原子之心——我命里带锁,行;但你不堆怪能死?


3楼猫 发布时间:2023-03-07 20:50:44 作者:邪影sama Language

原子之心从艺术氛围与烧冰箱机性恋xp中褪去后,我们应该认识一下游戏中的问题

首先该夸的大家都夸过了,独特的原子朋克风格,宏达的艺术场景渲染,浓郁的苏维埃式氛围。富有个性的角色,黑色幽默的嘴炮,以及特别接地气的中配,都是他足够突出的特点

但是作为游戏而言,仅仅让人欣赏式不够的,同时也要做到让人喜爱,适合游玩。游玩的重点是游戏中的交互。

作为一款第一人称动作射击游戏而言,gameplay才是游玩的核心内容,其主要游玩驱动力就是:战斗与解密。我们看过很多艺术风格优秀的作品,如《生化奇兵》《控制》等。但其中能被称为佳作的游戏,必然让玩家有着流畅的游玩体验。

在游玩《原子之心》的过程中,说实话,我从一开始的震撼,到期待,到不耐烦,乏味,甚至摒弃。

这款游戏的gameplay定位是比较模糊的,虽然包含战斗以及解密部分。

先谈【解密】

解密游戏的游玩驱动力就在于让玩家解开逐渐复杂的谜题,而获得成就感

但毕竟解密这东西是因人而异的,不是所有人都喜欢考试,那就一定有人不喜欢解密

本作的谜题在传统线性游戏中算是比较丰富的,首先谜题全部集中在主线任务,避无可避

解密的驱动力就是游玩驱动力,玩家不会获得什么道具奖励(少部分有),所以这个谜题摆放的就像是我必须要经历的期末考试一样,无可奈何,他并非玩家自愿去解密

当然,如果说传统游戏中必须要有解密的成分,那就有吧

再补充一下,解密类型的游戏是否需要官方内置的“提示”?比如在《神秘海域》中,与同伴同行时,同伴会做出一定引导,比如让你来着看看。没有同伴时主角会自言自语,这都算一种官方适当的提示。

而《原子之心》中,拿着查尔斯这么便利的官方代嘴,却几乎给不到有用的提示。大部分过程的对话是为了展开剧情推进。我觉得甚是浪费。往往在玩家卡关时候,只能干瞪眼,去网上查攻略。我认为这样并不利于玩家的游玩体验。

当然,官方也吐槽。“我命中有锁”

这游戏玩黑色幽默这点我是佩服的

然后,说到游戏战斗部分,这个游戏战斗体验我真的想打0分

1.战斗机制:战斗分为近战与远程,近战初始一把斧子,远程时刻有着弹药限制

2.敌人:敌人同样分为近战攻击和远程攻击,前期基本都是徒手的小胡子。后期除了黑胡子,小胡子也能开AT立场,发电磁波

敌人的设置真是又臭又硬

我升到很高级别的电磁波,即便有了群伤,打小胡子们依然很费劲

电磁类武器虽然没有弹药,但电量限制依然让你无法畅爽突突突

最高杀伤的喷子,弹药少的可怜,制作弹药了就没材料升级了。手枪同理

前期似乎还在鼓励你潜行,后期直接一大堆怪来怼脸

首先弹药限制这种资源管理就让你不可能像《毁灭战士》那样暴爽的射击体验

那就必须像生化危机类似的解密+少量敌人战斗或机制杀

然而原子之心有的一定是一对多,你不可能用有限的弹药,一斧子一个的砍机器人

那要说爽快射击体验吧,这游戏有个非常奇怪的【警报】系统,警报等级越高,敌人越多

敌人越多,战斗越棘手,弹药消耗越多

弹药少了,敌人多了,打不过了,要么跑,要么死

那逻辑应该是限制战斗频率尽量少的战斗,注重资源管理

然而游戏中偏偏就是要给你对怪,增加战斗频次

我就好像前例腺炎一样,想要发射却每次看着自己贫瘠的弹药硬给我按回去

前期我相当做好资源管理,弹药还算富裕

最让我崩溃的是找诺娃的胳膊腿时候,为啥大钻子这么大个boss不让我打,你特么蹦出一堆小胡子一个劲的打?而且不是一波两拨,几乎是一直有,避无可避。

他也不像《生化奇兵》那样无限弹药,还有各种超能力。

枪械做着弹药限制,近战还总是被小胡子回旋踢撂倒,旁边还有小蜜蜂在那里修复

堪称翔一样的战斗体验。

我命里带锁,可以,你不说话我查攻略好吧

你特么再对怪,我开修改器玩,那我还玩游戏干嘛?

再次强调,我沉迷苏式风格的美术浪漫,原子朋克机械革命的震撼

但就是非常可惜的,这款精致的巧克力蛋糕的夹心他夹着没洗的九转大肠,我很郁闷!


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