投票开发者见解:终焉之形护甲改动预览


3楼猫 发布时间:2024-05-24 11:56:07 作者:WiXeno Language

各位好!这里是护甲团队,我们带来了一些终焉之形到来后会对护甲作出的改动。

我们将主要关注于现有护甲和模组上的改动,以适配即将到来的棱镜分支职业更新。这包括异域护甲以及特定模组的相当多的改动。除此之外,我们还抽出时间更进一步——为那些离 300 属性配装只有一步之遥的人提供一点更新。

分支职业匹配,棱镜分支和你

我们现有的护甲和模组是在每种分支职业只容纳一种元素的世界里发布的。但终焉之形发布后,这将不复存在,所以我们对现有的装备做了些调整。

在多数情况下,这代表异域护甲和护甲模组的特性会遵循玩家装备的超能的元素,而不是某个分支职业。例如,泰坦的异域护甲白霜-Z只需要装备冰影超能,而不是完整的冰影分支职业,这让其效果在棱镜中可用,并且也不会改变其在传统分支职业中的触发条件。我们还借此机会更新了谐振模组的描述,更好地解释其作用方式,并完全支持缚丝抗性模组。

除此之外,我们还得作出更有意义的改动。我们在下方详细介绍了它们,以及这些改动的理由。

猎人

特里同之罪不再需要和分支职业吻合的偃月射弹最后一击触发爆炸。由于偃月选项比较少,我们希望解除分支职业限制来支持更泛用的套路。我们还希望偃月近战加成在不被敌人包围后保留一段时间,让实用性更好一些(对标合成感受器)。

  • 偃月射弹最后一击会触发和所持偃月元素类型匹配的爆炸,无需和分支职业吻合。
  • 被敌人包围时提供的偃月近战增伤在不被敌人包围后保留 5 秒。

巨龙之影已强化,在使用诱捕猛击和全新的飞升电弧星相时亦可触发效果,以为新的配装提供思路。

觅敌者现在还会给武器提供额外伤害,元素和对目标造成伤害的技能所属一致,而不是和分支职业相匹配。在棱镜职业中,你可以为不同技能使用不同的元素,这一改动允许觅敌者为不同伤害类型的武器增伤,不只是与分支职业和超能的元素匹配的伤害类型。

我们想为第六郊狼(和泰坦的医疗设备)添加一个额外的特性,否则新的异域职业物品郊狼之魂就和原来的异域装备无异了。我们遵循阿罕卡拉之爪自带回天掌法的思路,为第六郊狼赋予了使用职业技能后一段时间内造成最后一击生成能量球的能力。

    • 添加了一个内置的收割者模组作为异域特性。

    复兴之握已更新以适配冰霜铠甲关键词,而不是提供专门的抵抗效果。

    • 进入暮域手雷后为自己或友军提供一层冰霜铠甲。
    • 每过约 0.9 秒,就会额外叠加一层冰霜铠甲,并重置持续时间。

    噬星者之鳞一直是强力的异域装备,但在光陨之秋的护甲模组改动后,能量球的获取比此前容易的许多。我们将平衡噬星者之鳞,让它配得上触发效果所要做的努力。我们还为多位玩家使用黄金枪的回转效率作了改动,以避免火力战队可以无限使用大招。

      • 获得最高增伤 Buff 所需的光球数量从 4 枚提升至 6 枚。
      • 装备黄金枪时拾取光球提供的额外超能能量降至 0.5%。

      泰坦

      我们更新了大熊狂怒,以适配虚空泰坦新星相坚不可摧,并改进其之前的效果。

      • 使用坚不可摧格挡时移速增加。
      • 使用坚不可摧格挡会提供超能能量。吸收的伤害越多,提供的超能能量就越多。

      永恒战士电弧最后一击叠伤不再需要装备电弧分支职业,适配棱镜。对浩劫之拳的效果不变。

      和上面的第六郊狼一样,医疗设备除了提供第二枚手雷充能,现在还添加了手雷最后一击生成能量球的额外特性。

      • 添加了一个内置的火力无限模组作为异域特性。

      凯布利角盔在许多场景中表现不佳,所以我们提高了它烈日爆炸的威力。

      • PvE 中烈日爆炸伤害提高一倍。
      • 烈日爆炸每次击中目标都会灼烧敌人。
      • 凯布利角盔的灼烧效果可从骨灰余烬和喷发余烬中获益(PvE 中 +30 灼烧,PvP 中 +15 灼烧)。

      至纯光能护心甲的 Buff 显示很容易挡住其他 Buff 的显示。我们觉得它的 HUD 显示可以不那么占地方,所以现在它在 HUD 里用只用一栏显示三种赋能各自的层数,而不是之前的两到三个。

