

不可考從哪個遊戲開始流行季票,但是可以肯定的是:這對於遊戲DLC的質量絕對不是一個好消息,因為DLC之前往往是那些備受歡迎的遊戲發揮原本沒有在本體做出來的創意玩法內容,但季票讓3-4次追加內容從“可以做的額外內容”變成了“需要做的額外內容”。

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那麼因為不得不做,就會面臨工期不足、人手不足或者創意不足——比如《臥龍:蒼天隕落》,三個DLC一個比一個敷衍,這肯定不是因為忍組無能,因為《仁王2》剛剛貢獻出多款高質量的DLC,但今年發售在即的《浪人崛起》佔用的精力、《臥龍:蒼天隕落》首發XGP(原本的期望有限也就沒那麼重視)都讓答辯DLC成為了讓死忠粉暴怒的負面產品。

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《Fate/Samurai Remnant》顯然沒有步《臥龍:蒼天隕落》的後塵,第一個DLC《斷章・慶安神前比武》還是保質保量,從質來說,它在玩家最期待的“啟用其他從者”和自身的文案型月風格優勢上依然在線,從量上雖然單次神前比武並不算長但是切換組也足夠份量了。

最重要的是:它帶來了一個7對御主&從者各自安好的結局,這對於經歷了本體(以及歷代fate)血雨腥風結局的我來說,或者是一份類似於《衛宮家今天的飯》的溫暖結局了。


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