把芙寧娜等級升滿以後,立馬嘗試了下零命和二命的區別。發現二命的提升確實不小,不僅在於理論上大概50%的對比零命和全隊輸出提升,在不少數據體現不出的地方,二命的提升同樣關鍵。下面就來具體聊聊都有哪些提升。
【二命提升的屬性】
從效果描述來看,主要是兩點:1.氣氛值的疊層速度;2.溢出的氣氛值可轉化為生命值。相信大家用零命芙寧娜的時候,如果不注意配合特定角色使用,都會感覺疊層有點慢。但如果換成二命,只靠芙寧娜自己的戰技,實測疊滿大概需要6秒;如果搭配白朮戰技和大招,是瞬間疊滿,相當於輸出基本全程都能享受到滿額的增傷。
如果大家覺得這個速度還不夠直觀,可以對比夜蘭的大招(天賦),到接近結束才能提供滿額50%的增傷,並且只限定前臺角色。芙寧娜二命氣氛值上限是400點(一命加了100點),7級大招就可以轉化為76%增傷,還是全隊。有了二命後,基本可以默認全隊都能全程吃滿這個增傷值。
其次是二命的生命值加成,主要是對於芙寧娜自己的提升。140%是根據基礎生命值加成,開啟大招後,90級的芙寧娜最多可以額外獲得21430點生命值。這時候可能有小夥伴會想到,那二命的芙寧娜是否帶水傷杯更好?關於這個問題,後面會分析。
【傷害提升展示】
以雷國隊為例,僅替換夜蘭做對比測試。其他條件一致的前提下,帶夜蘭雷神拔刀是11W左右,而換成芙寧娜後變成了14W。要知道雷神自身增傷這麼多的情況下,芙寧娜也能給她帶來將近30%的傷害提升,而且香菱也能享受加成。在諸如胡桃、巖隊等其他配隊中,芙寧娜能給主C直接體現在數字上的傷害提升至少在40%,甚至能到50%。
當然,這麼強的增傷,是以舒適度為代價換來的。芙寧娜的燒血是不可忽視的一點,另外她不能提供抗打斷或減傷。所以在帶芙寧娜時需要注意輸出手法,一般是第一輪正常用荒屬性輸出,第二輪前置先切芒屬性給隊友回血,然後輔助掛完buff後,再切芙寧娜用荒屬性,最後切輸出角色上場,開始新一輪的循環。
【生命杯還是水傷杯】
因為芙寧娜大招,以及黃金劇團套都能提供鉅額增傷,所以即使二命相對4W溢出了不少生命值,但是生命杯和水傷杯傷害差距其實很小。其餘條件不變,雙暴基本一致的前提下,實測生命杯最高傷害5W3,水傷杯則是5W5,差距僅為不到4%。所以實際情況更可能是,哪個詞條更好就選哪個。
【二命優劣勢總結,以及是否需要抽】
正如前面所說,二命的芙寧娜相比零命疊層速度發生了質變,這就能讓她在不少老隊伍裡的適配性變高不少;而此時大招的全隊增傷優勢相比其他角色就會更加明顯,特別是像某些多核隊伍中。
當然,二命芙依然無法避免零命芙在老隊伍裡燒血的問題,要麼注意手法,要麼隊伍裡補白朮夏洛蒂或者琴這種能瞬抬全隊血量的角色。如果問我二命芙是否需要抽,我的回答是:絕對值得抽,提升明顯而且不用再擔心適配度問題;但是否需要,最好還是量力而行~