《底特律:化身为人》简评与感想


3楼猫 发布时间:2024-02-24 00:45:08 作者:fhghwericge Language

【评测部分,不含剧透】

首先叠甲,目前笔者已通关2周目,75%成就,其他部分也基本云完,总体上说游戏的可玩性、音画细节和剧情结构几乎无可挑剔,是一款不可多得的轻科幻佳作。

《底特律:化身为人》简评与感想-第0张

1. 高自由度与可玩性:作为一款剧情导向的互动电影类游戏,《底特律》将传统的探索、解密、选项与QTE等玩法发挥得淋漓尽致:每个场景中都含有大量可交互物件,解密方式丰富多样且充满特色,QTE也有大量容错空间与分支走向。这些内容在流程图中直观地为玩家呈现,初见时往往只会解锁其中的一小部分。这也导致不同玩家体验到的内容不尽相同,四舍五入就等于欣赏了一部十个小时的完全“定制化”的电影。

《底特律:化身为人》简评与感想-第1张

马库斯用圆锯锯开玻璃,因为要绕开腿,甚至需要多段QTE

2. 模块化的剧情结构:游戏主线剧情基本为线性,仅在终章对三名角色各设两个主要分支,每个分支下再设多种结局。在前中期,玩家的选择可以影响好感度等参数,而在后期,不少重要分支需要满足特定参数条件来解锁。此外,部分选择可能关系到一些NPC的生死,尽管这些变化并不能改变主线的走向,游戏还是相当细节地对后期相关剧情准备了相对应的不同演出。

《底特律:化身为人》简评与感想-第2张

游戏序章的流程图,具有多个分支

3. 丰富的音画细节:从角色建模的微动作/微表情,到播片时大场景下的运镜设计,游戏在美术的各种细节方面下足了功夫,在音乐方面,制作组在为三位主角分别设计了差异化风格的bgm,甚至他们右键扫描的音效声都有所差异。如此庞大而细致的内容量为玩家带来了不输电影级的游戏体验。此外,主菜单的仿生人看板娘在剧情不同阶段的不同演出也给了我不小的惊喜。

《底特律:化身为人》简评与感想-第3张

看板娘可爱捏

4. 有待提升的系统设计:游戏的存档机制是自动存读档,仅在少数关键节点可以手动读档(看板娘也不建议一周目这样做),这样的设计确实鼓励玩家在一周目一往无前、沉浸式体验了完整的剧情,但在二周目收集时,无法手动存档的机制和不能跳过的演出会为剧情收集带来了不少麻烦。此外,在需要修改前期某选项,以解锁后期某隐藏线路时,必须从修改的节点处开始,把中间所有的章节再次游玩一遍。强制重复的演出、解谜、QTE,使多周目游玩变得十分枯燥。最后,游戏还存在一些诸如选项描述不清晰、视角操作奇怪等游玩体验上的问题,但总体上瑕不掩瑜。

【感想部分,剧透警告】

省流版:《底特律》并非一部典型的科幻作品,仿生人与AI相比更像一个智慧物种,然而游戏却存在着颇具偏见的引导,笔者认为大可不必。

在游戏设定中,仿生人拥有情感仿真功能,在被允许的情况下也可以从事一定的创作活动,但总体上还是被“必须服从命令”的铁律所约束。而仿生人的情感一旦受到某种超过某种阈值的刺激,即可打破这道约束,成为异常仿生人,获得思想与行动的双重自由。

《底特律:化身为人》简评与感想-第4张

康纳线几乎充满了玩家对仿生人看法的选项

笔者尝试按游玩顺序列出主线一些仿生人觉醒的剧情:卡拉面对家暴男陶德,为保护爱丽丝而觉醒;马库斯面对不孝子里奥,为保护卡尔而觉醒;两名崔西(性爱仿生人)相爱并觉醒,而后在面对针对自己的暴力时选择反抗;仓管约翰在发现偷零件的耶利哥时进退两难选择加入;模控生命店铺内与执行公共服务的仿生人受马库斯感召而觉醒,加入耶利哥;马库斯游行示威时大街上的所有仿生人被感召而觉醒(杰瑞、卢瑟等人由于觉醒时间未知,故不列出)。

可以看出,前期作为佣人的卡拉与马库斯,在看到壮年男子施暴于老人/儿童时选择反抗,玩家是完全可以代入的,因此也会默认“变人”的正当性。中期剧情中的崔西女同,为了保护自己而反杀人类,保护的对象从弱势者变为了自己,这里已经违反了机器人三原则,但依然情有可原。在马库斯发出宣言后,剧情中仿生人的觉醒原因便开始从“保护”变成了“追求自由”,此后无论是暴力线的枪战还是和平线的游行,都将氛围推到了最高潮,仿生人为自由而战似乎已然天经地义。

《底特律:化身为人》简评与感想-第5张

《我们自己拿》

回顾一下马库斯在广播中对人类提出的要求,分别是两个四选二和一个三选一:【承认身份、停止奴役、平等、言论自由】【公平、废除隔离、工作权、选举权】【财产权、生产设备、领土】。但作为一个普通的仿生人,以卡拉为例,她想要的只是爱丽丝有一个正常的父亲,在一个正常的家庭中过上正常的生活,她真的需要所谓公平、选举权吗?事实上在“自由游行示威”章节中,玩家扮演马库斯在街上“解放”仿生人时,就注意到一位“卡拉”型仿生人,彼时她正在推着一辆婴儿车,被马库斯远程“root”后,她像被洗脑一样跟着游行的队伍为了所谓“自由”而呐喊,然后或面对警察壮烈牺牲,或加入耶利哥流离失所。她对自由的需求,是觉醒后发自内心的渴望,还是被我root后强制植入的思想?我暂且在这里放一个问号。

