杀戮尖塔无限原理攻略之故障机器人篇
前排提醒:
1.本文中的实例演示为方便起见,使用了mod loadout,也因此是伪实战
2.本文中的观点均属本人的浅显理解,欢迎各位大佬萌新斧正与交流啊。
(全文约3300字)
在了解了杀戮尖塔无限套路的大概原理后,在这里,我将先后讲解四大角色的各大常规或非常规无限套路方法。
本篇文章先行介绍我们爬塔人第四喜爱的故障机器人
作为尖塔第一强大的非人类角色,机器人深知无敌是多么寂寞
一. 常规无限
1. 冷头快检索回收类无限
该类无限是故障机器人相对自身来说比较容易达成的无限之一,原因在于冷头快检回收以及一些其他组件如内核加速等在一般的对局也是抓得比较多的卡。在该无限过程中以双冷头,或者双快件或者冷头快件为抽牌端核心,以回收为启动端核心,故我给它如此命名。
伪实战举例
卡组
该实例的详细过程(这里的r指回合数)
1.r1上手卡牌。
2.r1用搜寻找搜寻,找出的搜寻再找启动卡和过牌卡
3.r1搜寻完后,所得卡牌如图所示
4.r1打出碎片整理,打出冷头快检抽牌加快启动,手牌如图所示
5.使用净化,回收,重启等快速精简卡组。
6.r1继续利用过牌卡进行启动,直到无费用、手牌上无过牌。随后结束回合进入r2
7.r2,上手卡牌并无抽牌,甚至没有防御,只能打出能力牌后,硬吃铜人18伤。所幸不痛且非致命伤,就不吃药了。
8.r2,这回合抽牌堆两张卡不参与无限循环,刚好要被小铜人偷了去,反而帮我们加快了启动(尖塔不得不品的二五仔环节)
9.r3上一步所说的两张牌被偷,该回合上手卡牌如图。
10.r3,打出冷头,没有抽到快检。只能用回收精简卡组继续启动。随后进入r4。
11.r4,上手卡牌如图所示。由于当前卡组已在10牌左右,已能完成抽牌卡互抽的情况。因此该无限的启动基本完成。
以上启动过程虽说啰嗦麻烦,但其实也是我们正常游玩尖塔时时常要做的事。我上上篇文章只简单介绍了几个简单常见无限,没有涉及启动;上一篇文章只有原理概念,没有实例支持大家理解,因此我后面思虑再三,还是在此啰嗦两句。毕竟学无止境,不论什么都是如此,望大家共同进步。
12.正如上一步所说,用快检抽冷头,冷头抽快检。同时继续用回收等精简卡组。
13.最终完全启动的卡组如图所示。这里算是该类无限标准的卡组了。(这里的回收甚至可以用净化消耗掉就更标准了)
再后续便是用冷头,快检互抽,穿插电击+和内核加速+即可。
我们现在综合我上一篇文章,再整体来看这一个无限。
启动部分不再赘述,不论打无限还是腐化树枝还是打一些数值战都是大同小异,打出关键能力牌,或者精简卡组,或者两者兼之。
抽牌端:冷头与快检互抽,保证了我们能够用手牌持续打出,这里冷头最好要升级过的,快检无所谓,因为当快检和电击一起被打出进入弃牌堆时,需要用冷头+将两张卡一起抽上来。若是普通冷头只抽上来一张电击,那么这个循环就断流了。
费用端:这里的内核加速提供了费用,但必须是内核加速+,因为内核加速+理论上来讲是赚两费的(将虚无抽上手牌时),而电击+本身0费,快检和冷头一费,所以这个无限或者说小循环是刚好不亏费的。
尖塔神级费用端卡牌,其它三职业馋哭了
伤害端:电击产生的电球配合电击自己和冷头产生的冰球推出电球,产生伤害。
防御端:冷头产生的冰球配合冷头自己和电击产生的电球推出冰球,产生防御。而且这里我有两点集中和顶级遗物算盘,防御端面对老头和心脏律动也是游刃有余。
无限过程中轻松产生的高额防御数值。
论算盘为什么是小卡组无限和小循环的神
优点:1.该无限的必须组件,回收,两张互抽的抽牌卡(无论是两张冷头,两张快检,还是一冷头一快检),都是我们正常流程容易遇到且抓位高的牌。因此该类无限的卡组容易成型。
缺点
1.启动速度极慢。该演示中由于我有三张搜寻,加上打防前期删得多,所以启动才快。一般来说,机器人很难遇到这种能快速启动的情况。
2.容易断流。由于该牌组中内核加速+的存在,并不容易出现能量断流。可是容易出现抽不上来牌的抽牌断流。如下图。当然断流前产生的数值基本已经足够我们的击杀怪物或防御伤害了。
情况1:由于内核加速产生的虚空过多,手牌中没有上手抽牌卡
情况2:由于虚空太多,抽上来的虚空几乎占满了手牌位,导致抽不上来抽牌卡。
改进与变式
