幸存者们!
距离我们发布全新的Demo已经过去三天了,非常感谢各位玩家给我们带来的大量具有建设性的反馈。没有你们的支持,我们很难如此快速地追踪到各种问题和错误,在你们的帮助下我们也尽快带来了解决方案。
我们已经把你们的大部分反馈都应用到了Demo中。这意味着在探索者难度下更容易对付狼,同时,我们改进了教程系统,增加了更多的藏身灌木丛和治疗材料,等等。完整的补丁说明如下:
补丁版本:7810
一般性调整:
狼在被杀后会再次获得经验值。
失调现在将正确影响特长,并作用于负面特长。
DLSS在加载或切换关卡时不再崩溃。
当你在解决挂锁谜题时,如果狼攻击你,你不会再被卡住。
HDR选项被移除,因为它们没有正确地工作。将来一旦我们能够修复,将会再次加入这一选项。(如果你之前玩过HDR选项,你可能需要重置你的配置)。
在疾病场景的起始避难所中添加了狩猎站和可制作的长矛配方。
修复了与狼攻击有关的问题:当两次不同的狼攻击快速地相继发生时,会导致输入丢失。
添加了更多的进食动画(将来会在难度设置中添加一个选项,允许跳过这些动画。)
金钱硬币现在可以堆叠。
修复了你可能会用长矛打到自己,导致它断裂或意外地卡住的问题。
诸多音效调整。
本地化:
添加了西班牙语。(可能还有一些翻译仍然缺失——我们在添加更多语言之前使用它作为一个测试。)
教程:
教程在“如何玩”部分更适当地重复。
根据反馈调整了教程,使刺穿和火把部分内容更清晰。
挖掘部分教程的小调整。
平衡性调整:
狼对玩家造成的流血伤害在所有难度下降低了60%。
为探险者添加了一些绷带和长矛。
增加了乌鸦的检测框,这样用石头或雪球打它们就更容易了。
设置了感知疲劳有5%的触发几率(和生存者难度相同),之前是2.5%。
稍微减少了地图上的狼的总数,使它们在所有难度下都不那么危险。
调整了狼“忘记”玩家的速率,允许玩家在战斗中藏在灌木丛中,并在狼在它们最后“看到”的位置寻找玩家时,可悄悄地绕过灌木丛。(通常我们想让与狼的战斗更容易避免,并提供除了逃跑或战斗之外的更多选择。)
增加了从高草中收集纤维的几率,作为更有利可图的浆果灌木丛的替代品,以便能够更容易地制作绷带。
临时糖浆现在除了延缓RRI效果外,还会为你恢复100点生命值。
在“探索者”(简单)难度下,只要你在狼跳向你时蓄力长矛并大致瞄准它,刺穿就是自动的。(我们正在开发一个自定义难度选项,你可以根据自己的喜好调整所有选项,但这可能要等到EA发布之前才能看到。)
为Demo调整了精力损失,失去精力将会更快(需要更多的睡眠)。
动物:
动物不应该能够看到穿过建筑物的玩家。
动物在玩家蹲下时不会再注意到我们,这会让在野外潜行和藏在灌木丛中更有效(我们仍在进一步调整,在未来的修复中,你将不能一直通过蹲伏的方式走到鹿的身边。)
对狼的移动进行了微小的旋转调整,这会让它们少转圈。
野猪现在可以正常地剥皮。
视觉:
调整了诸多内容,提高了视觉质量(主要在疾病场景的避难所和温泉中可见)
视觉方面的工作正在进行中,并将持续到EA发布和后续更新 :)
降低了手电筒的强度,因为它太强烈,把所有东西都变白了。
一些小的图形调整,稍微提高了一点质量(地形、RVT等的更高的纹理大小)
从草和其他植被中移除了噪点/涂抹的伪影效果。
从河流中移除了噪点/涂抹的伪影效果。
根据玩家反馈对色彩分级进行了重构
在晴朗的天气下增加了视距
可能会有帮助的额外的信息:
不要按住按钮挥动火把,而是按下并松开——不要让红色的条消失。
发布时已知的问题:
鹿可能会慢慢地注意到我们。(由于蹲下的噪音修复。)
昏厥(精力降到0)可能会锁定输入,而不会正确地播放昏厥动画。
当长矛在手时,快速操作选项卡(右下角)可能会错误地显示额外的信息,无论难度如何,都会自动刺穿或释放以刺穿。
除了让狼在探索者难度下更容易对付,我们还为你准备了一段短视频,教你如何与那些讨厌的毛茸茸的朋友战斗。请记住,从现在开始,在狼跳向你之前释放长矛只与生存者难度有关。请给我们反馈吧!
顺便说一下——正如你在视频中看到的,我们在与它们战斗时也有一些问题,所以没有什么可担心的。
此外,因为有一些玩家可能会觉得是对序章的更新,所以会对如何找到并体验我们的Demo有一些困惑。
你可以免费从《冬日幸存者》的Steam页面下载到最新的Demo,请记住不是《冬日幸存者:序章》的Steam页面。最新的Demo是一次真正的开放世界体验,非常值得一试。亲自去体验一番吧!