投票開發者見解:終焉之形護甲改動預覽


3樓貓 發佈時間:2024-05-24 11:56:07 作者:WiXeno Language

各位好!這裡是護甲團隊,我們帶來了一些終焉之形到來後會對護甲作出的改動。

我們將主要關注於現有護甲和模組上的改動,以適配即將到來的稜鏡分支職業更新。這包括異域護甲以及特定模組的相當多的改動。除此之外,我們還抽出時間更進一步——為那些離 300 屬性配裝只有一步之遙的人提供一點更新。

分支職業匹配,稜鏡分支和你

我們現有的護甲和模組是在每種分支職業只容納一種元素的世界裡發佈的。但終焉之形發佈後,這將不復存在,所以我們對現有的裝備做了些調整。

在多數情況下,這代表異域護甲和護甲模組的特性會遵循玩家裝備的超能的元素,而不是某個分支職業。例如,泰坦的異域護甲白霜-Z只需要裝備冰影超能,而不是完整的冰影分支職業,這讓其效果在稜鏡中可用,並且也不會改變其在傳統分支職業中的觸發條件。我們還藉此機會更新了諧振模組的描述,更好地解釋其作用方式,並完全支持縛絲抗性模組。

除此之外,我們還得作出更有意義的改動。我們在下方詳細介紹了它們,以及這些改動的理由。

獵人

特里同之罪不再需要和分支職業吻合的偃月射彈最後一擊觸發爆炸。由於偃月選項比較少,我們希望解除分支職業限制來支持更泛用的套路。我們還希望偃月近戰加成在不被敵人包圍後保留一段時間,讓實用性更好一些(對標合成感受器)。

  • 偃月射彈最後一擊會觸發和所持偃月元素類型匹配的爆炸,無需和分支職業吻合。
  • 被敵人包圍時提供的偃月近戰增傷在不被敵人包圍後保留 5 秒。

巨龍之影已強化,在使用誘捕猛擊和全新的飛昇電弧星相時亦可觸發效果,以為新的配裝提供思路。

覓敵者現在還會給武器提供額外傷害,元素和對目標造成傷害的技能所屬一致,而不是和分支職業相匹配。在稜鏡職業中,你可以為不同技能使用不同的元素,這一改動允許覓敵者為不同傷害類型的武器增傷,不只是與分支職業和超能的元素匹配的傷害類型。

我們想為第六郊狼(和泰坦的醫療設備)添加一個額外的特性,否則新的異域職業物品郊狼之魂就和原來的異域裝備無異了。我們遵循阿罕卡拉之爪自帶回天掌法的思路,為第六郊狼賦予了使用職業技能後一段時間內造成最後一擊生成能量球的能力。

    • 添加了一個內置的收割者模組作為異域特性。

    復興之握已更新以適配冰霜鎧甲關鍵詞,而不是提供專門的抵抗效果。

    • 進入暮域手雷後為自己或友軍提供一層冰霜鎧甲。
    • 每過約 0.9 秒,就會額外疊加一層冰霜鎧甲,並重置持續時間。

    噬星者之鱗一直是強力的異域裝備,但在光隕之秋的護甲模組改動後,能量球的獲取比此前容易的許多。我們將平衡噬星者之鱗,讓它配得上觸發效果所要做的努力。我們還為多位玩家使用黃金槍的迴轉效率作了改動,以避免火力戰隊可以無限使用大招。

      • 獲得最高增傷 Buff 所需的光球數量從 4 枚提升至 6 枚。
      • 裝備黃金槍時拾取光球提供的額外超能能量降至 0.5%。

      泰坦

      我們更新了大熊狂怒,以適配虛空泰坦新星相堅不可摧,並改進其之前的效果。

      • 使用堅不可摧格擋時移速增加。
      • 使用堅不可摧格擋會提供超能能量。吸收的傷害越多,提供的超能能量就越多。

      永恆戰士電弧最後一擊疊傷不再需要裝備電弧分支職業,適配稜鏡。對浩劫之拳的效果不變。

      和上面的第六郊狼一樣,醫療設備除了提供第二枚手雷充能,現在還添加了手雷最後一擊生成能量球的額外特性。

      • 添加了一個內置的火力無限模組作為異域特性。

      凱布利角盔在許多場景中表現不佳,所以我們提高了它烈日爆炸的威力。

      • PvE 中烈日爆炸傷害提高一倍。
      • 烈日爆炸每次擊中目標都會灼燒敵人。
      • 凱布利角盔的灼燒效果可從骨灰餘燼和噴發餘燼中獲益(PvE 中 +30 灼燒,PvP 中 +15 灼燒)。

      至純光能護心甲的 Buff 顯示很容易擋住其他 Buff 的顯示。我們覺得它的 HUD 顯示可以不那麼佔地方,所以現在它在 HUD 裡用只用一欄顯示三種賦能各自的層數,而不是之前的兩到三個。

