殺戮尖塔無限原理攻略之故障機器人篇
前排提醒:
1.本文中的實例演示為方便起見,使用了mod loadout,也因此是偽實戰
2.本文中的觀點均屬本人的淺顯理解,歡迎各位大佬萌新斧正與交流啊。
(全文約3300字)
在瞭解了殺戮尖塔無限套路的大概原理後,在這裡,我將先後講解四大角色的各大常規或非常規無限套路方法。
本篇文章先行介紹我們爬塔人第四喜愛的故障機器人
作為尖塔第一強大的非人類角色,機器人深知無敵是多麼寂寞
一. 常規無限
1. 冷頭快檢索回收類無限
該類無限是故障機器人相對自身來說比較容易達成的無限之一,原因在於冷頭快檢回收以及一些其他組件如內核加速等在一般的對局也是抓得比較多的卡。在該無限過程中以雙冷頭,或者雙快件或者冷頭快件為抽牌端核心,以回收為啟動端核心,故我給它如此命名。
偽實戰舉例
卡組
該實例的詳細過程(這裡的r指回合數)
1.r1上手卡牌。
2.r1用搜尋找搜尋,找出的搜尋再找啟動卡和過牌卡
3.r1搜尋完後,所得卡牌如圖所示
4.r1打出碎片整理,打出冷頭快檢抽牌加快啟動,手牌如圖所示
5.使用淨化,回收,重啟等快速精簡卡組。
6.r1繼續利用過牌卡進行啟動,直到無費用、手牌上無過牌。隨後結束回合進入r2
7.r2,上手卡牌並無抽牌,甚至沒有防禦,只能打出能力牌後,硬吃銅人18傷。所幸不痛且非致命傷,就不吃藥了。
8.r2,這回合抽牌堆兩張卡不參與無限循環,剛好要被小銅人偷了去,反而幫我們加快了啟動(尖塔不得不品的二五仔環節)
9.r3上一步所說的兩張牌被偷,該回合上手卡牌如圖。
10.r3,打出冷頭,沒有抽到快檢。只能用回收精簡卡組繼續啟動。隨後進入r4。
11.r4,上手卡牌如圖所示。由於當前卡組已在10牌左右,已能完成抽牌卡互抽的情況。因此該無限的啟動基本完成。
以上啟動過程雖說囉嗦麻煩,但其實也是我們正常遊玩尖塔時時常要做的事。我上上篇文章只簡單介紹了幾個簡單常見無限,沒有涉及啟動;上一篇文章只有原理概念,沒有實例支持大家理解,因此我後面思慮再三,還是在此囉嗦兩句。畢竟學無止境,不論什麼都是如此,望大家共同進步。
12.正如上一步所說,用快檢抽冷頭,冷頭抽快檢。同時繼續用回收等精簡卡組。
13.最終完全啟動的卡組如圖所示。這裡算是該類無限標準的卡組了。(這裡的回收甚至可以用淨化消耗掉就更標準了)
再後續便是用冷頭,快檢互抽,穿插電擊+和內核加速+即可。
我們現在綜合我上一篇文章,再整體來看這一個無限。
啟動部分不再贅述,不論打無限還是腐化樹枝還是打一些數值戰都是大同小異,打出關鍵能力牌,或者精簡卡組,或者兩者兼之。
抽牌端:冷頭與快檢互抽,保證了我們能夠用手牌持續打出,這裡冷頭最好要升級過的,快檢無所謂,因為當快檢和電擊一起被打出進入棄牌堆時,需要用冷頭+將兩張卡一起抽上來。若是普通冷頭只抽上來一張電擊,那麼這個循環就斷流了。
費用端:這裡的內核加速提供了費用,但必須是內核加速+,因為內核加速+理論上來講是賺兩費的(將虛無抽上手牌時),而電擊+本身0費,快檢和冷頭一費,所以這個無限或者說小循環是剛好不虧費的。
尖塔神級費用端卡牌,其它三職業饞哭了
傷害端:電擊產生的電球配合電擊自己和冷頭產生的冰球推出電球,產生傷害。
防禦端:冷頭產生的冰球配合冷頭自己和電擊產生的電球推出冰球,產生防禦。而且這裡我有兩點集中和頂級遺物算盤,防禦端面對老頭和心臟律動也是遊刃有餘。
無限過程中輕鬆產生的高額防禦數值。
論算盤為什麼是小卡組無限和小循環的神
優點:1.該無限的必須組件,回收,兩張互抽的抽牌卡(無論是兩張冷頭,兩張快檢,還是一冷頭一快檢),都是我們正常流程容易遇到且抓位高的牌。因此該類無限的卡組容易成型。
缺點
1.啟動速度極慢。該演示中由於我有三張搜尋,加上打防前期刪得多,所以啟動才快。一般來說,機器人很難遇到這種能快速啟動的情況。
2.容易斷流。由於該牌組中內核加速+的存在,並不容易出現能量斷流。可是容易出現抽不上來牌的抽牌斷流。如下圖。當然斷流前產生的數值基本已經足夠我們的擊殺怪物或防禦傷害了。
情況1:由於內核加速產生的虛空過多,手牌中沒有上手抽牌卡
情況2:由於虛空太多,抽上來的虛空幾乎佔滿了手牌位,導致抽不上來抽牌卡。
改進與變式