      • 异域特性无改动。

      合成感受器作为在被成群的敌人包围后突破敌人的异域护甲,当属不二之选。不过触发了 Buff 过后,就很容易把这类强力的增伤带进强度低得多的 1v1 遭遇战中。

      • 不被包围后 Buff 的延续时间从 8 秒降至 5 秒。剩余的时间倒数 Buff 栏可见。

      断绝末路是件炸怪的时候搞些大动静的异域装备。我们想减少它在爆炸时产生的噪音和不快感,并和其他的具有范围效果的异域装备保持一致。

      • 爆炸需要视线才能对敌人造成伤害。我们还降低了爆炸造成的击退效果,从而更好地对敌人施加垂直击飞。

      术士

      战斗和谐护肩作了一些调整,提供更多的超能能量来战胜强大的敌人,并且取消的提供超能能量的内置 CD,以让其在不同的活动中都能大展拳脚。

      • 现在击败敌人提供的大招能量在 1.5% 到 4.5% 之间,取决于敌人阶级。
      • 移除了吸收电池 2 秒内置 CD。

      巴利道斯织怒工已更新,提供新的冰霜铠甲关键词,而不是旧的冰影覆盖护盾。

      • 在装备冰霜脉冲时激活裂痕后,为你和附近的盟友提供最大层数的冰霜铠甲。
      • 你的严冬之怒破碎攻击会为附近的队友提供最大层数的冰霜铠甲。严冬之怒结束后,你会获得最大层数的冰霜铠甲。

      割线纤维的强能裂痕现在还会在玩家进入时将现有的吞食 Buff 持续时间重置为 11 秒。

      真理之容现在需要使用和手雷伤害类型相匹配的武器造成最后一击触发效果,而不是和分支职业相一致,以适配棱镜分支职业。

      这个赛季,炎阳护腕被炎阳暴晒了许久。我们想削弱它超强的群控效果,并且让它在战场上不那么晃眼睛,但我们也不想让它失去(译注:不想一刀砍废)用烈日光能洒满战场的核心地位。

      • 炎阳护腕【延长】的烈日手雷持续时间从 4 秒降至 2 秒(总持续时间 10 秒降至 8 秒)。
      • 炎阳护腕持续时间内可快速充满的手雷数量从 5 枚降至 4 枚。

      当几个术士对同一个目标使用纪念碑面具时,它提供的重型弹药数量远远超出了正常水平。这还让配装同质化,远远低于了我们的预期。

      • 使用纪念碑面具的多名玩家标记同一个目标无法多倍触发效果。
      • 纪念碑面具的目标标记效果现在不再对标记的施加者显示,只显示给其盟友。

      充能近战和护甲效果

      「充能近战」一词意味着需要消耗近战能量。然而,组合打击或是重击这样的近战技能让消耗能量的目的达成的收效甚微。这让在不同的职业及分支职业中,很难平衡需要充能近战才能触发的效果。

      我们希望在整个沙盒中平衡这一点。我们打算首先改动断绝末路和刺客风帽,让它们的特性在消耗近战充能(或使用终结技)时才能触发。我们将会在未来的更新将这类改动应用到更多和充能近战相关的特性上。

      异域诡计护甲升级

      你花了许多时间来准备 300 配装,但总是凑不齐的情况并不少见。无论是你想让一切属性都完美达成,还是让最后的 3 点属性补满韧性,还是只想第一次拿到诡计护甲,我们认为是时候让你不留这些遗憾了。终焉之形发布后,异域护甲现在可以激活诡计护甲模组插槽并插入免费属性模组。

      • 大师杰作异域护甲可以进行一次升级,以开放诡计护甲模组插槽。
      • 花费 1 万微光和 1 枚异域密码。

      弹药搜寻者更新

      在目前的游戏环境中,重型和特殊弹药搜寻者模组会在你阵亡时重置弹药砖块的搜寻进度,在高难本中屡次暴毙难以获得子弹的情况很容易出现。说实话,如果你死的间隔太短,你可能根本就不能靠搜寻者掉落弹药砖块!

      在终焉之形中,我们希望所有玩家在所有活动中都能更直观地计算弹药搜寻者的进度,因此阵亡不会影响搜寻者的进度积攒,只要杀敌足够就可掉落。如果你杀怪足够多,就一定可以获得搜寻者弹药砖块,不管你此前死了多少次。

      由是,熔炉竞技场中的弹药搜寻者模组将不再生效,智谋中击杀玩家也不会提供弹药搜寻者进度。我们还发现,经过这项改动后,多人小队中玩家平均搜寻的弹药数量大幅增加了。因此,我们决定提高在火力战队中的弹药搜寻杀怪要求 20%。但在单人小队中没有人能复活你自己,所以杀怪要求不变。

      突袭护甲模组

      突袭模组的运用让玩家得以获得独占的强大优势。不过,这些优势在实战里就略显逊色了,而且不一定适配当前的版本。所以,终焉之形发布后,我们会让玩家更容易的把这些额外的优势纳入到你的配装当中,让你刷武器来得更加得心应手。

      • 移除了突袭护甲模组的能量消耗。

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