      • 異域特性無改動。

      合成感受器作為在被成群的敵人包圍後突破敵人的異域護甲,當屬不二之選。不過觸發了 Buff 過後,就很容易把這類強力的增傷帶進強度低得多的 1v1 遭遇戰中。

      • 不被包圍後 Buff 的延續時間從 8 秒降至 5 秒。剩餘的時間倒數 Buff 欄可見。

      斷絕末路是件炸怪的時候搞些大動靜的異域裝備。我們想減少它在爆炸時產生的噪音和不快感,並和其他的具有範圍效果的異域裝備保持一致。

      • 爆炸需要視線才能對敵人造成傷害。我們還降低了爆炸造成的擊退效果,從而更好地對敵人施加垂直擊飛。

      術士

      戰鬥和諧護肩作了一些調整,提供更多的超能能量來戰勝強大的敵人,並且取消的提供超能能量的內置 CD,以讓其在不同的活動中都能大展拳腳。

      • 現在擊敗敵人提供的大招能量在 1.5% 到 4.5% 之間,取決於敵人階級。
      • 移除了吸收電池 2 秒內置 CD。

      巴利道斯織怒工已更新,提供新的冰霜鎧甲關鍵詞,而不是舊的冰影覆蓋護盾。

      • 在裝備冰霜脈衝時激活裂痕後,為你和附近的盟友提供最大層數的冰霜鎧甲。
      • 你的嚴冬之怒破碎攻擊會為附近的隊友提供最大層數的冰霜鎧甲。嚴冬之怒結束後,你會獲得最大層數的冰霜鎧甲。

      割線纖維的強能裂痕現在還會在玩家進入時將現有的吞食 Buff 持續時間重置為 11 秒。

      真理之容現在需要使用和手雷傷害類型相匹配的武器造成最後一擊觸發效果,而不是和分支職業相一致,以適配稜鏡分支職業。

      這個賽季,炎陽護腕被炎陽暴曬了許久。我們想削弱它超強的群控效果,並且讓它在戰場上不那麼晃眼睛,但我們也不想讓它失去(譯註:不想一刀砍廢)用烈日光能灑滿戰場的核心地位。

      • 炎陽護腕【延長】的烈日手雷持續時間從 4 秒降至 2 秒(總持續時間 10 秒降至 8 秒)。
      • 炎陽護腕持續時間內可快速充滿的手雷數量從 5 枚降至 4 枚。

      當幾個術士對同一個目標使用紀念碑面具時,它提供的重型彈藥數量遠遠超出了正常水平。這還讓配裝同質化,遠遠低於了我們的預期。

      • 使用紀念碑面具的多名玩家標記同一個目標無法多倍觸發效果。
      • 紀念碑面具的目標標記效果現在不再對標記的施加者顯示,只顯示給其盟友。

      充能近戰和護甲效果

      「充能近戰」一詞意味著需要消耗近戰能量。然而,組合打擊或是重擊這樣的近戰技能讓消耗能量的目的達成的收效甚微。這讓在不同的職業及分支職業中,很難平衡需要充能近戰才能觸發的效果。

      我們希望在整個沙盒中平衡這一點。我們打算首先改動斷絕末路和刺客風帽,讓它們的特性在消耗近戰充能(或使用終結技)時才能觸發。我們將會在未來的更新將這類改動應用到更多和充能近戰相關的特性上。

      異域詭計護甲升級

      你花了許多時間來準備 300 配裝,但總是湊不齊的情況並不少見。無論是你想讓一切屬性都完美達成,還是讓最後的 3 點屬性補滿韌性,還是隻想第一次拿到詭計護甲,我們認為是時候讓你不留這些遺憾了。終焉之形發佈後,異域護甲現在可以激活詭計護甲模組插槽並插入免費屬性模組。

      • 大師傑作異域護甲可以進行一次升級,以開放詭計護甲模組插槽。
      • 花費 1 萬微光和 1 枚異域密碼。

      彈藥搜尋者更新

      在目前的遊戲環境中,重型和特殊彈藥搜尋者模組會在你陣亡時重置彈藥磚塊的搜尋進度,在高難本中屢次暴斃難以獲得子彈的情況很容易出現。說實話,如果你死的間隔太短,你可能根本就不能靠搜尋者掉落彈藥磚塊!

      在終焉之形中,我們希望所有玩家在所有活動中都能更直觀地計算彈藥搜尋者的進度,因此陣亡不會影響搜尋者的進度積攢,只要殺敵足夠就可掉落。如果你殺怪足夠多,就一定可以獲得搜尋者彈藥磚塊,不管你此前死了多少次。

      由是,熔爐競技場中的彈藥搜尋者模組將不再生效,智謀中擊殺玩家也不會提供彈藥搜尋者進度。我們還發現,經過這項改動後,多人小隊中玩家平均搜尋的彈藥數量大幅增加了。因此,我們決定提高在火力戰隊中的彈藥搜尋殺怪要求 20%。但在單人小隊中沒有人能復活你自己,所以殺怪要求不變。

      突襲護甲模組

      突襲模組的運用讓玩家得以獲得獨佔的強大優勢。不過,這些優勢在實戰裡就略顯遜色了,而且不一定適配當前的版本。所以,終焉之形發佈後,我們會讓玩家更容易的把這些額外的優勢納入到你的配裝當中,讓你刷武器來得更加得心應手。

      • 移除了突襲護甲模組的能量消耗。

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