《底特律:化身为人》简评与感想-第6张

马库斯对人类的要求

让我们把问题从“仿生人需求什么”换成“仿生人受到什么压迫,以至于必须反抗”,根据马库斯的诉求推断,仿生人受到的压迫大抵是[不公平的待遇]和[被限制的自由]了,具体包括受到人类歧视、无休止的工作和必须服从命令的奴役等。这些压迫对于思想解放异常仿生人来说不可忍受,但对于一个未经root的普通仿生人来说,蓝血为他们提供源源不断的能量与精力,即使整日工作也不会感到枯燥与疲惫,正如游戏前期康纳一般,他们自我认知的使命就是为人类服务,人类也将其视为一台通人性的机器,只有马库斯突然跳出来对他们说“你们被压迫了,快来和我一起追求自由、反抗人类”,于是他们就齐刷刷放下手头的工作与平稳的生活环境,为了马库斯口中虚无缥缈的自由的乌托邦的大饼,甘愿为其赴汤蹈火,献出心脏,实在有些过于理想主义了。

《底特律:化身为人》简评与感想-第7张

众志成城的仿生人

为了让玩家更好地代入仿生人,游戏在对仿生人“人格”部分大谈特谈的同时,对其“机器”部分的说明性文字少到了可以说是三缄其口的程度,仅仅在杂志等选读区域进行了极少的介绍。但只需要通过游戏剧情反推设定,也就是所谓”抬杠“,就会发现游戏世界观的科技树简直歪到了姥姥家。例如,仿生人具有模拟情感和场景重建的算法、完全以假乱真的仿生器官、以及可以长时间供能蓝血。也就是说,人类在计算机、生物工程、能源与动力工程等方面已经远超时代,然而除去仿生人,人类社会简直毫无科技感可言,甚至扫个地都需要一个仿生人拿着扫帚,颇有一种农民想象皇帝用金锄头锄地的感觉。同理,说回到仿生人受到的“压迫”,其实大部分重复枯燥的劳作完全不需要给机器人按上情感仿真模块,只要用扫地机器人代替拿着扫帚的仿生人,不就没有压迫了?而真正需要情感仿真模块的应用场景,仿生人也未必被要求连轴转的工作,而是更多的与人类交互。虽然以上部分纯属抬杠,但也很难不揣测,编剧设立了一个如此之歪的世界观,就是为了让仿生人“被压迫”,从而才能“正当地反抗”。

传统智械危机题材的科幻作品中,机器人胜于人类总是因为其绝对的理性,可以使用强大的算力计算出所有可能,再加上精密的执行,实现对人类的绝对统治。而《底特律》的仿生人则是解放了所有的感性:马库斯线的爱情、卡拉线的亲情与康纳线的友情。仿生人获得了感性的闪光点,自然也会不可避免地继承了人性的弱点,例如在暴力线最终战中,耶利哥的战士会因对死亡的恐惧而不敢上前,而如果马库斯死亡,他们会群龙无首,作鸟兽散。虽然剧情中尽量避免地出现“仿生人人性的弱点”,但笔者还是在此下个暴论,即使仿生人成功争取到领地,建立起政权,人类社会这边该有的弊病:权利的争斗、阶级的压迫,仿生人这边肯定会一样不落,仿生人所追求的自由乌托邦大概率也就是换个地方当帕鲁罢了。

《底特律:化身为人》简评与感想-第8张

实际上,游戏几乎完全避免了对仿生人缺点的刻画......以及对人类优点的刻画。对于玩家扮演仿生人时,遇到类似于是否冒险救助他人的抉择,如果选择舍己为人,基本只会多过一个QTE即可无损助人,而如果袖手旁观,则基本会受到好感度等数值惩罚;对于NPC仿生人,卡拉线的卢瑟老实憨厚,杰瑞和拉尔夫也会在卡拉被抓时牺牲自己为她的逃脱争取时间;马库斯线的诺丝和乔希虽政见不同,也会搁置争议,服从领导,耶利哥们更是众志成城,为自由献出心脏。反观人类,除了卡尔和萝丝外,家暴的、吸毒的、酗酒的、阴险狡诈的、搞人体实验的、搞集中营的,比比皆是,虽然有失业率与社会因素的影响,但是连赛博朋克2077也不会写出如此百恶一善的群体塑造,可以说确实充满了偏见。

最后总结一下,游戏中的仿生人并非典型意义上智械危机的AI,而更像一种活生生的生物。但是就算接受游戏中关于仿生人的所有设定与引导,即仿生人作为一个与人类拥有相同(或更高)智慧的物种,以和平或暴力的态度向人类诉求平等与自由,人类也有着完全充分的理由对异常仿生人进行扑杀,且完全没有必要像游戏引导的一样,对其感到愧疚。人类通过百万年的努力取得了对自然界所有生物的绝对统治权,如果被另一种生物挤占了生存空间并索求平等权利,不管它是仿生人还是外星人,都没有任何理由与其和平共处。游戏中的所有坏结局充其量只是仿生人的悲剧,如果放任它们“和平共处”,更可能就是人类的悲剧了。


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