【原神】芙宁娜二命都有哪些提升?气氛值瞬间叠满,全队伤害提升40%


3楼猫 发布时间:2023-11-12 10:17:48 作者:Solay Language

把芙宁娜等级升满以后,立马尝试了下零命和二命的区别。发现二命的提升确实不小,不仅在于理论上大概50%的对比零命和全队输出提升,在不少数据体现不出的地方,二命的提升同样关键。下面就来具体聊聊都有哪些提升。

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【二命提升的属性】

从效果描述来看,主要是两点:1.气氛值的叠层速度;2.溢出的气氛值可转化为生命值。相信大家用零命芙宁娜的时候,如果不注意配合特定角色使用,都会感觉叠层有点慢。但如果换成二命,只靠芙宁娜自己的战技,实测叠满大概需要6秒;如果搭配白术战技和大招,是瞬间叠满,相当于输出基本全程都能享受到满额的增伤。

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如果大家觉得这个速度还不够直观,可以对比夜兰的大招(天赋),到接近结束才能提供满额50%的增伤,并且只限定前台角色。芙宁娜二命气氛值上限是400点(一命加了100点),7级大招就可以转化为76%增伤,还是全队。有了二命后,基本可以默认全队都能全程吃满这个增伤值。

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其次是二命的生命值加成,主要是对于芙宁娜自己的提升。140%是根据基础生命值加成,开启大招后,90级的芙宁娜最多可以额外获得21430点生命值。这时候可能有小伙伴会想到,那二命的芙宁娜是否带水伤杯更好?关于这个问题,后面会分析。

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【伤害提升展示】

以雷国队为例,仅替换夜兰做对比测试。其他条件一致的前提下,带夜兰雷神拔刀是11W左右,而换成芙宁娜后变成了14W。要知道雷神自身增伤这么多的情况下,芙宁娜也能给她带来将近30%的伤害提升,而且香菱也能享受加成。在诸如胡桃、岩队等其他配队中,芙宁娜能给主C直接体现在数字上的伤害提升至少在40%,甚至能到50%。

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当然,这么强的增伤,是以舒适度为代价换来的。芙宁娜的烧血是不可忽视的一点,另外她不能提供抗打断或减伤。所以在带芙宁娜时需要注意输出手法,一般是第一轮正常用荒属性输出,第二轮前置先切芒属性给队友回血,然后辅助挂完buff后,再切芙宁娜用荒属性,最后切输出角色上场,开始新一轮的循环。

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【生命杯还是水伤杯】

因为芙宁娜大招,以及黄金剧团套都能提供巨额增伤,所以即使二命相对4W溢出了不少生命值,但是生命杯和水伤杯伤害差距其实很小。其余条件不变,双暴基本一致的前提下,实测生命杯最高伤害5W3,水伤杯则是5W5,差距仅为不到4%。所以实际情况更可能是,哪个词条更好就选哪个。

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【二命优劣势总结,以及是否需要抽】

正如前面所说,二命的芙宁娜相比零命叠层速度发生了质变,这就能让她在不少老队伍里的适配性变高不少;而此时大招的全队增伤优势相比其他角色就会更加明显,特别是像某些多核队伍中。

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当然,二命芙依然无法避免零命芙在老队伍里烧血的问题,要么注意手法,要么队伍里补白术夏洛蒂或者琴这种能瞬抬全队血量的角色。如果问我二命芙是否需要抽,我的回答是:绝对值得抽,提升明显而且不用再担心适配度问题;但是否需要,最好还是量力而行~

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