抽牌端:大多數無限的抽牌端都是兩牌互抽,同時,抽上來其它端口的卡。因此,在機器人的卡組中,可以用雙快檢,雙冷頭+來代替上例中的抽牌端。
費用端:如果遺物中有日晷,或者是雙瘋狂“瘋”到了抽牌端的兩張牌以此來解放抽牌端,那麼內核加速+可以用回收給消耗掉從而不參與無限的循環。
傷害端:如果認為該無限比較費手,或者是低數值時遇到三層boss老頭,可以考慮帶一張有成長性的爪擊來替代或是輔助電擊輸出。
時間吞噬者永遠是低數值無限的噩夢
防禦端:對於十牌左右及以下的卡組而言,商店遺物算盤永遠是最好的防禦手段之一。當然高集中數值時的冰球所提供的防禦數值更是高到嚇人。不過話又說回來,如果集中確實高的話,那麼無不無限已經不重要了,穩穩用冰球等防住,用電球等輸出就好了。
2.隕石類無限。
該類無限的核心是圍繞隕石打擊進行無限相關卡牌的構築與運營。
首先隕石打擊能產生高額傷害,提供無限的傷害端;其次它所產生的能量球能夠提供無限的費用端。
偽實戰的舉例
隕石牌組
過程
1.r1上手的牌
2.r1,用快檢過牌,使用掉牌組中的部分消耗牌和能力牌後的手牌。使用裂變這一優質啟動牌。
3.r1,剛好抽上來隕石打擊,配合裂變給予的能量,打出隕石打擊。
4.r1,至此,這個無限的啟動算是半完成了。接下來就是使用快檢等過牌進行循環,繼續用掉消耗牌,能力牌等縮小牌組,避免斷流。
5.題外話,這裡消耗卡沒用完,沒有完全啟動完大頭就快死了。唉,大頭。唉,雞煲。唉,數值。唉,啟動。
在這個無限中,費用端使用隕石打擊產生的能量球,抽牌端依舊是冷頭,快檢等,傷害端則主要是高集中的電球等與隕石打擊的傷害了。
優點
1.該類啟動理論上講較為容易。只要利用內核加速等將隕石打擊開出即可,餘下便是抽牌端的運轉了。
2.數值優秀。本身隕石打擊產生的傷害就高,不用太多的傷害端的額外補充。
缺點
1.啟動理論容易但是不穩定。一方面我們的手牌中不一定能剛好抽上來隕石和內核,可能會出現快檢抽上來隕石但是費用不夠開它的情況。
2.沒有回收精簡卡組,容易產生斷流。該實例中由於我拿了一個內涵消耗牌比較多的潘多拉盒,所以卡組較為精簡。而正常來說,如果啟動完成後最終的卡組不能儘可能接近10牌或低於10牌,那麼無限很容易斷流。
改進與變式
啟動端:找一找回收精簡卡組。
費用端:可以利用瘋狂或者開悟➕解決開隕石打擊+的費用問題。
另外,其實隕石類無限與冷頭快檢回收類無限的共通處很多。
3.萬物瘋狂類無限。
該類無限的核心在於萬物一心與瘋狂兩牌的配合。
偽實戰的舉例
總牌組其實不重要
三層事件“蜿蜒走廊”不僅僅能為許多無限玩法解決費用端問題,還能大力解放一些常規玩法的費用壓力。
實例
1.想辦法“瘋狂”到萬物一心與全息影視+。成功“瘋狂”到兩張牌後,這個無限的啟動就完成了。
2.之後便是萬物抽全息,全息抽萬物,進行循環無限了。
優點
1.容易實現。萬物一心與瘋狂在正常的對局中比較獲得的概率都不算低。
2.不用精簡卡組。對於萬物瘋狂無限來講,無論多大多小的卡組,只要啟動完成,就可以進行萬物互抽與全息的互抽,不必理會抽牌堆與棄牌堆有多少牌。
缺點
1.啟動不穩定,吃牌序。上述例子我之所以沒有展示啟動端的內容就是因為瘋狂一直“瘋”不到關鍵牌。此外,如果瘋狂不能和萬物,全息抽到一起,那麼啟動會變得極慢。
改進與變式
在確定自己的卡組能進行這個無限之後,可以適當的拿一些0費攻擊牌,如爪擊,眼部攻擊提升傷害。
另外,除了萬物全息之外,配合雙瘋狂,雙萬物也能實現無限。
二.特殊無限。
1.陀螺無限
我前面的文章已經說過,陀螺是一個能夠為無限抽牌端做出重要作用的遺物。
因此,我們在這裡假設這樣一個情景,故障機器人完成使用回收等完成了啟動。如下圖。
剛好又擁有不休陀螺,醫療箱,苦無等遺物。
那麼在這個極端的情況,同樣可以無限。不休陀螺提供抽牌端,醫療箱可以解決塞牌的怪,而苦無可以為我們提供一定的防禦心臟律動的能力。
當然這個無限考慮到機器人的啟動能力,想正常打出來還是不容易的。
三.總結
1.
就機器人的卡組而言,雖然他也有一些無限玩法,但是相比於其它三職業,機器人的無限套路還是比較少且難實現,所以我認為機器人還是玩高集中的數值戰和能力戰更好。
2.
如果對於本文中提到的無限玩法,不論是指錯還是有所疑問,都歡迎在評論區交流啊。