倖存者們!
距離我們發佈全新的Demo已經過去三天了,非常感謝各位玩家給我們帶來的大量具有建設性的反饋。沒有你們的支持,我們很難如此快速地追蹤到各種問題和錯誤,在你們的幫助下我們也儘快帶來了解決方案。
我們已經把你們的大部分反饋都應用到了Demo中。這意味著在探索者難度下更容易對付狼,同時,我們改進了教程系統,增加了更多的藏身灌木叢和治療材料,等等。完整的補丁說明如下:
補丁版本:7810
一般性調整:
狼在被殺後會再次獲得經驗值。
失調現在將正確影響特長,並作用於負面特長。
DLSS在加載或切換關卡時不再崩潰。
當你在解決掛鎖謎題時,如果狼攻擊你,你不會再被卡住。
HDR選項被移除,因為它們沒有正確地工作。將來一旦我們能夠修復,將會再次加入這一選項。(如果你之前玩過HDR選項,你可能需要重置你的配置)。
在疾病場景的起始避難所中添加了狩獵站和可製作的長矛配方。
修復了與狼攻擊有關的問題:當兩次不同的狼攻擊快速地相繼發生時,會導致輸入丟失。
添加了更多的進食動畫(將來會在難度設置中添加一個選項,允許跳過這些動畫。)
金錢硬幣現在可以堆疊。
修復了你可能會用長矛打到自己,導致它斷裂或意外地卡住的問題。
諸多音效調整。
本地化:
添加了西班牙語。(可能還有一些翻譯仍然缺失——我們在添加更多語言之前使用它作為一個測試。)
教程:
教程在“如何玩”部分更適當地重複。
根據反饋調整了教程,使刺穿和火把部分內容更清晰。
挖掘部分教程的小調整。
平衡性調整:
狼對玩家造成的流血傷害在所有難度下降低了60%。
為探險者添加了一些繃帶和長矛。
增加了烏鴉的檢測框,這樣用石頭或雪球打它們就更容易了。
設置了感知疲勞有5%的觸發幾率(和生存者難度相同),之前是2.5%。
稍微減少了地圖上的狼的總數,使它們在所有難度下都不那麼危險。
調整了狼“忘記”玩家的速率,允許玩家在戰鬥中藏在灌木叢中,並在狼在它們最後“看到”的位置尋找玩家時,可悄悄地繞過灌木叢。(通常我們想讓與狼的戰鬥更容易避免,並提供除了逃跑或戰鬥之外的更多選擇。)
增加了從高草中收集纖維的幾率,作為更有利可圖的漿果灌木叢的替代品,以便能夠更容易地製作繃帶。
臨時糖漿現在除了延緩RRI效果外,還會為你恢復100點生命值。
在“探索者”(簡單)難度下,只要你在狼跳向你時蓄力長矛並大致瞄準它,刺穿就是自動的。(我們正在開發一個自定義難度選項,你可以根據自己的喜好調整所有選項,但這可能要等到EA發佈之前才能看到。)
為Demo調整了精力損失,失去精力將會更快(需要更多的睡眠)。
動物:
動物不應該能夠看到穿過建築物的玩家。
動物在玩家蹲下時不會再注意到我們,這會讓在野外潛行和藏在灌木叢中更有效(我們仍在進一步調整,在未來的修復中,你將不能一直通過蹲伏的方式走到鹿的身邊。)
對狼的移動進行了微小的旋轉調整,這會讓它們少轉圈。
野豬現在可以正常地剝皮。
視覺:
調整了諸多內容,提高了視覺質量(主要在疾病場景的避難所和溫泉中可見)
視覺方面的工作正在進行中,並將持續到EA發佈和後續更新 :)
降低了手電筒的強度,因為它太強烈,把所有東西都變白了。
一些小的圖形調整,稍微提高了一點質量(地形、RVT等的更高的紋理大小)
從草和其他植被中移除了噪點/塗抹的偽影效果。
從河流中移除了噪點/塗抹的偽影效果。
根據玩家反饋對色彩分級進行了重構
在晴朗的天氣下增加了視距
可能會有幫助的額外的信息:
不要按住按鈕揮動火把,而是按下並鬆開——不要讓紅色的條消失。
發佈時已知的問題:
鹿可能會慢慢地注意到我們。(由於蹲下的噪音修復。)
昏厥(精力降到0)可能會鎖定輸入,而不會正確地播放昏厥動畫。
當長矛在手時,快速操作選項卡(右下角)可能會錯誤地顯示額外的信息,無論難度如何,都會自動刺穿或釋放以刺穿。
除了讓狼在探索者難度下更容易對付,我們還為你準備了一段短視頻,教你如何與那些討厭的毛茸茸的朋友戰鬥。請記住,從現在開始,在狼跳向你之前釋放長矛只與生存者難度有關。請給我們反饋吧!
順便說一下——正如你在視頻中看到的,我們在與它們戰鬥時也有一些問題,所以沒有什麼可擔心的。
此外,因為有一些玩家可能會覺得是對序章的更新,所以會對如何找到並體驗我們的Demo有一些困惑。
你可以免費從《冬日倖存者》的Steam頁面下載到最新的Demo,請記住不是《冬日倖存者:序章》的Steam頁面。最新的Demo是一次真正的開放世界體驗,非常值得一試。親自去體驗一番吧!