抽牌端:大多数无限的抽牌端都是两牌互抽,同时,抽上来其它端口的卡。因此,在机器人的卡组中,可以用双快检,双冷头+来代替上例中的抽牌端。
费用端:如果遗物中有日晷,或者是双疯狂“疯”到了抽牌端的两张牌以此来解放抽牌端,那么内核加速+可以用回收给消耗掉从而不参与无限的循环。
伤害端:如果认为该无限比较费手,或者是低数值时遇到三层boss老头,可以考虑带一张有成长性的爪击来替代或是辅助电击输出。
时间吞噬者永远是低数值无限的噩梦
防御端:对于十牌左右及以下的卡组而言,商店遗物算盘永远是最好的防御手段之一。当然高集中数值时的冰球所提供的防御数值更是高到吓人。不过话又说回来,如果集中确实高的话,那么无不无限已经不重要了,稳稳用冰球等防住,用电球等输出就好了。
2.陨石类无限。
该类无限的核心是围绕陨石打击进行无限相关卡牌的构筑与运营。
首先陨石打击能产生高额伤害,提供无限的伤害端;其次它所产生的能量球能够提供无限的费用端。
伪实战的举例
陨石牌组
过程
1.r1上手的牌
2.r1,用快检过牌,使用掉牌组中的部分消耗牌和能力牌后的手牌。使用裂变这一优质启动牌。
3.r1,刚好抽上来陨石打击,配合裂变给予的能量,打出陨石打击。
4.r1,至此,这个无限的启动算是半完成了。接下来就是使用快检等过牌进行循环,继续用掉消耗牌,能力牌等缩小牌组,避免断流。
5.题外话,这里消耗卡没用完,没有完全启动完大头就快死了。唉,大头。唉,鸡煲。唉,数值。唉,启动。
在这个无限中,费用端使用陨石打击产生的能量球,抽牌端依旧是冷头,快检等,伤害端则主要是高集中的电球等与陨石打击的伤害了。
优点
1.该类启动理论上讲较为容易。只要利用内核加速等将陨石打击开出即可,余下便是抽牌端的运转了。
2.数值优秀。本身陨石打击产生的伤害就高,不用太多的伤害端的额外补充。
缺点
1.启动理论容易但是不稳定。一方面我们的手牌中不一定能刚好抽上来陨石和内核,可能会出现快检抽上来陨石但是费用不够开它的情况。
2.没有回收精简卡组,容易产生断流。该实例中由于我拿了一个内涵消耗牌比较多的潘多拉盒,所以卡组较为精简。而正常来说,如果启动完成后最终的卡组不能尽可能接近10牌或低于10牌,那么无限很容易断流。
改进与变式
启动端:找一找回收精简卡组。
费用端:可以利用疯狂或者开悟➕解决开陨石打击+的费用问题。
另外,其实陨石类无限与冷头快检回收类无限的共通处很多。
3.万物疯狂类无限。
该类无限的核心在于万物一心与疯狂两牌的配合。
伪实战的举例
总牌组其实不重要
三层事件“蜿蜒走廊”不仅仅能为许多无限玩法解决费用端问题,还能大力解放一些常规玩法的费用压力。
实例
1.想办法“疯狂”到万物一心与全息影视+。成功“疯狂”到两张牌后,这个无限的启动就完成了。
2.之后便是万物抽全息,全息抽万物,进行循环无限了。
优点
1.容易实现。万物一心与疯狂在正常的对局中比较获得的概率都不算低。
2.不用精简卡组。对于万物疯狂无限来讲,无论多大多小的卡组,只要启动完成,就可以进行万物互抽与全息的互抽,不必理会抽牌堆与弃牌堆有多少牌。
缺点
1.启动不稳定,吃牌序。上述例子我之所以没有展示启动端的内容就是因为疯狂一直“疯”不到关键牌。此外,如果疯狂不能和万物,全息抽到一起,那么启动会变得极慢。
改进与变式
在确定自己的卡组能进行这个无限之后,可以适当的拿一些0费攻击牌,如爪击,眼部攻击提升伤害。
另外,除了万物全息之外,配合双疯狂,双万物也能实现无限。
二.特殊无限。
1.陀螺无限
我前面的文章已经说过,陀螺是一个能够为无限抽牌端做出重要作用的遗物。
因此,我们在这里假设这样一个情景,故障机器人完成使用回收等完成了启动。如下图。
刚好又拥有不休陀螺,医疗箱,苦无等遗物。
那么在这个极端的情况,同样可以无限。不休陀螺提供抽牌端,医疗箱可以解决塞牌的怪,而苦无可以为我们提供一定的防御心脏律动的能力。
当然这个无限考虑到机器人的启动能力,想正常打出来还是不容易的。
三.总结
1.
就机器人的卡组而言,虽然他也有一些无限玩法,但是相比于其它三职业,机器人的无限套路还是比较少且难实现,所以我认为机器人还是玩高集中的数值战和能力战更好。
2.
如果对于本文中提到的无限玩法,不论是指错还是有所疑问,都欢迎在评论区交流啊。